Vai al contenuto

reds

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    79
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di reds

  1. reds

    Mazzo Rakdos

    hem, il mio rakos si basa sull' far scartare la mano dell'avversario con il poppet (che deve entrare di 2 o 3 turno) i sigilli devono eliminare le prime creature dell avversario così con campo libero VRAM! via la mano dell'avversario e al 90% ho vinto in questa condizione. Anche perchè poi entra l'augermage che non lascia neanche pescare all'avversario! In ogni caso non sono pratico dell'extended e volevo sapere con cosa e che cosa dovrei sostituire... P:S: per i mod il mio è un Rakos Control(si,controllo di mano e di campo) e non c'entra una cippa con il rakdos al quale lo avete attaccato...
  2. reds

    Lorwyn, nuovo blocco

    ma che robaccia è?:mad: non è fake? vogliono cambiare le meccanice? creature senza attacco e forza? NOOOooOOOooo...
  3. reds

    Mazzo Rakdos

    11 Mountain 12 Swamp 4 Scorched Rusalka(da sostituire) 4 Wild Cantor 4 Gobhobbler Rats 4 Jagged Poppet 3 Rakdos Augermage 4 Rakdos Guildmage 4 Corona dell'oblio 3 Seal of Doom 4 Seal of Fire 4 Rakdos Signet(c'è di meglio?) Il mazzo è praticamente finito ma vi chiedo di pensarlo in extended e non in blocco come era in origine, quindi tenendo conto di tutte le nuove edizioni. Io ho trovato Corona dell'oblio che va benissimo nel mazzo,e Tagliagole il-Dal ma non c'entra molto anche se ha un ottima sinergia con la corona. P.s.Cosa esce adesso dall'extended?
  4. QUESTA è LA CARTA PIù BELLA DI MAGIC! I'm Mogg,James Mogg.
  5. Il mazzo va abbastanza bene ora anche se soffre molto la sfiga e i couter sulla bomba,i counter servono molto poco, stupire va bene nei primi turni ma poi troppo spesso è robaccia, couterspell al costo di 2 mana blu si scontra con il poco mana blu e con tutti i peschini e accellerazione oraria che mi lasciano senza blu, propaganda è ottima e adesso proverò con planar chaos. Adesso aggiungerò anche game of chaos che assieme a fiery gambit chiudono egregiamente. Mi da fastidissimo il fatto che non posso giocare 2 krark thumb assieme.... e che cè sempre taanto rischio....(positivo rende tutto più divertente ma anche da fatidio quando perdi 2 turni di tempo per 2 croci di fila) Idee?
  6. reds

    Lorwyn, nuovo blocco

    su MTV e italia 1 no? sul focus normale o su qualunque altra rivista a larga tiratura no? le case di videogiochi che puntano ad una utenza dai 10 a 40 anni usano questi canali. quelli che vendono zaini per la scuola (utenza dai 6 ai 16) usano quelli che usa ora la wizard,non serve un genio per capirne la strategia di mercato. Sta cercando di recuperare la fetta che è stata portata via da yugiho, principale concorrente di magic ad ora. capito perchè mi preoccupo?
  7. reds

    Lorwyn, nuovo blocco

    il nuovo blocco sa di un avvicinamento ad i bambini, come anche dimostrato dalle ultime strategie di mercato della wizard(se notate le carte di magic vengono pubblicizzate assieme a focus junior o su canali come boing). Quindi anche la grafica di queste nuove carte (molto più pacioccosa:mad:) e le nouve regole (che elimineranno il two headed giant in favore di un 2 vs 2 giocatori più semplice) portano ad una,seppur leggera, semplificazione di alcuni aspetti. Spero solo che non si siano fatti prendere troppo la mano, non ho voglia nessuna di giocare a naruto.
  8. anche blu vanno bene!
  9. mi sai dire quali sono gli incanesimi per impedire all'avversario di attaccarmi, che possono stare in questo mazzo? io ho trovato solo propaganda ed altri che però sono incompatibili per il mana.
  10. reds

