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Segnali per capire se il vostro Master è troppo cattivo
1. In 3 settimane avete 84 giocatori morti.
2. Il ragazzino a cui avete appena rubato la borsa è una semi-divinità
della guerra.
3. Il vostro ladro di 17° è stato derubato da una novantenne in carrozzina.
4. Tutte le latrine hanno trappole mortali su di esse.
5. Ogni abitante ha 15 dadi vita e può castare sciame di meteore.
6. In qualche modo siete riusciti ad uccidere Endragoth, il più
potente dei draghi: Il DM vi guarda con aria sconvolta, ma,
dopo un minuto, con un ghigno crudele sul volto vi dice: "Per una
pura casualità il drago aveva castato proiezione
d'immagine prima di iniziare il combattimento; sentite un violento
ruggito dietro di voi…"
7. Gli abitanti dei villaggi esplodono creando fireballs da 20d6. Non
viene data nessuna spiegazione a ciò
Segnali per capire se il vostro Master è troppo buono
1. Il drago rosso ha un improvviso attacco di diarrea e non riesce a
usare il soffio.
2. Qualcuno dice: "Che diavolo ci faccio con un'altra spada +9?"
3. Ogni città all'angolo della strada ha una cabina "Resurrezione Express".
4. Gli dei venerano i PG.
5. I non-morti nella vostra campagna gestiscono centri d'accoglienza.
Segnali per capire che avete incontrato il Boss
1. Il vostro mercenario impavido se l'è fatta sotto.
2. L'antico drago rosso vola via dicendo: "*****, me ne torno a casa"
3. Il Boss ride e sette draghi cadono morti dal cielo.
4. Il DM mette su un pezzo di organo stile Dracula e comincia a
cantare con voce da Black Metaller
5. Il Boss rutta ed esce un occhio di Beholder dalla bocca.
6. Il Boss tiene Elminster e Drizzt in una gabbia, sfottendoli ogni tanto.
7. Dopo la battaglia, l'unico sopravvissuto è quello restato in
locanda con l'influenza
Segnali per capire che giocate troppo ad D&D
1. Quando andate a fare la spesa pagate in monete d'oro.
2. Parlate fluentemente tre lingue: italiano, nanesco e halfling.
3. Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non
ricordate il nome di vostro fratello.
4. Andate in giro con un lungo bastone e con in tasca una pallina di
guano di pipistrello, dello zolfo e un pezzo di ragnatela.
5. Sulla carta d'identità avete scritto il nome del tuo personaggio.
6. La percentuale di patatine e coca-cola presente nel tuo sangue è
maggiore a quella dei globuli rossi.
7. Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?"
e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
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Incantesimi da non memorizzare.. una parte sono quelli della lista originale che gira su internet, altri sono stati formulati da me e mio padre in luuuunghe ore di noia:
ecco la lista completa:
Incantesimi che non vale la pena memorizzare
Abbassare il livello del colesterolo
Abbassare le Inibizioni
Abbracciarsi
Accecarsi
Allarme Antincendio
Amici esplosivi
Ammiccare
Animare il Pane
Arco acido di Melf
Assassina l'Oscurità
Blocca Vesciche
