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pokémon Collezionismo e pokemon TCG
reds ha risposto alla discussione di Sank Beta Kun in Altri Giochi di carte collezionabili
io ho tutta la serie gym challenge meno 12 carte (tra le quali mi manca una energia:banghead:) non mi dispiacerebbe scambiarne le doppie! per finire la serie darei via anche un buon numero di carte da tutte le serie (compresa la 1° edizione della prima serie) se qualcuno ha carte gym challenge lo dica! p.s.ho carte da tutte le serie solo delle ultime non ne ho perchè sono andato a magic!ho la serie completa southern island -
La Carta Più Costosa Di Tutte!
reds ha inviato una discussione in Altri Giochi di carte collezionabili
Voglio togliermi una curiosità: QUALE è LA CARTA PIù COSTOSA DI MAGIC? quanto la valutate? (oltre a black lotus o simili intendo anche le carte speciali mai messe in vendita) QUALE è LA CARTA PIù COSTOSA DI YU-GI-HO? quanto la valutate? Quale è la carta più costosa di pokemon? Quale è la carta più costosa di... ditemi qualche altro gioco di carte diffuso. Qra a voi la parola! -
con coat of arms in gioco se ho 2 creature con (questa creatura è tutti i tipi di creature) queste sono praticamente X/X dove x è il numero di tipi di creature!!! Con lowyn questo dovrebbe essere possibili perchè usciranno creature di questo tipo non leggendarie. Ditemi ste sto dicendo una cazzata;-)
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ho selezionato le migliori carte per modificare il mazzo per l'extended ora vorrei una mano per la lista: Field marshal(ottima carta) Militia's Pride(fantastica però solo in X2) Shared Triumph(ottima) Catapult Master(però richiede delle modifiche grosse per favorire i biboli:think:) Coat of Arms(bè in 2X come minimo) daru warchief (eccelente modo per rendere i soldati invulnerabili al terribile pyroclasm) gurdiana dell anima(ogni volta entra una cratura (anche avversaria) +1 pv) carte che lascierei: // Lands 10 [MR] Plains (4) 4 [DS] Darksteel Citadel 4 Fetchland // Creatures 2 guardiana dell'anima 4 [MR] Skyhunter Cub 4 [FD] Auriok Steelshaper 4 [MR] Leonin Den-Guard 4 Daru warcheif 4 [DS] Auriok Glaivemaster // Spells 2 coat of arms 2 militia pride 4 [MR] Raise the Alarm 4 [MR] Leonin Scimitar 4 [DS] Vulshok Morningstar 4 [MR] Bonesplitter p.s. posso giocare Oblation su un bibolo che sta x morire? o su un permanente di un avversario?
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in lowyn esce la carta definitiva per il mazzo soldati (sopratutto se giochi la coat of arms!! Militia's Pride LORWYN Rare Tribal Enchantment - Kithkin Mana Cost 1W Description Whenever a nontoken creature you control attacks, you may pay {W}. If you do, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token into play tapped and attacking. cioè con 3-4 soldati in campo e la coat of arms questa è una chiusura! attaccano in 4 entrano in gioco 4 soldati kitkin attaccanti risulatato(se tutti i soldati fossero 1/1 senza nessuna abilità): avresti 4 8/8 e 4 11/11 tutte attaccanti! p.s. in esteso ci sono tantissimi soldati non credo servano carte come lo spettro isocrono, comunque al posto dei soldati 2/2 di nona prefersisco Kjeldoran Outrider
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io possiedo solo le terre(comprese le rare) 2 poppet 2 pyroclasm 3 terminate le altre carte non le possido, qualcuno che sa mi saprebbe dire quanto costerebbe monatrlo? secondo voi contro che mazzi ho più possibilità e contro quali ne ho meno? p.s. le carte che mi piacerebbero ma non saprei come mettere sono: 2+2 MYR (quelli che danno mana rosso/nero) temperamento focoso pioggia di braci oppure Volcanic Spray oppure Psychotic Haze Seize the Day Traitor's Clutch (giocato sul poppet fa non solo 4 danni ma scarta anche 4 carte ed è imbloccabile) Big Game Hunter Strength of Lunacy quella carta a costo R che con madness da +4/+0 sull'imp sarebbe devastante
