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ilTipo

Circolo degli Antichi
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  1. Yaotal Quando si decide ad andare giù? Sparo di nuovo due raggi
  2. Balrigg Greyshield State tutti bene? Questo combattimento è stato più lungo del previsto e chissà cosa altro si nasconde questa tomba... Chiedo ai miei compagni mentre nel frattempo mi accorgo del pavimento colorato. Forse stiamo camminando su un mosaico o qualcosa del genere Provo a spostare un po di polvere usando piedi così da vedere meglio.
  3. Io! io! io! Ripeto insistentemente. Una gigantessa? Sarà mica una storia d'amore? Ti piacciono le donne alte e robuste? Chiedo a Bort.
  4. Arnulf Blackdwin Chissà da quanto tempo questa statua è nascosta qui ed inoltre è ancora integra. I nani costruiscono davvero cose che perdurano negli anni Controllo per bene la stanza appena scoperta prima di entrare.
  5. Guriut il barbuto E come disse San Guerrino, u santu combattente " le parole servuno per esorcizzare, il ferro serve per menare". Alle armi! Alle armi! Respingiamo i maligni! Dopo aver esortato i miei compagni prendo in mano una croce di legno e recito una preghierina. San fortunata, la dea bendata, bacia i miei compagni affinché abbiano una botta di culo Prosciutto, Fernando e Gasparino vengono pervasi per qualche instante di un aura lucente. Master e restante del party
  6. Il raggio colpisce il mostro che sembra tremare e ritrarsi un poco come si fosse spaventato da qualcosa. Sasha usa la sua lancia per spezzare le ossa dello scheletro, purtroppo solo un colpo va segna dato che l'altro viene deviato ma riesce con un colpo di scudo a far cadere sulle ginocchia lo spadaccino ossuto. Demostene spara due frecce di fuoco ma solo una impatta sul bersaglio e anche il suo golem riesce a colpire solo una volta, con in pugno in mezzo ai tanti occhi del mostro. La creatura gassosa cerca di frustare con i suoi tentacoli il golem che riesce a destreggiarsi agilmente per evitarli. Un altro scheletro si rialza e agitando infuriato la sua mazza e si su scudo si lancia contro la guerriera che pronta riesce ad evitare il colpo. L'altro scheletro non resta a guardare e rialzatosi cerca di infilzare Sasha mancando miseramente.
  7. I raggi magici di Bohammur riescono a perforare la strana creatura gassosa e lo zombie riesce a divincolarsi dalla sua presa, stranamente senza fatica, seppur ridotto davvero male con lembi di carne sfrigolanti che gli cadono dal corpo. Sasha si posiziona davanti ai suoi due compagni pronta a proteggerli da qualsiasi assalto mentre Il possente golem di Demostente carica il mostro con una spallata e poi con un montante riuscendolo a destabilizzare. Ad un certo punto sentite una voce gutturale proveniente dall'essere glug glub sacrifici glub glug donate il vostro corpo glub glub il tiranno risorgerà Un tentacolo avviluppa completamente lo zombie tanto che non riuscite a vederlo tra le su spire, passa qualche secondo e di lui non rimane che lo scheletro. glug glug difendetemi glub glub nullità glub glug che non siete riuscite ad assoggettarmi Uno dei resti scheletri della camera si rialza e prendendo una spada lunga da terra si scaglia contro la guerriera che riesce a parare senza difficoltà il suo fendente.
  8. Arnulf Blackdwin Osservo Tolgrim colpire la parete a distanza di sicurezza tenendo un mano sull'elsa dello stocco pronto ad intervenire in caso di pericolo.
  9. Balrigg Greyshield Questi oggetti sono fastidiosi come zanzare, secondo me vogliono farci stancare Cerco di colpire nuovamente la candela con un fendente.
  10. Balrigg Greyshield Trappole su trappole, non so cosa sia questa polvere ma fate attenzione. Chi ha costruito questo tumulo di sicuro non voleva intrusi. Quindi incurante delle parole della candela animata cerco di colpirla di nuovo con un fendente.
