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Bubino!

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Informazioni su Bubino!

  • Compleanno 11/11/1986

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    Milano

Obiettivi di Bubino!

Apprendista

Apprendista (3/15)

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4

Punti Esperienza

  1. Dunque, è un personaggio piuttosto classico, un angelo dei cieli che si è fatto tentare dal peccato di Ira, e abbandonandosi a quel sentimento malvagio è stato scaraventato giù sulla terra, e ora cerca un padrone degno da servire, quindi una cosa molto semplice. Il pg che dovrebbe riceverlo come gregario è un mago oscuro che sta espandendo la propria influenza e domini, e per consolidare la sua posizione si sta creando un suo entourage. Dunque dici una deva astrale o planetar mezzo-immondo, su che manuali si trovano queste due creature? Per quanto riguarda il resto dovrei metterci qualche classe personaggio? Nonostante la malvagità, volevo che fossero in grado di lanciare ancora qualche incantesimo di cura e combattere, poichè questo serve molto al mago oscuro, qualcuno che lo auti in mischia e gli dia supporto. Pensavo in un chierico per l'appunto. Ma non conosco le capacità di un planetar o deva astrale, di loro sono giù in grado di lanciare incantesimi? Riguardo all'equipaggiamento possibile?
  2. Eilà, devo fare un angelo decaduto che diventi il gregario di un giocatore malvagio nella campagna che sto masterando, con tanto di ali nere da corvo! Beh il fatto è che non ho idea di comefarlo assolutamente, classe base? Classe mostro? equip? build? Non so nemmeno da dove cominciare ^^ Cmq noi giochiamo nella 3.0 e abbiamo a disposizione più o meno tutti i manuali Spero nel vostro aiuto e vi ringrazio in anticipo, ciauz!
  3. Non giocherei mai i Paladini... ...i Barbari... ...i Mezz'orchi... ...e tutto ciò che picchia in modo ottuso. Ovviamente non giocherei mai degli Stregoni... che a mio avviso sono degli incantatori di serie B... troppo poco versatili non mi piacciono, mi ispirano solamente a livello interpretativo.
  4. Bubino!

