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ilTipo

Circolo degli Antichi
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  1. Quando Zadras guarda nel pozzo sentite qualcosa ribollire al suo interno e pian piano dal fondo risale una specie di melma azzurra. Una volta in cima si rovescia sul pavimento e forma una figura umanoide con tre braccia e un piccolo scrigno all'interno della testa. Bentornato Gran Sacerdote Dalek... Tempo trascorso...Errore...Incalcolabile... L'essere parla con voce robotica e non sembra avere intenzioni ostili. Rituale non eseguito correttamente...Errore...Influenza riattivata...Chiudere con sigillo... Di punto in bianco la melma si scioglie e lascia cadere a terra lo scrigno che si apre rivelando al suo interno metà di un disco di ferro intarsiato con motivi geometrici. La melma ( senza le armi) Morgan
  2. Credo che hai taggato l'utente sbagliato
  3. @willyrs ci sei? Nel frattempo ho aperto un topic di appunti
  4. Inventario gruppo Pozione di guarigione: recuperi 2d4+2 PF Pozione di invisibilità: diventi invisibile per un ora Pozione del vigore: ottieni 10 PF temporanei per un ora Informazioni varie Le guardie hanno parlato di un individuo sospetto che si aggira a nord I topi sono stati scacciati da una "grassa creatura con tante facce" Le rovine sono un luogo di culto dove si riunivano i membri del clero Dentro alle rovine avete trovato lo scheletro di un contrabbandiere morto avvelenato dal patriarca dei Cabell
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  5. Riposate senza problemi nelle vostre camere e poi la mattina vi ricongiungete per fare colazione con latte, brioche, miele e frutta fresca. Martisha vi si avvicina. Dove siete diretti adesso? Neverwinter? o da qualche altra parte? Teega parla con tono entusiasta. Se siete diretti a Neverwinter forse incontrerete gli emissari di quel nobile che ha acquistato le mie armature. Sono venuti proprio ieri mattina a prenderle, l'affare è stato molto lucrativo Backes aggiunge. Sicuramente non capita tutti i giorni che un nobile si rivolge ad un fabbro di provincia Notzan mi sto annoiando, quando parte l'azione?
  6. Arnulf Blackdwin Avanzo lentamente nel passaggio facendo attenzione alla eventuale presenza di trappole e segni lasciate da creature.
  7. Informazioni varie La locanda è stata attaccata da non-morti aventi uno strano tatuaggio che è scomparso alla loro disfatta. All'interno della locanda vi è una flebile aura divina ma selvaggia di provenienza ignota. Il bardo Tarbin sta cercando una leggenda che parla di una devastante tempesta ma a Leilon non sembrano essersi riferimenti. Prima della caduta della città c'era un culto che utilizzava non morti. Talos è un dio della distruzione e dei cataclismi naturali. Il suo culto vuole seminare solo distruzione. Il culto ha quattro campioni ma uno di loro sembra malato. Seville ha evocato una creatura proveniente dal piano di Leng, un mondo inospitale dove vivono esseri dalla mente aliena. Questo fa presupporre che i cultisti abbiamo conoscenze e capacità fuori dal comune
  8. Png di Leilon Valdi: mezzelfo capo dei pescatori e membro del consiglio cittadino. Grizoldi: nano architetto incaricato delle ricostruzione della città e membro del consiglio cittadino. Merrygold: chierica devota a Lathander e membro del consiglio cittadino. Yorram: capo delle guardie. Abrey: elfo che gestisce un negozio di gingilli ed oggetti magici. Jonas: bandito ed ex membro del culto di Talos. Attualmente imprigionato per ricavare informazioni sul culto.
  9. Tuk Tuk Descrizione Essendo tutto un fremito per l'inizio della battaglia dopo un viaggio noioso mi rivolgo a Durdan Ehi asciatore, fai swoosh swoosh con la tua arma per tagliare qualche lupo e io mi occupo di cuocerli per benino. Credo che abbiamo trovato la cena per stasera Dalla punta delle mie dita scaglio un fiammata al primo lupo che vedo. Master
  10. Sono d'accordo sul riprendere dopo che abbiamo trovato un nuovo giocatore.
  11. Direi di continuare per questa settimana e poi mettere la gilda in pausa fino al 20 così che ritornano tutti.
  12. ilTipo

    Salve a tutti!

    Benvenuto
  13. Si può fare, ma senza quel patto non potrai prendere la supplica che ti da il secondo attacco.
  14. Si tratta di un mondo roccioso, freddo e arido dove vivono creature dalla mente aliena e per questo difficilmente studiabili. Il libro che sto leggendo purtroppo non spiega molto sulle creature che vi abitano Una volta finita la spiegazione salutate Abrey e decidete di tonare alla locanda per indagare meglio su un possibile collegamento al culto. Il viaggio è privo di intoppi e una volta arrivati trovate Martisha e Backes che vi salutano con un sorriso. Oh! ma guarda chi si rivede! Avete finito i vostri impegni in città? Cercate una sistemazione per la notte? Chiede la proprietaria.
  15. ilTipo

    Salve a tutti, da Akmenos!