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8 Mountain 9 Swamp 1 cripta di sangue 1 painland rossa/nera 4 Putrid imp(hellbend immediata) 4 Wild Cantor(accellera) 3 Diabolic intent (non escemica dall esteso!tra 1 o 2 anni esce!) 4 Jagged Poppet(BASE DEL MAZZO) 2 Rakdos Augermage (impedisce all'avversario di giocare le carte che pesca ed è una 3/2 con attacco improvviso) 2 deliurium skeins(se non riesco a toglierli tutte le carte con questo finisco) 3 carica avventata(accellera e potenzia il poppet + riutilizzo dal cimitero) 2 pyroclasm(controllo di campo) 2 Corona dell'oblio(hellbend immediata) 3 Terminate(controllo di mano) 4 Seal of Fire(controllo di campo) 3 Rakdos Signet(accellera ma neanche tanto bene) 4 mox di cromo(accellera) cosa ne pensate dei myr che danno mana? 2 per tipo?(che potrei anche sacrificare per il diabolic intent)
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:banghead: allore fuori i 4 burning wish................ diamine.....non so proprio come prenderli sti poppet OT a softair non si usa il fuoco greco,voglio vederti io ad usare urina mista a sale per spegnerlo (bleah!in genrale non si usa nessuna fiamma libera!) P.s. per saperlo ci avevo lavorato sopra tempo fa ma solo per lavori di chimica se ti serve mi cerco gli appunti.
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io avevo l'idea di usare i burning wish come fossero tutori per prendere i poppet allore potrei fare così 3 poppet nel mazzo ed 1 di side così da avere 7 possibilita di avere un teorico poppet di mano, per un finisher alternativo cosa potrei mettere? magari in X1 nel side da prendere con burning wish... come non esistono spacca incantesimi rossi e neri o incolori e neanche spacca permanenti?!? (ok non li ho trovati neanche io ma di carte di magic c'è ne sono un numero mostruoso...una ci sarà no?)
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9 Mountain 10 Swamp 4 Putrid imp 4 Wild Cantor 3 Gobhobbler Ratsfuori per 4 Burning Wish 4 Jagged Poppet 2 Rakdos Augermage 2 deliurium skeins 2 carica avventata 2 pyroclasm 2 Corona dell'oblio 3 Terminate 4 Seal of Fire 3 Rakdos Signet 4 mox di cromo Side 2 jagged poppet Posso metterlo nel side (per burning wish)se no ho 4 nel mazzo? 2 pyroclasm 1 pioggia di braci 4 Shattering Spree 2 Boil 2 distruggi incantesimi (help quali?) P.s ma qualcuno legge questo topic?
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se devo fare una scaletta dei giochi di carte: Magic (pro:diffuso e ben gestito Contro:costoso) Pokemon(pro:diffuso e a prezzi accettabili Contro:età medio/bassa dei giocatori) yugiho(Pro:diffuso Contro:pessima gestione konami tantissimi falsi e troppe falle nel sistema di gioco) gli altri non li gioca quasi nessuno quindi...
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anche solo per metterlo in cima al mazzo? 9 Mountain 10 Swamp 4 Putrid imp 4 Wild Cantor 3 Gobhobbler Rats 4 Jagged Poppet 2 Rakdos Augermage 2 deliurium skeins 2 carica avventata 2 pyroclasm 2 Corona dell'oblio 3 Terminate 4 Seal of Fire 3 Rakdos Signet 4 mox di cromo Il mazzo va abbastanza bene ma il problema viene se non pesco il poppet! servirebbe una chiusura alternativa! Idee? P.s. qualcuno può testarlo? io ho provato con il tramutanti e va benino e con il blu bianco control (lì tutto dipende se riesco a buttare in gioco il poppet di 2-3 turno.
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Il mio primo Torneo: che mazzo?
reds ha risposto alla discussione di cripto92 in Magic: the Gathering
io ai tornei ho vinto solo con il mio tramutanti basato su coppiaselvaggia,ce ne sono 1000 versioni in giro -
Cosa mi consigliate di togliere per metterePyrocasm e temperamento focoso? Comunqe mi servirebbe qualcosa per prendere il poppet dal mazzo ma NON il tutore diabolico perchè,facendomi praticamente saltare un turno, da la possibilità all avversario di giocarmi contro.
