Vai al contenuto

ilTipo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.584
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di ilTipo

  1. Alcuni spunti: Hai ricevuto in eredità un piccolo scrigno di gioielli in cui hai trovato un anello con sopra inciso il nome Cabell. Cercando informazioni in giro hai anche attirato attenzioni indesiderate, diversi nobili ti hanno offerto del denaro per entrare in possesso di quell'anello e alcuni si sono spinti anche ben oltre dicendo che con esso si potrebbero fabbricare degli scandali. Hai ricevuto in eredità un libro di preghiere o combattimento e dentro di esso hai trovato un vecchio foglio di carta consumato dal tempo. da quel poco che si legge sembra che la persona da cui ha ereditato il libro stava indagando sul passato della famiglia di Villa Cabell. Va bene anche su beyond
  2. Mark Finn/Holo Osservo attentatamene i poliziotti fare il loro lavoro nel catturare i criminali e lascio Crypagos al suo lavoro di soccorrere i feriti poi, vedendo che la situazione è ormai tranquilla, mi reco vicino al furgone scagliato dall'uomo rinoceronte. Questa è la fine che potevano fare quegli agenti... Vedendo che ormai non si può fare nulla per loro, avviso i poliziotti. Questi qui non ce l'hanno fatta, la furia del rinoceronte ha fatto vittime tra i suoi stessi compagni.
  3. Passo, non credo di avere tempo per un'altra gilda.
  4. Pantheon dei forgotten realms Per i talenti opterei solo per quelli dei manuali ma se hai in mente qualcosa di specifico vediamo cosa si può fare.
  5. SI, l'unica cosa che non potete utilizzare di Tasha è il custom origin.
  6. Invitati e con voi ho raggiunto i giocatori prefissati. Parlerà di una valle la cui tranquillità sta venendo scombussolata da strani fenomeni e ai pg toccherà investigare la causa che ha scatenato il tutto. In gilda ci sono degli agganci per i pg che anticipano un pochino cosa andrete a incontrare.
  7. Agganci che potete usare. Ruderi antichi Nella valle si possono trovare diverse rovine di edifici in pietra appartenuti ad antiche popolazione pastorali, ma una spedizione sembra che abbia trovato qualcosa di più concreto: un tempietto sotterraneo dedicato ad un particolare culto. Storie e dicerie Nel villaggio di Welton si raccontano storielle di lupi magici, al limitare della foresta Delpawa si dice viva un mago eremita esperto di ipnosi, da qualche parte nella valle una leggenda dice si possa aprire un portale demoniaco creato da un chierico blasfemo. La valle smeraldo è una preziosa miniera per cantastorie e trovatori. Natura in pericolo La valle smeraldo deve il suo nome alle sue lussureggiati distese erbose e alla ricca foresta Delpawa ed è sempre stata un luogo tranquillo e ameno. La comparsa di strani avvenimenti sta turbando l'intera valle e con essa anche la sua natura. Nobili misteriosi Villa Cabell è abitata da secoli da una famiglia nobiliare di cui si conosce ben poco, non si fanno molto vedere in giro e nemmeno sembrano interessati alle sorti della valle. Le voci e i pettegolezzi nelle corti girano e sicuramente scoprire qualcosa in più su di loro farebbe gola a molti sia nel bene che nel male.
  8. Potete scrivere quello che volete ma se vi è più comodo e vi piace l'idea potrei darvi alcuni agganci che potete usare.
  9. Arnulf Blackdwin Credo che la gente di questo villaggio abbia qualche problema di troppo quando si nominano creature dico dopo che il borgomastro entra in casa a questo punto direi di ritornare alla locanda e capire come dividere la ricompensa
  10. Qui potete postare le schede dei personaggi
  11. Ecco il topic di servizio della campagna. Schede possibilmente su mythweavers e se volete potete usare lo spostamento dei bonus di Tasha ma non il custom origin. Agganci che potete usare. Ruderi antichi Nella valle si possono trovare diverse rovine di edifici in pietra appartenuti ad antiche popolazione pastorali, ma una spedizione sembra che abbia trovato qualcosa di più concreto: un tempietto sotterraneo dedicato ad un particolare culto. Storie e dicerie Nel villaggio di Welton si raccontano storielle di lupi magici, al limitare della foresta Delpawa si dice viva un mago eremita esperto di ipnosi, da qualche parte nella valle una leggenda dice si possa aprire un portale demoniaco creato da un chierico blasfemo. La valle smeraldo è una preziosa miniera per cantastorie e trovatori. Natura in pericolo La valle smeraldo deve il suo nome alle sue lussureggiati distese erbose e alla ricca foresta Delpawa ed è sempre stata un luogo tranquillo e ameno. La comparsa di strani avvenimenti sta turbando l'intera valle e con essa anche la sua natura. Nobili misteriosi Villa Cabell è abitata da secoli da una famiglia nobiliare di cui si conosce ben poco, non si fanno molto vedere in giro e nemmeno sembrano interessati alle sorti della valle. Le voci e i pettegolezzi nelle corti girano e sicuramente scoprire qualcosa in più su di loro farebbe gola a molti sia nel bene che nel male.