Blocca-Porta Dimensionale
Bloccati
Bocca Mostarda
Buccia di Banana di Nahal (appare sotto i piedi di un compagno a caso)
Cacciatore Visibile
Caffè Istantaneo di Drawmij (componenti: acqua calda e una tazza)
Camminare
Capanna di Paglia di Leomund
Casetta in affitto di Leomund
Cattiva Illuminazione
Cattiva Illuminazione Perenne
Charmare amici
Charmare piante in vaso
Charmare se stesso
Chiedere allineamento
Clausola dell'Avvocato
Clonare Non-Morti
Comanda Idioti
Cono di Bolle
Conoscere il Proprio Allineamento
Conoscere Persona (nel senso biblico della parola)
Contattare questo piano
Controlla Tempo di Lancio (controlla il tempo di lancio solo di questo
incantesimo)
Convocare nazionale
Convocare se stessi
Correggi Illusioni (per Illusioni Mal Sintonizzate)
Cova Uovo (componente somatico: sedersi sull'uovo)
Creare appendino
Creare Attaccapanni
Cura Mostro (funziona solo sugli avversari durante il combattimento)
Cura Prosciutto Affumicato
Cura Venti Leggeri
Cuscino della Gioia di Dalamar
Cuscino Piumato di Murdock
Danza resistibile di Otto
Dardo Incantato Boomerang
Decomporre Rifiuti
Delusione minore
Denti Serrati di Bigby
Difensori Fantasma Melodrammatici
Dimentica Incantesimi (area di effetto: lanciatore)
Disco a Doppia Densità di Tenser
Disco formattato di Tenser
Distruggi Topi di Biblioteca
Dito Assertivo di Bigby
Dito della Ferita Quasi Fatale
Diventare morti (Rev: Risorgere se stessi)
Errata Identificazione
Estensione dei Capelli I, II, III
Evita Tasse
Evoca Allergia
Evoca Emmenthal
Evoca Morte (la Morte arriva e uccide il lanciatore)
Evoca Se Stessi
Evocare Kender I, II, III
Evocare Roccia I
Familiare Esplosivo (è il "tuo" familiare)
Fedele zanzara di Mordenkainen
Flatulenza a scoppio ritardato
Flautolenza a Raffica Ritardata
Frisbee di Tenser
Fuga Allucinatoria
Gatto Annoiato di Mordenkainen
Globo della Vulnerabilità
Grandi Orecchie di Mordenkainen (+1 a tutti i tiri per udire,
grandezza degli orecchi quadruplicata)
Guanto di Bigby (cambia il colore delle mani di Bigby)
Hard Disk di Rary
Illusione invisibile
Illusione mal programmata (Reversibile: Patch per illusioni)
Illusione Mal Sintonizzata
Immunità agli arresti di Serten
Immunità agli Odori di Serten
Impressiona Piante
Incanta gli Amici
Incanta i Morti
Incanta Piante Invasate
Incanta Ragazze Facili
Incantati
Incantesimo Generico di Doug
Incontenibile Flatulenza di Tasha
Incontenibile Tiro di Dado di Tasha
Individuare individuazioni
Individuare la lingua (componente verbale necessario)
Individuare mano destra (componente materiale: mano sinistra; reversibile)
Individuare palle di fuoco (raggio 1,5 m)
Individuare pareti (componente materiale: una testata)
Individuare se stessi
Individuazione degli Incantesimi di Individuazione
Individuazione degli Urli
Individuazione dei Coniglietti Rosa
Individuazione dei Fulmini Magici (area: 3 metri)
Individuazione dei Morti
Individuazione dei Pervertiti
Individuazione del Tragico (oooh, c'è qualcosa di triste che succede laggiù!)