    Benvenuto
  16. ilTipo

    Buonsalve Pt.2

    Ri-benvenuto allora
  17. Possibile dato il periodo @willyrs@Dardan@Voignar come siete messi?
  18. Quando arriva la sorpresa? la sorpresa è già arrivata ed è proprio questi oggetti magici che di sicuro vi aiuteranno a combattere questo culto Abrey si volta verso l'arazzo. Questa e una rappresentazione delle Spade di Leilon, un gruppo che ha valorosamente protetto la città durante l'incidente ed è purtroppo perito nell'impresa. Seconda una leggenda i loro spiriti aleggiano tra le strade ma nessuno li ha mai visti L'elfo riprende il libro che stava leggendo. Stavo facendo delle ricerche, il bestione che avete affrontato era un Kaveph che proveniva dal piano di Leng. Una creatura dalla mente aliena che un giorno è irascibile mentre l'altro è codarda, per l'altra purtroppo posso fare solo supposizioni non avendo visto il corpo. Vi consiglio di fare attenzione date che questi cultisti sembrano avere conoscenze e capacità fuori dal comune
  19. Grazie per aver avvisato
  20. Di sicuro troverete qualche mostro in quelle due zone, detto questo io ho del lavoro da fare e anche voi. Per qualsiasi cosa chiedete a Yorram alla caserma, non è difficile da trovare dato che si trova nella vecchia torre di Talivar. Valdi vi saluta lasciandovi pranzare in pace. Una volta finito vi recate al negozio Abrey, le strade delle città sono molto animate a causa della ricostruzione e anche abbastanza polverose. Il negozio si trova proprio di fronte alla caserma e una volta entrati potete ammirare che è pieno di chincaglieria di ogni genere e dimensione ma quella più vistosa è un grosso arazzo appeso sopra il bancone che raffigura vari personaggi alle porte di leilon. No, non è nemmeno questo...la forma è diversa... credo siano di Leng? Si...quel piano... Un elfo seduto al bancone sta mormorando varie cose mentre legge un libro, alza lo sguardo e poi vi saluta. Ah, ma guarda un po sono arrivati i salvatori della città. Valdi vi ha detto di venire, giusto? Io sono Abrey, vediamo di equipaggiarvi per bene. L'elfo tira fuori da sotto il bancone tre oggetti. Demostene Bohamur Sasha
  21. Arnulf Blackdwin L'altare è sporca di sangue, sicuramente qui si praticavano sacrifici ma non so se si tratta di altri nani o animali. A questo punto direi di proseguire per uno dei passaggi che abbiamo scoperto e aspettarci di tutto dato il passato del posto.
  22. Non sappiamo da dove provengono ma secondo il capo delle guardie Yorram ci sono due piste: La palude dei morti situata a sud-est della città, si tratta di un luogo pericoloso e ostile in cui ben pochi si avventurano. Un luogo perfetto per nascondersi ed infatti alcuni pescatori prima dell'attacco hanno visto delle strane nuvole sopra di essa. Il boschetto di Kessel situato a nord, anticamente era sacro ai druidi poi è stato abbandonato. Luogo di ritrovo per banditi e taglia-gole, ottimi per trovare nuove reclute per il culto. Vi chiedo di indagare in questi due posti, ovviamente ci saranno grosse ricompense in merito.
  23. Notzan altro lavoro, altro divertimento Stiamo indagando sulla questione dato che ne sappiamo quanto voi. La nostra città è stata presa di mira da un culto di Talos, il dio della distruzione e dei cataclismi naturali. I suo fedeli compiono azioni come distruggere qualsiasi cosa sul loro cammino e non apparire deboli di fronte a nessuno, in parole semplici sono guidati dalla rabbia e ira che contraddistingue il loro signore. Una pista che abbiamo è che forse si è creato per riempire un vuoto di potere dato da un culto legato alla necromanzia sgominato dalla spade di Leilon prima dell'incidente della torre. Fa un breve pausa per riprendere fiato. Non sappiamo chi è il capo di questi fanatici ma quello che avete sconfitto era uno dei loro comandanti, a giudicare da quello che ci ha detto Jonas ne rimangono tre ma uno di loro è malato. Per le strane creature chiedete ad Abrey e non vi voglio rovinare la sorpresa.
  24. Raggiungete la porta in fondo al corridoio e vedete che è stata quasi scardinata segno che i contrabbandieri hanno fatto il loro lavoro. La stanza è di forma rettangolare con al centro un grosso pozzo di pietra, il meccanismo per prendere l'acqua è ancora intatto ma la corda è in pessime condizioni. Sui muri ci sono delle incavature simili a librerie pieni di cocci e frammenti di vetro mentre in alcuni punti del terreno ci sono rimasugli di legno marcito dal tempo, antichi mobili a giudicare dalla forma. Morgan
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