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Irongun

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Irongun

  1. Irongun

    Potenziare le armi magiche

    ok perfetto e grazie ancora
  2. io giocherei un pg cieco anche se depotenziato in tutto...anche a costo di picchiare su ogni muro o porta che mi trovo davanti...:wall:..... a livello gdr credo sia un'esperienza fantastica.... per le regole secondo me ci vuole un ampliamento di prerequisiti, tipo 1° olfatto acuto, che già aiuta un pg senza la vista avvertendolo della presenza di nemici 2° combattere alla cieca, che è sicuramente un talento fondamentale 3° Alto requisito di Ascoltare, oppure il talento ALLERTA 4° non credo ci sia però un qualcosa su Equilibrio tipo effettuare una prova di equilibrio giunti sul bordo di un dislivello per non cadere 5° per ultimo una vista cieca chiaramente limitata ad un raggio molto ristretto tipo 6 m una vista cieca da 6 a 9 m una percezzione limitata e da 9 a 12 una percezione solo della conformità del suolo tipo pendenze o muri o cose così.... Questa potrebbe essere una soluzione sostituibile da una classe di prestigio (potremmo prendere spunto dall'occhio di gumsh che se non sbaglio cavandosi un occhio ha malus che saledo di livello si modificano)
  3. Bello!!! non vedo l'ora di giocare un monaco senz'occhi!!! magari ai primi livelli c'è da stare attenti a scale e burroni...ma la cosa mi diletta... cmq il talento che c'era sui vecchi manuali della 3e erano solo per druidi perche avevano come requisito possibilità di trasformarsi in pipistrello o altro animale con vista cieca.... .....poi non so se avete mai visto il film FURIA CIECA dove il protagonista è un maestro di spada reso cieco da una bomba nel vietnam....troppo forte!!!
  4. Irongun

    Potenziare le armi magiche

    Vi ringrazio molto siete stati tutti di gran aiuto....per quanto riguarda lo screen dove lo posso trovare? ricordo di averlo visto e se è quello è un capolavoro...
  5. Irongun

    Potenziare le armi magiche

    So che è un argomento già discusso ma la mia incapacità di usare cerca mi ha impedito di risolvere un dubbio atroce.... ...mi spiegherò con un esempio: Se io ho una spada magica+1 e voglio farla diventare +2 posso farla incantare da un mago/fabbro pagando la differenza di costo tra le due o devo necessariamente prendere una spada nata con un bonus di potenziamento maggiore??? E visto che ci sono se sapete come creare una scheda riassuntiva di un arma magica me lo potreste spiegare, es. pf, durezza, TS ecc...
  6. Complimenti davvero...se dovessi scegliere il più bel disegno di quelli che hai pubblicato sarei seriamente in difficoltà... ...è un piacere sapere che anche se ci sono degli incapaci come me nel disegno la natura controbilancia con tanto impegno... ...Akéiron for president!
  7. Irongun

    Il Druido

    Ora forse divagherò un po...ma l'incantesimo "Crescita animale" funziona sicuramente su un animale evocato e sul proprio compagno animale, ma se lo casto su un druido in forma animale? o me lo casto su me stesso mentre son trasformato???? credo di essere offtopic quindi rispondete brevemente.... e cmq conoscete qualche incantesimo buono per far aumentare il potere del compagno animale???
  8. vuoi mettere uccidere un gruppo di coboldi maledetti che per poco non ti fanno la pelle!!! e magari ti finiscono anche gli incantesimi a metà del lavoro... ....oppure il buon vecchio metodo del "corri se vuoi sopravvivere!"
  9. Quoto a pieni voti questo intervento e aggiungo che il divertimento lo crea il master perche è una cosa relativa...se il mio pg con un colpo fa 1000 danni e uccide un semidio è cosa da poco, ma se il mio pg fa 1d8 danni e forse sbaglia il txc e uccide in un combattimento 6 goblin di miserrimo gs mi sento appagato allo stesso modo. Il PP nasce per la paura di veder morire il proprio pg, ma in d&d esiste anche questo e per questo esiste anche gli incantesimi di resurrezione... Personalmente preferisco lasciar morire un pg e magari farlo resuscitare ed in seguito lasciarlo seguire una vita non da avventuriero che creare un pg indistruttibile che arrivato al 20 livello non trova + sfide alla sua portata...
  10. Irongun