    Nomi assurdi

    Io ho incontrato nella mia campagna un vecchiaccio stregone che si chiama "Gertrudius"... ...in una città chiamata "Matsu Matsu" o_O
  5. voilà, fatto, e le altre cose? Altro?
  6. Alura alura alura... Prima di tutto vi ringrazio, e sono contento che come idea vi sia piaciuta Anche io avevo certi sospetti... Tuttavia come dire... per quanto riguarda le prove per liberarsi non le ho fatte io, nel senso che le ho copiate dalle "manette perfette", pagina 109 del manuale del giocatore 3.0. Giusto per chiarire, l'idea di fondo era trovare un modo per imprigionare qualcuno con delle manette ed in fretta in modo che potessi leggergli i diritti con tutta calma senza preoccuparmi che si liberasse , così o preso pari pari le caratteristiche delle manette e su logica ho cercato di ragionarci su. Non ho considetaro erroneamente il TS perchè non l'avevo vista come compulsione, ma come un'incantesimo che agiva sul corpo della vittima. Per la storia del tipo che vola o che nuota, guardando "blocca persone" (che è di terzo livello), diceva che chi viene bloccato nell'atto di volare (con ali e non magicamente) precipita e chi nuota annega. Perciò come fattore l'ho interpretato in modo piuttosto naturale, ma torno sui miei passi e vado con ordine.: -TS: ordunque senza è troppo forte? Ebbene mettiamolo! Tuttavia non essendo un effetto di compulsione, nè una magia che intacca l'organismo, io pensavo a un TS sui riflessi, in modo da far si che il bersaglio abbia almeno la possibilità di schivare i "filamenti magici" con un tiro salvezza riuscito. Se possibile eviterei un attacco di contatto a distanza, ma in caso dovessi scegliere, cosa devo optare tra TS e tiro x colpire? -CD per liberarsi dalle catene. Beh, come ho già detto io non sapendo su quali basi affidarmi ho copiato di pari pari la CD delle manette perfette... e li lo mette di default la CD eroica di 35. Tuttavia devo ammettere che ho aumentato di 5 sia la durezza che i punti ferita che erano a dieci , quelli si possono riportare a dieci tranquillamente. Per il resto la CD preferirei non cambiarla, diciamo che mi sento in un certo senso legittimato dal manuale Domanda: con artista della fuga non si può prendere 20, vero? o si? -Gli effetti: Ecco come ho ragionato...beh... non ho trovato da nessuna parte (neanche sul manuale del master) le conseguenze di essere legato da una catena (figuriamoci poi da più di una), quindi sono andato per logica. Perciò ho guardato blocca persone che dice (cito testualmente): "Il soggetto rimane bloccato sul posto in piedi ed inerme (perciò ho tolto il bonus alla destrezza), è cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione fisica (mentre io ho pensato che uno incatenato potesse stare in piedi, camminare e muoversi, lentamente ma che potesse muoversi, di qua il fatto di muoversi a metà velocità), nemmeno parlare (io consento di parlare ovviament e in assenza del bavaglio, e quindi anche di lanciare incantesimi senza componente somatica). Può tuttavia compiere azioni puramente mentali, come lanciare un incantesimo privo di componenti (concordo). Una creatura alata che viene bloccata non può battere le ali e quindi cade (quello che ho scritto, ovviamente sono esclusi coloro che volano magicamente). Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare (Io invece ho messo il -10 perchè non è completamente paralizzato come per blocca xsone, e lo stesso discorso vale per le altre azioni fisiche). Logicamente parlando mi è sembrata anche piuttosto consequenziale una sorta di penalità ai tiri salvezza sui riflessi. -Quante catene: dunque, tra manette e catene materializzate, io desideravo che l'incantesimo ne mettesse + di una... quindi se sono troppe comprese il bavaglio, quante possono essere al massimo in funzione del livello di incantatore? -Durata dell'incantesimo e dissoluzione: Dunque, l'idea di fondo è che la magia dell'incantesimo creasse ed applicasse delle catene addosso ad un bersaglio. Ma che le catene poi fossero puramente materiali, nè più forti, nè meno. E quindi distruttibili da qualunque mezzo a disposizione, come colpi d'arma, incantesimi di disintegrazione e quant'altro... Da qua l'idea della durata "Istantanea" dell'incantesimo e della "Non-Dissoluzione" delle manette/catene. Se modifico, come e in che modo? -Il Livello dell'incantesimo: detto tutto questo, in seguito alle modifiche quale sarebbe il livello? Penso minore di 8 livello. Ho letto danza irresistibile di otto e non ti permette di fare nulla di nulla, negandoti addirittura totalmente il tiro salvezza sui riflessi, cosa che il mio incantesimo non fa, sebbene sia molto forte. Nel senso, io avevo in mente una cosa piuttosto stupida, un incantesimo che creasse delle manette eccetera e le applicasse al posto mio semplicemente... Cioè... aiuto! Non riesco ad inquadrarlo bene in effetti... Ho detto tutto? Manca qualcosa?
  7. Ordunque, dato che il mio mago tra un pò diventerà un ispettore e avrà la facoltà di mettere qualcuno sotto stato di arresto ha voluto elaborare un incantesimo personale per bloccare le persone leggermente diverso ad appunto "Blocca persone". Eccolo: Incarcerazione Abiurazione Livello: Mag/Str 4 Componenti: V, F Tempo di lancio: 1 azione Durata: Istantaneo Raggio d’azione: Medio (30m + 3m per livello) Bersaglio: Una creatura di taglia massimo grande Tiro Salvezza: Nessuno (vedi testo) Resistenza agli incantesimi: Sì L’incantatore punta il dito verso un oggetto o una creatura, e da esso vengono sparati una serie di filamenti magici che si avvolgono attorno al bersaglio e che violentemente si trasformano in manette e pesanti catene con pesanti lucchetti. Di base l’incantesimo crea delle manette, da considerarsi perfette, che bloccano polsi e caviglie del bersaglio dell’incantesimo (se ha più arti, le manette si adatteranno di conseguenza), più una catena o manetta aggiuntiva per ogni due livelli di incantatore. Al nono livello di incantatore si materializzerà anche un bavaglio stretto che impedirà di parlare. Chi è soggetto all’incantesimo non potrà beneficiare di un tiro salvezza, ma di una prova di Artista della Fuga (CD 35) o Forza (CD 28) per ogni singolo impedimento, manette o catene che sia. Gli impedimenti hanno durezza 15 e 15 punti ferita, perciò possono essere distrutte in qualunque altro modo. Chi è imprigionato, a causa del peso e della prigionia determinata dalle catene, potrà solo camminare alla metà della propria velocità né correre, né volare se dotato di ali. Non potrà lanciare incantesimi con componente somatica, avrà una penalità di -10 a tutte le prove ed abilità che richiedano coordinazione e capacità fisiche come nuotare, scalare, saltare, acrobazia ecc. Il soggetto perderà il suo bonus alla destrezza, e subirà una penalità a - ai tiri salvezza sui riflessi. Chi è anche imbavagliato non potrà né parlare né lanciare incantesimi che richiedano componente verbale. Ogni impedimento pesa due chili,e trattandosi di oggetti si creati dalla magia, ma materiali, non possono essere dissolti. Focus: Un paio di manette rotte ed un lucchetto chiuso a chiave. Non sapevo molto bene come mettere le penalità da incarcerazione, e ho anche lasciato uno spazio vuoto alla penalità del tiro salvezza sui riflessi, anche perchè non ho trovato dove trovare queste informazioni sui manuali. Mi aiutereste a correggerlo? Grazie
  8. Bubino!