  11. Yaotal Se muore Sayf sarei contento dato che saremo più liberi di agire e non avremo gli occhi del Sultano costantemente addosso. Sparo due raggi oscuri contro il mostro sperando di colpirlo
  12. Il non morto si avvicina all'ammasso di scheletri e nel mentre che si accovaccia per prendere la borsa vedete il filatterio vibrare violentemente, tanto da riuscire a scoperchiarsi. Dal suo interno emerge una densa nuvola di colore scuro che, come se fosse dotata di vita propria, si sposta in direzione dello zombie. Essa si addensa in una forma sferica da cui vedete emergere numerosi occhi rossi e altrettanti numerosi tentacoli, di cui alcuni si avvinghiano al povero non morto e sembrano sciogliere le sue carni. Per Tutti Creatura
  13. Guriut il barbuto Madò e che è? Sta arrivà qualcosa de spaventoso, preparatevi e che Padre Tierno ci protegga! Imbraccio la mia balestra e poi cerco di aiutare Prosciutto nello sbarrare la porta.
  14. Balrigg Greytshield Sono qui per una missione e non mi farò ostacolare da questa trappola! Dico mentre cerco di colpire di nuovo la candela con la mia ascia.
  15. Tuk Tuk Gli umani sono amici e non cibo, almeno finché non ti inseguono con lance e spade Detto questi mi siedo al tavolo con gli altri. Ma se mangiate tante rape siete delle teste di rapa?
  16. Potrebbero attaccarci mentre usciamo
  17. Gente, mi dispiace ma lascio la gilda. Pensavo di avere più tempo disponibile per inserire un altro pdf in più a quelli che gioco ma così non è stato quindi lascio il posto adesso che non abbiamo ancora cominciato per non dare problemi poi durante il gioco.
  18. Guriut il barbuto Io dico, ma Borgoratto dove sta? Noi stiamo a girà inutilmente in questa selva oscura e non abbiamo trovato villaggi e villici, magari è rimasta solo sta chiesetta, in fin dei conti il capo nemmeno se ricordava perchè c'havevano il debito con noi Dico un po disilluso sulla faccenda Comunque si accampiamoci e ceniamo che tra poco me sa che Prosciutto tra poco se magna Fernando Detto questo mi avvicino al rudere per controllarlo.
  19. Arnulf Blackdwin Questi resti sembrano molto antichi, di circa duecento anni fa, portano il simbolo di Abbathor. Voi avete trovato qualcosa di utile? Chiedo ai miei compagni.
  20. Balrigg Greytshield Rimango sorpreso dagli oggetti animati e alle loro accuse, stringo più saldamente l'ascia nelle mie mani e poi provo a tirare un fendente sulla candela. Non fatevi abbindolare, sembra una sorta di trappola magica contro gli intrusi. Cerchiamo di restare compatti e concentriamoci sugli oggetti dato che potrebbero attaccare da tutte le direzioni Dico ai miei compagni riprendendomi un poco.
  21. Ho il sentore che Sayf sia scappato
  22. Il master non entra da più di un mese quindi credo che la gilda sia morta
  23. Raggiungete la porta dell'ultima camera della tomba e aprendola lentamente, a causa dei meccanismi ormai arrugginiti, si apre davanti a voi una scena sia solenne che macabra. Al centro della stanza vi è un sarcofago dall'aspetto grandioso: il coperchio è decorato con fini rilievi di numerosi serpenti che si intrecciano tra di loro mentre la base di figure corazzate poste in modo che sembrano portare il sarcofago in processione. Più in là, oltre il sarcofago, si trova un trono di pietra rialzato in una piccola alcova, su di esso è poggiato un filatterio. L'aspetto macabro della stanza viene da 5 scheletri che si trovano a terra nei pressi dell'entrata, hanno addosso dei vestiti che sembrano simili a quelli degli altri cadaveri che avete trovato oltre che impugnano ancora armi nelle loro mani ossute, tra di essi vi è anche un bisaccia aperta.
  24. Se ci troviamo proprio male male male io posso usare una cosa, ma ha una possibilità che ci si ritorce contro.
  25. Balrigg Greyshield Evidentemente qualcuno prima di noi è entrato nel tumulo ma a che scopo e cosa ha preso? Rispondo a Garreth sul fatto delle tracce sulle scale. A questo punto direi di non aspettare oltre con quesiti di cui non abbiamo risposta. Entriamo e investighiamo sulla stanza e gli oggetti sui plinti, forse saranno di qualche utilità per l'esplorazione Ascia in pugno seguo il gruppo nell'ordine di marcia stabilito.
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