Individuazione del Vento
Individuazione del Visibile
Individuazione di Se Stessi (ti permette di vedere se sei te stesso)
Indivisibilità (il mago diventa un numero primo)
Infedele moglie di Mordenkainen
Infuria Drago
Invisibilità agli Oggetti Inanimati
Invisibilità ai Morti
Irritare Divinità
Irritare se stesso
Leccata del Mago
Leggere il Comune
Localizza Mago (il mago più "vicino")
Localizzare Lingua (richiede componente verbale)
Localizzare Mano Destra
Localizzarsi (dice dove sei, in relazione alla tua posizione)
Luce (componenti materiali: deve essere lanciato all'aperto in pieno sole)
Macchia del Mago
Mani bruciate
Mani Che Fanno Le Ombre Cinesi di Bigby
Maniglia dimensionale
Mano Brancolante di Bigby
Mano di Pelle
Mano insultante di Bigby (il dito medio è alzato)
Mano Pelosa e Palmata di Bigby
Mano per posta di Bigby (entro 24 ore dalla spedizione)
Memorizza Incantesimo
Migliora Arcobaleno
Mix di Dolci Istantaneo di Drawmij
Moglie Infedele di Mordenkainen
Morire (Resuscitarsi invertito)
Morte Istantanea di Drawmij (la Costituzione di Drawmij dovrebbe
essere ora a circa -30)
Muovere la luna
Muro d'Aria Normale
Muro di carta
Muro di Velcro
Muro pragmatico
Narice del Mago
Nega la Realtà
Neri testicoli di Evard
Nube di deodorante
Nube Inodore
Ombre cinesi di Bigby
Orda di Insetti, raggio 3 metri
Orifizio Magico
Oscurità nel raggio di 15 micron
Palla di Pelo
Palle di fuoco (infiamma i testicoli)
Parlare con i mostri noiosi
Parlare con i Viventi
Parlare con Mostri Noiosi
Parlare con Piante Morte
Parlare con Se Stessi
Parlare nell'Etere
Parlatore Invisibile
Parola che insulta
Pelle di Carne (area di effetto: lanciatore)
Pensieri Illegali
Pensiero Sbagliato
Perdi Familiare
Pioggia Effervescente
Porta della Reincarnazione
Posta del Banshee (la vittima riceve una lettera che dice "Waaaaaaaahh..")
Proiezione fiscale
Protezione da Se Stessi
Protezione dai Cuscini
Protezione dai turchi
Protezione dal dentifricio
Protezione dal pene
Protezione dall'alitosi
Protezione dall'Aria
Protezione dall'ossigeno
Psicoanalisi senza errore
Pube maleodorante
Pugno di Carne
Respirare nell'Aria
Respiro Vampirico (perfetto per telefonate moleste)
Resuscitare i Vivi
Resuscitare Se Stessi (problema: occorre essere vivi per lanciare
l'incantesimo)
Retto della Ritenzione
Rimuovere il segno meno (Reversibile)
Rimuovere Mani
Rimuovere Realtà
Rimuovere Se Stessi
Rimuovere Segno Meno (invertibile)
Riparo Condannato di Leomund
Riparo Ipotecato di Leomund
Riparo per Senzatetto di Leomund
Risata Controllabile e Vagamente Spiacevole di Tasha
Riscuotere Diritti Religiosi
Riso Precotto di Melf
Risucchia il Vuoto
Risurrezione Mortale di Tenser
Rune esclusive™
Rune Implosive
Scaccia Rettili ed Anfibi non magici
Scudo Anti-Anti-Magia
Segugio Agnostico di Mordenkainen
Servitore visibile
Silenzio degli Innocenti, 6 metri raggio
Simbolo Indefinito
Simula Orgasmo
Simula Vita (come se il lanciatore ne avesse una)
Sopracciglio del Mago
Spegnere fiammifero (tempo di lancio: 5 round)
Spidocchiamento Minore
Spreco
Spruzzo Bianco e Nero
Stuzzicadenti Incantato
Suggerimento Sbagliato
Suggerimento Scioccante di Tenser (vuoi COSA???!)
Supponi Allineamento
Teletrasporto con errori (componente materiale: Scandisk)
Teletrasporto senza destinazioni
Teletrasporto senza terrori
Tempesta di Riso
Teorema Fondamentale di Alamir
Testicoli Blu di Evard
Testicoli Neri di Evard
Tramutare latte in polvere
Tramutare neve in acqua
Tramutare NTSC in PAL
Trasformare Amici in Nemici
Trasformare Cenere in Cenere, Polvere in Polvere (incantesimo clericale)
Trasformare Roccia in Pietra (reversibile)
Trasformazione di Fourier
Treno illusorio
Trip Acido di Melf
Trova Mano
Trova Pavimento (componete somatica: cadere di faccia)
Vittima Casuale
Zanzara Fedele di Mordenkainen
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per picchiare riccamente puoi sfruttare la tua cavalcature prendendo i vari talenti correlati con un attacco in carica levi all'incirca come una palla di fuoco:-p
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queste forse le avete già sentite mille volte
Frasi dette un secondo prima di morire
· Hey guarda ! ……. Arcieri !!
