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Topic di servizio Storm Lord's Wrath
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tds in Storm Lord's Wrath
@Calistar forse potrei risultare pedante e ripetitivo ma manchi solo tu. Dimmi se vuoi continuare la campagna oppure ti risulta problematico con gli impegni e vuoi uscire. -
Capitolo 1 - Ingresso nella valle
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Dopo aver preso e riacceso la lanterna scendete sulle scale di pietra fino al sotterraneo, un luogo polveroso pieno di scatole e barili contenenti le merci. Notate che c'è un varco su un muro che dà su un corridoio illuminato da una luce bluastra, l'ingresso nelle rovine, e i cadaveri di tre topi morti. Poggiate la lanterna su uno scatolone per indagare meglio e da un barile vedete un incrocio tra una scimmia e una capra saltare verso di voi pugnale alla mano ma fortunatamente non riesce a colpire nessuno, dal buio ne emerge un secondo. Immagine delle creature Tutti -
Tds - Le bizzarrie di Valle Smeraldo
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tds in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Posso fare che appena scendete la posizionate su una scatola così avete le mani libere oppure mi invento io qualcos'altro. -
confronto Situazioni fastidiose
ilTipo ha risposto alla discussione di buzzqw in Discussioni GdR Generiche
Ma non avete fatto nessuna sessione 0 in cui il master spiegava che tipo di campagna/one shot era? -
Tds - Le bizzarrie di Valle Smeraldo
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tds in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Accendete la lanterna e poi scendete tutti? -
BENVENUTI A PHANDALIN
ilTipo ha risposto alla discussione di Polipetto207 in Si gioca!!!! in Il drago del picco gugliaghiacciata
Arnulf Blackdwin Il portone risale circa a uno o due secoli fa ma comunque sembra che la zona sia ancora abitata dico mentre mi guardo attorno. -
Da come è stato presentato sembrava una roba estremamente generica come " ci sono queste strade, cosa scegli?" e io rispondevo ma adesso leggendo i commenti che hai fatto sembra un vero e proprio puzzle con tanto di stratagemmi per mandare il giocatore confusione, sinceramente ho perso voglia. Spero che troverai altra gente interessata.
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Mi spiace ma non sono interessato a campagne complete con tanto di pg. Da come hai scritto il primo post sembrava un semplice botta e risposta da fare qui sul forum.
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Vorrei provare ma non hai scritto come. Scrivo qui? In privato?
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Topic di servizio Storm Lord's Wrath
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tds in Storm Lord's Wrath
Puoi usare recuperare energia una volta per riposo breve/lungo per curarti di 1d10+7 pf -
BENVENUTI A PHANDALIN
ilTipo ha risposto alla discussione di Polipetto207 in Si gioca!!!! in Il drago del picco gugliaghiacciata
Arnulf Blackdwin Guardo le rovine incuriosito. Devo dire che è sicuramente d'effetto, vediamo cosa ci riserva. Seguo i miei compagni analizzando quello che ho attorno. -
Capitolo 1 - Ingresso nella valle
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Vedete che i topi annusano l'aria incuriositi e poi Query riesce a sentire le loro voci. Scappare da grassa creatura con tante facce, venire qui attraverso cunicoli, nuova tana I roditori sembrano tranquilli fino a quando tutti sentite dei passi come se qualcuno sia saltando da una parte e l'altra. Paura, chi sono? Sentite dei profondi belati misti a forti squittii, un caos di rumori. Fink lascia cadere la lanterna sulle scale e poi scappa via gridando Santissimi numi così come anche i due topi che vi passano tra le gambe e poi escono dal portone. Dopo diversi secondi cade il silenzio e la lanterna si spegne misteriosamente, dal buio viene lanciato un pugnale insanguinato che colpisce il muro di fianco all'entrata. Query, Fulka -
Tds - Le bizzarrie di Valle Smeraldo
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tds in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Dopo posto la loro reazione. -
Capitolo 1 - Ingresso nella valle
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Fink versa il vino nel bicchiere di Zadras e poi continua a parlare. Il fuoco è troppo pericoloso, nel sotterraneo ci sono casse e barili di legno che possono facilmente incendiarsi e con il fumo rischiate di morire asfissiati essendo un luogo chiuso. Forse è meglio che vedete il luogo di persona. Lo gnomo accende una lanterna posta su una lunga asta di metallo e poi vi invita a seguirlo attraverso una porta. Entrate in una stanza vuota con un portone semi aperto che da sull'esterno e una grossa botola sul pavimento. Siamo arrivati Fink apre la botola e vedete una scalinata di pietra con annessa rampa che porta sottoterra, grazie alla lanterna e alla luce del sole riuscite ad intravedere alla fine di essa due grossi topi ma nient'altro a causa della poco visuale da dove state. -
Personaggi e domande
ilTipo ha risposto alla discussione di Obi Wan Kenobi in 1 capitolo in La notte dei morti
In che senso? Io uso fiamma sacra su uno degli scheletri e poi curo Beiro. -
La parte iniziale, quella dal livello 1 al livello 5, è abbastanza semplice e adatta come campagna introduttiva poi dopo diventa un po dispersiva. Altre campagne per iniziare a giocare sono " la miniera perduta di phandelver e "Il drago di picco gugliaghiacciata" entrambe in italiano.