  12. Cerco giocatori per una campagna ambientata in una valle dove succedono strani avvenimenti. L'avventura conterrà diverse situazioni particolari che i pg scopriranno pian piano e cercheranno di risolvere. Manuali concessi: Giocatore, Xanathar, Tasha Razze: solo quelle presenti nel manuale del giocatore Livello: 1 e si arriverà fino al 6, livellamento a milestone Frequenza: un post ogni 2 giorni ma potrei fare anche uno al giorno se ho tempo e vedo che siete attivi Giocatori : 4
  13. Uthgar Goldenbeard Nemmeno le ossa sono essenti da questa maledizione detto questo indico uno degli scheletri armati di spada e un bagliore fiammeggiante scende su di lui poi rivolgo la mia attenzione a Beiro Che guarisca dalle sue ferite e il suo dolore sia lenito
  14. Gli scheletri spadaccini quanto sono vicini a noi?
  15. Arnulf Blackdwin È solo svenuta e vi consiglio di non nominare draghi in sua presenza dico al borgomastro.
  16. Notzan credo che ci sarà da divertirsi Vedendo l'insegna di Norzaren il nano sembra calmarsi. Grizoldi finalmente qualcuno di affidabile e con del sale in zucca, non come questo branco di capre. Io sono Grizoldi, l'architetto incaricato di ricostruire la città e stavo cercando di far calmare questa marmaglia indisciplinata che non sa... La guardia sospira e poi si rivolge a voi. Guardia forse è meglio che prendo io la parola. Ieri pomeriggio abbiamo avuto da una fonte anonima l'informazione di movimenti sospetti intorno alla città poi confermata da alcuni pescatori che nella palude hanno visto delle strane nuvole temporalesche. Questa si è trasformata in una terribile realtà quando circa un ora e mezzo fa dei carri sono entrati a tutta velocità nella città portando uomini armati che hanno incominciato ad attaccare qualsiasi cosa... La spiegazione della guardia si interrompe bruscamente quando sentite gridare quella che dai vestiti sembra una sacerdotessa. Sacerdotessa Che il Signore del Mattino mi perdoni! Ci mancano due dei bambini. Smithwell e Burnice non sono qui. Erano proprio dietro di me mentre lasciavamo la città La folla cade nel panico ed inoltre guardandovi attorno notate che non trovate Silla da nessuna parte.
  17. @Calistar riesci a postare?
  18. Mark Finn/Holo Tiro un sospiro di sollievo vedendo che gli agenti sono ancora vivi e sentendo le sirene delle ambulanze in arrivo mi calmo ancora di più sapendo che il peggio è passato. Mi reco insieme ai tre agenti andati a a controllare i criminali per assicurarmi che quest'ultimi non si svegliano e facciano e mosse azzardate. Oh, ecco che arrivano i mass media. Osservo l'elicottero e la telecamera che punta a noi e creo un grossa mano con il simbolo dell'okay in direzione di essa.
  19. Arnulf Blackdwin Sarei molto tentato di lasciarla qui
  20. Potrebbe generare non poca confusione. Comunque dipende molto dal gruppo di gioco e da cosa vuole fare il master, non c'è una tecnica definitiva che risolve tutti i problemi.
  21. Secondo me è buona per giocare one shot e campagne brevi ma per quelle lunghe potrebbe essere deleteria a causa della lentezza nel proseguire.
  22. Mark Finn/Holo Vedendo la terribile scena della volante presa in piena dal rinoceronte mi metto a gridare. No, nooo, noo... Non può essere... Perché non ha funzionato? Ancora scosso cerco di rimediare ma il tempestivo intervento di la Flaca prima e di Seirius poi riesce a mettere fine all'ira della bestia. Cado in ginocchio e sbatto i pugni sul cemento della strada esprimendo la mia frustrazione e rabbia. Dannazione! Non doveva andare così! Sono ancora troppo debole... MI rialzo ed insieme al marzialista aiuto i poveri agenti.
×
×
  • Crea nuovo...