    Giocare una cavalcatura

    ok ma se i due agiscono in contemporanea i 6 secondi del round sono gli stessi e il cavaliere non può effettuare tutti gli attacchi nel tempo che il cavallo ne fa uno... cmq ora controllo sul DM...
  11. Irongun

    Giocare una cavalcatura

    Si giusto...la cosa delle iniziative non fa una piega...quello che però mi sdubbia alquanto è che se in un azione di round completo la cavalcatura si sposta e attacca il suo cavaliere non può fare tutti gli attacchi...ne esegue uno e poi ha un azione di movimento ( ragionandoci è + una questione spaziale credo ) ......ragazzi qui si sfiora la metafisica.....
  12. Irongun

    Giocare una cavalcatura

    Sembra strano a dirsi ma pensavo che un un personaggio con metamorfosi o anche con forma animale possa diventare una cavalcatura per un combattente...ma allora come si risolvono le azioni??? mi spiego meglio se io interpreto un mago trasformato in un pegaso e sopra di me ho un guerriero con una lancia, posso compiere un round completo sia di movimento che di attacco con le armi naturali, in + il guerriero compie un attacco con con la sua lancia? se conoscete qualche regola per questo tipo di cose vi prego di comunicarla.... :bye:
  13. Caro kent il tuo lavoro non sarà vano.....:evilhot:....oggi ho finito di preparare un po di cosette per far si che il tuo nanetto non rimanga con le mani in mani........ora non mi resta che trovare il luogo giusto dove compiere la carneficina... Grazie Alister farò una visitina... vorrei una cosa particolarmente bella per reggere con il mio vecchio personaggio che potete vedere nella sezione dei disegni per mano di Gideon, quella del monaco con l'artiglio...speriamo in un altro capolavoro!!!! .
  14. ciao a tutti i disegnatori del forum....volevo sapere se c'è qualcuno che può disegnare il mio nuovo pg... nulla di difficoltoso, sto interpretando un druido mezzelfo e avevo pensato a qualcosa sullo stile san francesco...non so se mi sono spiegato...un mezzelfo con una bella tonaca da frate...molto semplice...per i particolari mi affido a voi artisti che sicuramente saprete cosa aggiungere per renderlo unico...e magari se non è troppo una bella pantera al suo fianco non sfigurerebbe... CIAOOOO
  15. si va bene così è un po un circolo vizioso però di norma il lanciatore di coltelli ha la capacità di lanciare molti coltelli che però hanno basso danno, inoltre quello che diceva DeInG è che le armi che usi non sono munizioni e quindi costano molto, se conti che però le raccogli e le riutilizzi non dovresti aver problemi... potresti anche avere un totale di pugnali ritornanti a livello alto ma costano davvero tanto... si il ninja è un ladro penalizzato dal mio punto di vista ma vuoi mettere correre sulle pareti e diventare invisibile a comando...se poi come razza scegli la tartaruga sei proprio invincibile
  16. Irongun

    Il Druido

    ok è vero :doh:
  17. Irongun

    Il Druido

    in realtà credo di averlo letto proprio sul manuale del giocatore sulla descrizione del compagno animale dove dice che il compagno animale è considerato in tutto e per tutto una bestia magica....controllo per sicurezza...
  18. Irongun