· Hey Thor ! Scommetto che se non avessi il tuo martello potrei batterti !
· Aspetta ! I draghi possono soffiare solo una volta al giorno non è vero ?
· Grande Mummia ? Figo ! Sai quanti px vale ?
· Puoi venire, non c'è più pericolo.
· Hey sono nani e anch'io lo sono. Tento di calmarli.
· Non c'è problema, secondo le regole posso trattenere il respiro 16 minuti.
· Le tracce del draghetto rosso portano a questa caverna ! Entriamo !
· Vado nel campo dei predoni e chiedo se posso usare il loro bagno.
· E' questo il meglio che sai fare ?
· Andiamo, c'è rimasta solo una stanza.
· Volo sulla tana del drago col mio pegaso e guardo se è ancora lì.
· Non preoccupatevi è sicuro. L'ultima volta che ci siamo accampati
qui non è successo nulla.
· L'enorme drago rosso sta volando verso di me con la bocca spalancata
? OK tiro per l'iniziativa con la mia spada bastarda.
· Oh, *****.
· Meduse ? Ok, trattenete tutti il respiro !
· Il risucchio di energia è solo temporaneo, continuate ad attaccare !
· Un golem di pietra ? Estraggo la spada e lo colpisco.
· Ho la palla di fuoco! Sono invincibile!
· Cosa vuol dire "l'oggetto non è più nel tuo zaino".
· Andiamo, cosa potrebbe andare storto ?
· DEVE essere un'illusione, provo a non crederci.
· Il ponte sembra abbastanza robusto.
· E' solo un goblin.
· Dove diavolo ho messo quella pergamena di uccisione dei draghi.
· Uso i miei poteri psionici sul MindFlyer.
· Nessun problema, ho il mio bastone della stregoneria.
· Codardi ! Ce ne sono solo tre !
· Combatti creatura malvagia !
· E' ovvio che è malvagio ! Uccidetelo !
· Non puoi parlarci così.
· Cosa vuoi dire con "Quanti punti ferita avevi " ?.
· Ho sentito un fulmine o eri tu che tiravi per i danni ?
· Posso farlo !
· Apro la bara, lentamente.
· Vuoi dire che era un drago BUONO ?
· Tento di borseggiare il mago di 20° livello.
· Forza siamo sei e loro sono solo 5 beholder !
· Hey, mi serve soltanto due o più per un tiro salvezza contro veleno.
· Non so cos'è un tarrasque, ma non può essere TROPPO forte.
· Cosa vuoi dire con "il drago si sveglia" ?
· Aspetta ! Cosa fa un incantesimo della morte ?
· La bevo.
· Non mi arrenderò mai !
· Era uno scherzo !
· Ragazzi dove siete ?
· Mischio le pozioni e bevo !
· I pozzi senza fondo non esistono, lo sanno tutti.
· Dimmi che è un'illusione.
· Cosa significa che il mio incantesimo è finito ?
· Lancio la palla di fuoco.
· Entriamo !
· Non entriamo !
· Li seguo !
· Bevo dalla fiaschetta contrassegnata VELENO sperando che sia una
pozione di cura.
· Lo uccido.
· Ci penso io !
· Pensavo che TU avessi portato il cibo !
· "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!!"
· Fidati di me.
· Io non mi perdo mai!
· QUANTI punti ferita mi ha fatto ?
· Sono solo Koboldi !
· Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre
· Non ho trovato nessuna trappola.
· Chissà cosa è questo bottone.
· Non ti preoccupare, probabilmente è di primo livello.
· Qual è il tuo allineamento ?
· Lancio un'invisibilità e mi avvicino al drago.