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Citazione dal sito Ufficiale di Magic: I have a Knight of the Hokey Pokey in play, which I Donate to my opponent. Later in the game I take control of my opponent's turn using Mindslaver. When "my opponent" decides to activate the Knight of the Hokey Pokey I was so kind to give him, I assume he has to do the hokey pokey, but what happens if he refuses to do it? –Tocawe, Norway Tocawe, The same thing that happens when you Mindslaver them and ask them to do anything. For example, if there is an effect that forces them to discard a card, they have to discard a card. If they refuse to do something they are told to do, then they concede the game. So basically it's Hokey Pokey or die. I should add that all of the above are rules from black-bordered Magic (as opposed to silver-bordered rules). I didn't see any need to change them. ORA VOGLIAMO IL MAZZO HOKEY POKEY !
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secondo me è un esperimento destinato all'isuccesso... come le carte per le partite 2 vs 2 di visione futura che non valgonoun soldo bucato.
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Ecco le modifiche parziali! 9 Mountain 10 Swamp Fuori alcune terre per 4 mox di cromo 4 Scorched Rusalka va fuori per 4 Putrid imp 4 Wild Cantor 4 Gobhobbler Rats 4 Jagged Poppet 2 Rakdos Augermage -1 per 1 carica avventata 4 Rakdos Guildmagefuori per 2 deliurium skeins e 2 carica avventata 2 Corona dell'oblio 3 Seal of Doom va fuori per 3 Terminate 4 Seal of Fire 4 Rakdos Signet(c'è di meglio?) Cerco una creatura Nera(anche multicolore nera) che dica quando questa creatura va al cimitero prendi in mano una magia bersaglio(o stregoneria) bersaglio per combo con corona dell'oblioe richiamo degli inferi!
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il soldati/cavalieri sembra molto più vantaggioso come scelta di creature (come il cavaliere delle sacra aureola, slurp!) ma rende il mazzo instabile e i soldati si pompano solo tra loro quindi o fai un aggro misto (tipo boros) oppure un solo soldati.
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ci sono possibili aggiunte provenienti da vecchie espensioni?
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i consigli che chiedo sono relativi all'extended. non ho idea delle carte precedenti a discordia. apparte il poppet e la corona dell'oblio TUTTE le altre carte non sono fondamentali tranne forse i sigilli, i terminate e i pyroclasm. -Cerco: i migliori artefatti acceleratori di mana a basso costo in extended. : le migliori creature per fare sinergia con il poppet. :penso di inserire 4 temperamento focoso :anche (forse da side) quellacarto con follia 0 che ti ripiglia una creatura> > nera dal cimitero. :anche quella carta che da +3/0 e rapidita con flashback
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per attivare hellbend ci sono varie possibilità, principalmente la corona dell'oblio e l'abilità stessa del poppet, in generale le carte vanno in campo molto velocemente ed al 3 o 4 (ma talvolta anche 5) vado in hellbend con il poppet in gioco e pompato,intanto nel turno che attacco pulisco il campo con piroclasma e se sopravvive una creatura di solito ho almeno 1 siglillo in campo o un terminate in mano. portata via la mano dell'avversario non può pìù giocare perchè anche se pesca 1 carta per turno gliela tolgo con l'augermage o con il poppet se non la gioca. Il problema è che devo andare avanti con 3-5 mana ed al tutore nero prefersico rischiare un mulligan. il mazzo si basa sul controllo di campo finche non brucio via la mano all'avversario e lì non ne viene fuori.
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con le ultime espansioni e vedendolo in EXTENDED non prende modifiche? non giochi neppure il martello lossodonte...
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per i pyroclasm sono daccordo,però se mi dite "cambia alcune carte c'è ne sono di migliori" non mi aiutate molto. comunque l'augermage serve in risposta alla carta giocata dall'avversario,lui fa -gioco x- in risposta io tappo l'augermage e scelgo la carta da scartare. Sarebbe bene inserire anche i terminate ma vorrei un consiglio per un buon scarta carte di massa,anche se butta via pure le mie va bene! comunque il mazzo ruota attorno al poppet!Forse qualcosa per andarselo a prendere in extended a basso costo c'è...
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cosa sarebbero gli omini neri? i discepoli della volta?
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Ora con l'arrivo della nuova espansione usciranno le gilde dal t2 e cosa uscirà dall'extended?Cambierà la lista delle bannate?