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Vecchio Carnevale Blogghereccio: collaborazione libera tra blog di GdR
ilTipo ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
iniziativa molto carina. Ci partecipo da marzo con il mio blog. -
Capitolo 1 - Ingresso nella valle
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Entrate nella stazione mentre le guardie rimangono fuori. L'interno non è dei più spaziosi a causa di barili e piccole casse ammassate vicino alle pareti, lo gnomo vi invita a sedere ad un tavolo posto al centro della stanza mentre prende la bottiglia di vino da una dispensa posta vicino. Spero vi piaccia questo vino, forse ha un sapore un po forte essendo di produzione nanica Dice mentre prepara i bicchieri. Io sono Fink , il proprietario di questa stazione, e proprio sotto di noi c'è il vostro lavoro. Un paio di giorni fa ho chiamato degli operai per sistemare un problema di infiltrazione nel sotterraneo e hanno accidentalmente aperto un varco in quello che sembra una vecchia rovina o un pozzo. Sono usciti dei topi grandi come un piccolo cane e adesso mi ritrovo con il mio luogo da lavoro infestato da quelle bestiacce. Fa una piccola pausa e riprende con un timbro di voce più basso, forse per non farsi sentire. Quelle guardie la fuori non mi sono state minimamente d'aiuto. Sono semplici miliziani del villaggio, persone che sanno tenere in mano una spada e abituate solo a buttare fuori qualche ubriacone dalla taverna. Prende un sorso e poi continua con un timbro normale Vi pagherò 25 monete d'oro ciascuno per uccidere quei toponi e qualsiasi cosa si nasconda all'interno delle rovine. Potete prendere anche tutto quello che troverete al suo interno. Che ne dite? Avete domande? -
Capitolo 1 - Ingresso nella valle
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Le due guardie si guardano negli occhi e poi si rivolgono a voi. Cacciatori e esploratori di rovine, siete capitati nel posto giusto e anzi abbiamo anche del lavoro del voi L'altra continua con il suo tono autoritario e anche un po scocciato. Como già detto abbiamo un individuo sospetto che si aggira nella valle ed inoltre non mi piace il modo in cui parli, Zadras Vedete che uno gnomo vestito con delle bretelle blue e un paio di occhiali a fondo di bottiglia esce dalla stazione Suvvia calmiamo gli animi. Che ne dite se ci accomodiamo dentro e parliamo di quel lavoro con un bicchierino di vino? -
Topic di gioco Storm Lord's Wrath
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tdg in Storm Lord's Wrath
La palla di fuoco di Demostene esplode proprio al centro del gruppo di cultisti riuscendo a prenderli tutti, bruciatore appaiono sulla loro pelle nuda mentre urlano per il dolore. Il warlock parte alla carica e tira 2 fendenti puliti al lanciare provocandoli degli squarci sul petto, anche Sasha infierisce su di lui colpendolo con la sua lancia ma non con il suo scudo. Il cultista, grondante di sangue, emette schiuma dalla bocca e si avventa su di lei. MUORI SGUALDRINA! MUORI! Con la sua lancia riesce infilzarla ad una spalla poi quando tenta un secondo attacco cade all'indietro esalando l'ultimo respiro, vedete che uno dei cavalli d'acqua si dissolve. Il paladino rimasto per ultimo tenta di avvicinarsi all'arciere ma sulla sua strada si para davanti il cultista spadaccino. Cosa pensi? Che siamo idioti come il tuo dio? Cerca di colpirlo con la spada ma non ci riesce. Due frecce vengono scoccate contro Demostrene ma fanno cilecca. Sasha -