· Perché quest'uomo parla a gesti ?
· Questo tipo di non morto non può risucchiare livelli.
· E' solo una statua.
· Ho questo modulo a casa, conosco tutto !
· Il DM è un idiota.
· QUANTI necrospettri vedo ?
· E' stato solo il vento.
· Non ti preoccupare, le viverne non attaccano se non sono provocate.
· Hey, gli serve un 20 per colpirmi, sono invincibile !
· Lancio una roccia alla lucertola con 8 zampe per attirare la sua attenzione.
· Abbiamo ucciso tutti i mostri di questo livello.
· Sono già stato qui, non ci sono trappole.
· Provo a non crederci.
· Trappola ?
· Potente Odino, finché non ascolti le mie preghiere ti dirò quello
che veramente penso di te.
· No, una disintegrazione non funziona se il mago la lancia su se
stesso, e adesso te lo proverò.
· Ops, mi sono inzuppato di olio incendiario, devo ricordarmi di
pulirmi dopo aver combattuto con quella salamandra del fuoco.
· Ho fatto il salto senza cadere ? Whew ! Per un momento ho creduto
che ti fossi ricordato delle penalità per l'ingombro.
· Non importa, ho un anello di rigenerazione.
· Si, è pericoloso, ma pena ai punti esperienza.
· Mi metto sotto al gigante e punto la bacchetta verso l'alto.
· Tua madre era una nana dei fossi.
· Il mio dio mi proteggerà.
· Non sembri un mago.
· Reggi la corda mentre io scendo.
· Riconosco un'illusione quando la vedo.
· Cosa vuoi dire con "la tua bacchetta ha finito le cariche" ?
· Sembra un elfo molto abbronzato ?
· Tutto questo rumore e c'è solo UN elfo oscuro ?
· Non può essere un Beholder, siamo solo del 1° livello !
· Non sprecherò un incantesimo su di LORO.
· Andiamo, non possono ucciderci TUTTI.
· Uso l'empatia animale per calmare il triceratopo che sta caricando.
· Ti prego ! I vampiri hanno così tante debolezze che gli fai un
favore ad ucciderli.
· Hai detto che ha un'armatura +5 ? Smetto di correre e combatto.
· Credete che possa essere solo un'illusio…….
· Tento di scassinare la serratura del negozio di magia.
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Per tutto l'hanno scorso ho fatto il ladro halfling e devo dire che ti da un sacco di soddisfazioni perchè come dicevano sopra hai bonus proprio nelle abilità e nelle caratteristiche che ti servono per fare il ladro. Come talenti ti consiglierei anche quello che ti permette di usare il tuo bonus a DEX sul tiro per colpire in mischia al posto di STR dovrebbe essere riflessi da conbattimento.
Per quanto riguarda l'assassino devi considerarlo all'interno del suo gruppo, dovendo essere per forza malvagio nn è facile da inserire, se per caso qualcuno fa il paladino. Lasciando stare la Cdp potresti intraprendere la via del ladro epico. Sta a te e al tuo DM vedere.
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Visti i talenti dovresti essere incline alla scuola Evocazione. Come mai?
Visto che i druidi castano evoca alleato naturale senza memorizzarlo la scelta di quei 2 talenti è ottima visto che dà a tutte le creature evocate +4 STR +4 CON e volendo fare il mono classe al 5°livello di incantesimi (se nn sbaglio:confused:) ha anche crescita animale così le care bestiole diventano delle macchine da massacro:-)
Due risate con D&D [Pt. 2]
In Dungeons & Dragons
Inviato
Nel nostro gruppo di norma i chierici sono rari come le mosche bianche, ma almeno io riesco sempre a cavarmela con un po di c@]*. Peregrino Cap il mio ladro dà il meglio di se quando arriva a 1 Pf a quel punto scatta la maledizione e il DM fa sempre 1 al tiro per colpire e comincia a bestemmiare in tutte le lingue:-D:-D