    Affinity e Varianti

    qualcuno si rocorda la lista dell'affinity, con le carte bannate, che stravinceva qualche anno fa ai tornei?
  11. io metterei al posto dei Fow 2 foil e 2 Muddle the Mixture che grazie all'abilità mi vanno a cercare una carta a costo convertito 2,(il thumb la bomba i counterspell...)
  12. cioè per farlo competitivo faresti tricolor?
  13. Questo è il mazzo attuale di joele,seguendo i consigli. -4 cacciatore cieco (una cratura2/2 con volare e fai 4 danni e recuperi 4,cosa vuoi di più?) -2 agente delle maschere (lento ma molto fastidioso) -2 angelo della disperazione(semplicemente fantastico con ghostway) -2 vampira scheletrica(come l'angelo ma porta dentro altri pipistrelli) -1 teysa (via le creature più forti e dentro 1/1 con volare) -2 BELFRY SPIRIT (servono con teysa e con il guardiano) -2 thrull del cordoglio (semplicemente la personificazione dell'idea orzhov) -1 Ghost Council of Orzhova (si salva dalle wrath e succhia,poi è 4/4) -3 guardiano dell'anima(mega combo con belfry e ghostway!!!) Altre: -2 WRATH OF GOD (servono commenti?) -4 mortificare(rallentano avversario e fanno controllo di campo) -3 gogna del senza sonno (idem ma fa pure danno lento,perfetto per i muri) -3 punire (non c'entrano nulla ma sono un ottima carta e costano pure poco) -2 Luce Divoratrice(rallentano avversario e fanno controllo di campo) -2 miasma sibilante(ottimo contro mazzi esercito,altrimenti quasi da side) -3 infrangere speranze(5 danni oppure l'altro butta via una magia che scegli tu) -3 pastoie della fede(come la gogna solo che invece di fare danno recuperi vita) -2 lancia d'ombra(carta da giocare alla fine con almeno 7 mana per chiudere) -3 GHOSTWAY [fa sparire tutte le tue creature che ritornano a fine turno dato che tutte le tue creature hanno effetti quando entrano in gioco,ghostway massimizza questa loto abilità, oltre a salvarle da wrath of god dell'avversario, dalle tue, da carte che te le distruggerebbero o che le incanterebbero ecc...] Terre: -8 pianure -8 paludi -2 basilica orzhov -1 orzhova, chiesa degli accordi SIDE -3 anime dei senzacolpa(da mettere contro mazzi che giocano senza volare) -2 marchiare a morte (via una creatura bianca o verde a costo di un solo mana!) -4 disincantare(via fastidiosi incantesimi ed artefatti) -3 manto setabisbiglio (eqip. che rende una creatura inbloccablie e imbrsagliabile) -3 guscio nantuko (2/2 sacrifichi una creatura e ha +2/+2,con il mantello poi sacrifichi 3 o 4 crature e chiudi la partita) secondo me manca un Vero sistema di conclusione,non ne vieni fuori facilmente dai combo.
  14. servirebbe un incantesimo per tutelarsi dalle creature... non si sopravvive solo di counter sopratutto contro il verde... che gioca un mondo di mana e countero solo di couterspell o FoW anche contro i mazzo che fanno numero o goblin fatica... non so se lo avete provato anche voi ma mi farebbe piacere sapere quale pensiata sia il principale punto debole...
  15. // Lands 3 [ ] Barbarian ring 4 [TE] Wasteland 2 [MM] Rishadan Port 2 [ON] Flooded Strand 3 [ON] Polluted Delta 4 Volcanic Island 4 [uG] Island // Spells 4 [TSP] Clockspinning 2 [iA] Portent 2 [VI] Impulse 4 [NE] Daze 2 [OD] Concentrate 4 [MI] Mystical Tutor 4 [MR] Fiery Gambit 4 [MM] Counterspell 4 [AL] *Force of Will *attualmente non ne ho 4 con cosa posso sostituirlo temporaneamente? 4 [MR] Krark's Thumb 4 [WL] Goblin Bomb 2 [rv] stitch in time ed una monetina:mrgreen: questo sarebbe il mazzo ad ora.
  16. quindi cosa cambieresti a questo mazzo per migliorarlo ma senza stravolgerlo?
  17. ok grazie tanto per non aprire un altro tread cosa viene usato per attivare l'urza tron se ti manca una carta delle tre?c'è un cerca terre apposta? magari incolore. per ultimo un cerca artefatti incolore a basso costo. scusate se faccio tante domande ma sto chiedendo anche per altri 3 miei amici che non hanno internet!
  18. con le novità di decima e del blocco successivo a ravnica ci sono carte da cambiare negli orzov? (per curiosità tanto non lo gioco)
  19. Cerco una carta incolore che possa essere giocata per vedere la prima carta del mazzo avversario a basso costo (max 2 o 3),anche una creatura che ne abbia l'abilità va bene. opure una che costi max un mana blu. anticipatamente grazie
  20. sembra ottimo anche se una carte che riterrei molto importante è stitch in time praticamente un time walk a costo 1RB in questo mazzo. spiegami però perchè ci sono queste terre? 4 [ON] Flooded Strand 4 [ON] Polluted Delta io ho bisogno solo di isole e montagne, quindi io avrei messo le dual steam vents in 4x assieme alle isole vulcaniche. poi metterei assolutamente clockspinning in 4x
  21. reds

    Vinto torneo!

    grazie:-D
  22. il tuo mazzo è molto bello, anche se io rimmarei sull'idea di base con il control combo-bomba;-) (come lo chiami tu)
  23. le copie di una magia dovrebbero contare,tempesta dice di copiare la magia non di moltiplicarne l'effetto.... dove posso trovare il regolamento su questo?
  24. scusate se ho 3 tread in bacheca ma questa idea non potevo condividerla e sapere se è possibile. carta time spiral,mitraglia costo 1R fa un danno ad un barsaglio ed ha tempesta.... leggete attentamente il calcolo TEORICO, TUTTO NELLO STESSO TURNO 5 MANA IN POOL gioco 2 carte a costo 0, entra una saetta squarciante con sospendere dal turno prima gioco una carta x a costo 1. 4 SPELL GIOCATE GIOCO TEMPESTA (2 mana in pool ora) copio con tempesta 4 volte per i quattro SPELL (risultato ora ho giocato magie in numero :4(da prima) +1(tempesta) + 4(copie di tempesta) 9 MAGIE! ora gioco un altra tempesta che porta il BEN 10 DANNI! (9+1 MAGIE) TOTALE 3+5+10=18 di quarto quinto turno senza contare i danni possibili fatti da creature nei prime 2 o 3 turni. p.s.si giocano nei primi turni creature come il gobiln o la wild cantor che danno mana sacrificando e costano 1 oppure accelaratori nel turno cruciale(che contano come magie a costo 0) quindi puoi scombare anche al 3 turno.
  25. reds

    Vinto torneo!

    Ho vinto il mio primo torneo! in t2 ho giocato il mio tramutanti che basa di wild pair e disintegrare. pelle di gemma + basale(3 mana per tramutante) + mana accelarato al massimo. o chiudevo di sciame pompandoli a 6/6 o di di sparo. finale lunghissima contro bianco recuperatore di vita/angeli/wrath of god, ma vinta 2-0. Ho rischiato di perder contro un blu/nero che gioca scarta carte/counter/ninhilit ma finita 2-1. p.s. gioco da 5 mesi.
×
×
  • Crea nuovo...