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ilTipo

Circolo degli Antichi
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  1. La lancia ha la caratteristica "versatile" che significa che i danni cambiano a seconda di come è impugnata 1d6 impugnata ad una mano 1d8 impugnata a due mani Per usarla a due mani devi spendere un azione per toglierti lo scudo riducendo la ca di 2 e non potendo utilizzare maestro degli scudi.
  2. Sfortuna con i dadi
  3. Arnulf Blackdwin Entro cautamente nel salone e poi sotto consiglio dei nani osservo il soffitto per cercare la melma o tracce di essa.
  4. Animare morti fallisce automaticamente se al corpo mancano parti vitali alla sua sopravvivenza come la testa inoltre non sei vicino a Seville per attaccarlo.
  5. Si non funziona, ho modificato il post
  6. L'assalto prende di sprovvista i cultisti e Seville in un impeto di furia solleva jonas e lo scaglia contro Demostene non riuscendo a colpirlo. Il corpo del traditore ruzzola sulla strada, non si sa se sia ancora vivo. Sasha attacca uno dei due cultisti aventi dei giavellotti, solo un colpo va a segno ed inoltre non riesce a fare nulla con lo scudo. Norzaren si scaglia con la sua spada sul secondo, tagliuzzandolo per bene e facendolo cadere prono con un colpo di scudo. Bohammur vedendo Sasha in difficoltà attacca il suo stesso bersaglio riuscendolo a decapitare e poi corre contro il Kraken infliggendoli una ferita sul torso. I nemici non stanno ad aspettare, il cultista caduto cerca di azzoppare con la sua ascia bipenne il Paladino ma fallisce miseramente. Seville grida Via! e il dragonide obbedisce come ipnotizzato allontanandosi da lui, il restante cultista prende la palla al balzo e lo attacca con il suo spadone riuscendolo a colpire. Notzan ma da quando sei diventato un fifone? Aahahah Demostene Sasha Bohammur Tutti
  7. Punizione demoralizzante funziona solo con un attacco non con tutti.
  8. Nessun problema su opera
  9. Dopo che entrate nella stanza e Zadras ispeziona il corpo sentirete degli stridii provenire dalla parte crollata, c'è il corpo di qualche creatura che fuoriesce dal buco da cui viene sparata una ragnatela che intrappola Fulka. Morgan non perde tempo e scocca una freccia che la colpisce in pieno facendola uscire allo scoperto: è un grosso ragno nero con venature rosso incandescenti sul corpo. Esce dal buco e si avvicina aggressivo verso di voi. Fulka Zadras Morgan Tutti
  10. @Alabaster nessun problema, riesci a convertire lo slot
  11. Uthgar Goldenbeard Calo il mio martello da guerra sulla testa dell'altro scheletro spadaccino.
  12. Arnulf Blackdwin Si, mi sembra una buona idea rispondo a Vymarrin e poi mi rivolgo ai nani Voi due forse è meglio che rimanete qui al sicuro, ci pensiamo noi alla melma.
  13. L'uomo è ancora spaventato. Non so cosa faranno quei pazzi alla gente che hanno catturato in città ma ogni minuto è prezioso e non sono nella posizione di fare molto. Due di voi vogliono che vi seguo, uno è dubbioso e l'ultimo non è d'accordo, direi che la maggioranza vince e quindi vi seguirò... ah... il mio nome è Jonas Riprende le armi e insieme entrate nella città. Vedete che ci sono diversi corpi a terra di guardie e cultisti, ci è stata un battaglia per proteggere la città. Grazie alla mappa riuscite ad arrivare alla pescheria e notate per un istante dei bambini che vi guardano attraverso una finestra del primo piano e sul lato dell'edificio i cultisti. Tre di loro sono uguali a quelli che avete già incontrato mentre il quarto è vestito da un tunica blu con delle alghe sulle spalle, Jonas vi dice che quello è Seville e poi ci va in contro. Capo.. anf..anf..Non abbiamo trovato nessun abitante ma ci è stato un combattimento con un gruppo di avventurieri, per fortuna sono morti ma hanno fatto fuori i miei compagni. Seville si gratta il mento dubbioso. Dove sono finiti i tatuaggi? Jonas incomincia a sudare. Vedete stava questo mago con l'anti-magia e poi...uhm... un tabaxi balestriere e poi...ehm...un... IL braccio destro di Seville si trasforma in un tentacolo che si stringe intorno al corpo del bandito. Sai bene che non tolleriamo nessun tradimento all'interno del culto, dimmi la verità o ti spezzerò tutte le ossa Il gruppo non vi ha ancora visto essendo ancora nascosti dietro la pescheria.
  14. L'ultima volta che sono stati visti era alla pescheria
  15. @Calistar non ho capito perchè vuoi andare nel bosco.
  16. Confermo che gli oggetti magici vi verranno dati dopo che avrete liberato la città
  17. @willyrs i topi provenivano da fuori le rovine, la creatura di cui parlavano è quella che li ha costretti ad entrare.
  18. Arnulf Blackdwin Al posto di parlare di questioni filosofiche sul comportamento di questa divinità possiamo entrare in questo tempio e liberarlo da questa melma? dico spazientito Potete accompagnarci a questo fantomatico passaggio segreto o è troppo pericoloso per voi? mi rivolgo ai due nani.
  19. Decidete se volete portare l'uomo con voi.
  20. Arnulf Blackdwin Mi sembra ovvio che una divinità malvagia infligga un certo tipo di punizione adatto al suo essere. Tornado a noi, dove si trova questo passaggio segreto? L'avete esplorato?
  21. Una volta fatto i vostri controlli entrate nella prima porta. La stanza, sempre illuminata dai cristalli, non è molto grande ma sembra una chiesa o un teatro, ci sono file di panche di pietra che si rivolgono ad un palco con un leggio al centro. Una parte del soffitto in un lato del palco è crollata e infatti filtra la luce solare. La cosa che risalta più all'occhio e uno scheletro umano riverso sul pavimento antecedente al palco, vicino a lui si trova una borsa e un piccolo libro. Zadras Query Morgan Fulka
  22. Ho cambiato idea e presto riceverete degli oggetti magici di mia creazione. Niente di troppo forte e trascendentale ma vi saranno sicuramente d'aiuto. Non richiederanno sintonia e quindi potete usarli già da subito.
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