Io ti consiglio di evitare di mettere giocatori contro altri giocatori, ci son buone probabilità di irritarsi, dato che non a tutti piace perdere (poi sei tu comunque che conosci i tuoi giocatori) Per iniziare a coinvolgere i personaggi ti consiglio di inserirli in un ambientazione quale una piccola cittadina ribelle che sta venendo espugnata dai cattivi, che come dei "buoni" cattivi, ammazzano tutto e tutti, così se vogliono avere possibilità di fuggire devono per forza ottenere l'aiuto dei ribelli, ci aggiungerei anche una bella fuga nei sotterranei/fogne della cittadina che è sempre qualcosa di molto eccitante, (ricorda un pò la fuga di Frodo da Osgiliath) magari durante la fuga incontrano il comandante dei ribelli che è in realtà solamente un vice appena eletto perchè il condottiero che guidava la ribellione è caduto poco tempo fa, il nuovo venuto (figlio, fratello, amico che sia) non è così carismatico come il primo e sta subendo una sconfitta dopo l'altra, tocca ai personaggi risollevare il morale e portare le truppe alla vittoria. può essere un buon inizio, magari i personaggi sono giunti in quella cittadina perchè dovevan incontrare qualcuno a loro caro (se lo fai crepare nell'assalto avranno un motivo in più) un mentore, un vecchio compagno di avventura, qualsiasi cosa; oppure per recuperare un oggetto (spada, anello, armatura eccetera) di valore per loro, scoprendo poi che è stato rubato dai cattivoni, insomma, aggiungi un obbiettivo secondario che poi andrà ad intrecciarsi con la trama principale. Spero di averti aiutato, ciau.