BENVENUTI A PHANDALIN
ilTipo ha risposto alla discussione di Polipetto207 in Si gioca!!!! in Il drago del picco gugliaghiacciata
Arnulf Blackdwin Sono d'accordo con Alexis, meglio se rimanga qui che potrebbe essere pericoloso detto questo mi metto in marcio con gli altri. -
BENVENUTI A PHANDALIN
ilTipo ha risposto alla discussione di Polipetto207 in Si gioca!!!! in Il drago del picco gugliaghiacciata
Arnulf Blackdwin Hanno già detto tutto i miei compagni e poi forse durante il tragitto possiamo incontrare qualche manticora, credo a che a lei non piacciano e quindi sarebbe opportuno cacciarle prima che facciano qualche danno. -
Tds - Le bizzarrie di Valle Smeraldo
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tds in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Vi trovate per caso. Quella è l'entrata più sicura e agibile della valle, l'altra sarebbe scendere dai monti infestati da orchi. -
Tds - Le bizzarrie di Valle Smeraldo
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Tds in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
Nessun ordine di post Ad inizio post si scrive il nome del pg in grassetto sottolineato Si scrive in grassetto quando il pg parla In corsivo oppure colorato per i pensieri dei pg Sotto spoiler azioni meccaniche del pg come tiri di abilità, attacchi etc etc -
Capitolo 1 - Ingresso nella valle
ilTipo ha inviato una discussione in Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
@willyrs @Dardan @Voignar @Jareth Valle smeraldo così chiamata perchè è un vera e propria gemma verde incastonata tra brulle montagne ha da sempre una nomea da luogo pacifico e ameno. I clan orcheschi che dimorano sui picchi tutto intorno non sembrano intenzionati a lanciare assalti forse perchè c'è davvero poco da razziare dato che le principali fonti di sostentamento sono la caccia e la pastorizia o forse c'è qualcos'altro, fatto sta che la valle da circa un anno e mezzo sta vivendo un periodo di crisi a causa di alcuni strani fenomeni. Gli attacchi dei lupi ai danni dei pastori del villaggio di Welton, unico nella vallata, sono sempre più frequenti e insolitamente coordinati per delle bestie del genere, sembra che le storie dei lupi magici siano diventate realtà. Anche la caccia ne sta risentendo dato che la foresta Delpawa situata a nord della valle ha visto l'apparizione dal nulla di enigmatici non-morti sopratutto nelle zone più interne. Ultima ma non meno importante è Villa Cabell da sempre avvolta nel mistero a causa dei suoi occupanti che quasi ogni notte viene coperta da una nebbia spettrale. Gli abitanti sono spaventati e la loro vita è molto meno agiata di come era in passato, una maggioranza di essi da la colpa ai nobili Cabell mentre altri a maledizioni lanciate da qualche entità malvagia. Una caos di voci senza nessuna prova e fondamento in cui si nasconde la verità. Finalmente dopo un lungo viaggio siete finalmente arrivati a Valle Smeraldo, chi per un motivo che per un altro vi trovate all'entrata nella valle fermi ad una stazione commerciale, un piccolo edificio in pietra murata con annessa una torre di avvistamento fatta in legno, due guardie vi stanno bloccando il passaggio. Alt! Identificatevi! Chi siete e perchè volete entrare nella valle? Dice una con tono autoritario mentre l'altra segue con uno più calmo. Mi spiace ma con quello che sta succedendo dobbiamo stare sul chi vive su chi entra ed esce, sopratutto in questi giorni in cui è stato segnalato un individuo sospetto a nord.