    Il Druido

    Allora sono in procinto di creare un nuovo pg druido mezzelfo...lo so lo so ci sono mille discussioni che parlano di questa cosa ma voglio farmi un po consigliare... il pg parte dal 12-13 livello e volevo fare un druido puro, visto il maestro delle molte forme che però non dà incantesimi aggiuntivi... le caratteristiche le tiro stasera con il mio gruppo ma credo che metterò il + alto punteggio in saggezza il secondo in inteligenza e il terzo o in carisma o in destrezza... per quanto riguarda i talenti ho già visto che se prendo voto di poverà il personaggio lievita come il pane a livello di potere e tutto sommato non mi dispiace neppure a livello gdr... ho anche preparato la scheda del compagno animale: Spoiler: Pantera Bestia Magica Medio Dadi Vita: 9d8+27 (pf ) Iniziativa : + 6 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m Classe Armatura : 23 (+6 Des, +7 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +6/+11 Attacco : Morso +13 in mischia (1d6+5) Attacco completo : Morso +13 in mischia (1d6+5) e 2 artigli +11 in mischia (1d3+2 ) Spazio/Portata : 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Afferrare Migliorato, Assaltare, Artigliare 1d3+2 Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto, Eludere, Devozione, Legame, Condividere incantesimi Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +12, Vol +4 Caratteristiche : For 20, Des 22, Cos 16, Int 3, Sag 12, Car 6 Abilità : Ascoltare +7, Equilibrio +14, Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +10*, Osservare +7, Saltare +13, Scalare +13 Talenti : Allerta, Arma Accurata, Arma Focalizzata (Morzo), Arma Focalizzata (Artigli), Multiattacco Comandi Compito generico Caccia: Annusa Attacca Cerca Indietro Recupera Segui Bonus: Attacca Difendi Fermo Proteggi ora sto progettando un buon backgroud da abbinargli e un po di tratti caratteriali per perfezionarlo... quindi sotto con i consigli!!!
  19. io personalmente ho giocato un maestro tiratore ma per farlo ho voluto cambiare dalle solite classi di base e ho utilizzato il ninja del complete adventurer e devo dire che era proprio un bel personaggio particolare e molto versatile...pensaci potrebbe fare al caso tuo...
  20. Allora ciao a tutti, ieri mentre sfogliavo il mio manuale dei mostri 3.5 mi sono accorto del'enorme errore fatto nella tabella riassuntiva del Falcofreccia che come potrete notare ha GS 5 sia per il giovane che per l'anziano ( nonostante l'anziano abbia + o meno il doppio dei DV ). In oltre ho anche visto che i talenti sono proprio stampati male, mancano e sono impaginati in modo incomprensibile.....:naughty: voi conoscete o avete visto un errata di questo mostro o qualcosa di simile?
  21. Salve a tutti!!! avrei due dubbi che mi aggrovigliano la mente e che sono sicuro che riuscirete a chiarire: Il primo rigurda un talento del manuale Speci selvagge che si chiama "Padronanza del dolore" e che non ho capito bene in meccanica di gioco come funziona e soprattutto se è giocabile in 3.5 o meno. Mentre il secondo riguarda lo scudo torre che come molti avranno notato è cambiato radicalmente dalla 3 alla 3.5 e vorrei che qualcuno mi aiutasse a capire cosa posso fare e non fare con uno scudo torre, es. difesa totale come funziona, bonus normali, attacchi su i fianchi, tutto ciò che c'è da sapere riguardo alla meccanica di gioco. GRAZIE A TUTTI :-) [Titolo modificato solo per facilitare una eventuale ricerca - Codan]
  22. ESATTO!!! era proprio questo a cui alludevo...su come comportarsi di fronte ad un ts fallito....
  23. il mio dilemma era puramente etico....perche giocando mi sono reso conto che per esempio un'illusione qualsiasi non regge al contatto anche se magari incantesimi più potenti ripropongono suoni e odori...però se toccate vengono attraversate e qui anche un ts fallito non può far nulla per far cadere in fallo il malcapitato...anche fuorviare che è un ottimo incantesimo difronte a questo secondo me viene un attimo sminuito...
  24. Ma se un incantesimo di illusione crea qualcosa che non c'è come relazionare il fatto che un'illusione non può essere toccata? cioè....ho le idee un po confuse... se dovessi lanciare un incantesimo come immagine minore che non comprende suoni o odori come posso anche dopo aver fallito un tiro salvezza non capire che è un'illusione???
  25. avevo controllato sulla guida di faerun ed effettivamente molte cose sono state riportate...cmq per le ultime espanzioni mi riferivo a manuali come City of Splendors: Waterdeep che per ora c'è solo in inglese...come molti altri, vedi complete adventurer ecc...speravo in una prossima uscita ma la vedo dura...
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