    Il Monaco

    Okkeah. Dunque, andiamo con ordine... Prima di tutto ho visto le due classi Difensore Devoto e Cavaliere protettore, le due cose che mi sono rimaste + impresse dei due, è che il difensore devoto si frappone tra me e un colpo che arriva, il cavaliere protettore invece mi "trasferisce" due punti (o giù di li) di CA se mi sta vicino. Quale è meglio tra le due? E il difensore Nanico che fa? Poi, l'arma... tra quelle citate aggiungo questa che una volta ha inventato un mio amico, vi cito la parte clou del testo: Tanto x dare un'idea, è quella di Gogo Yubari in Kil Bill vol 1. Il martello meteora. Che ne pensate? Cosa scelgo tra giusarma, catena chiodata ecc ecc...? Poi la classe base. Alura, x il monaco che volevo fare eventualmente lo farò come mio futuro braccio destro con altre capacità, una volta diventato + potente. Quindi scelgo, guerriero che può godere di una valangata di talenti tra cui appunto disarmare migliorato ecc ecc, o un monaco coi pugni stordenti? Abilità che prendo? Perceppire Inganni... Intimidire...?
  9. Bubino!

    Il Monaco

    Ciao! Dunque, presto il mio personaggio (mago) avrà una guardia del corpo. Il master mi ha incaricato di "costruirlo" lasciandomi carta bianca, sarà un personaggio di livello più basso del mio anche se di poco, e progredirà parallelamente a me. Volevo qualche tipo di picchiatore dietro cui ripararmi, in particolare ero affascinato da un monaco. Il fatto è che ho praticamente sempre interpretato incantatori e di classi del genere non ho mai avuto esperienza. A me interesserebbe un monaco un pò particolare, caratterizzato dall'uso di armi esotiche come per esempio, un bastone a tre sezioni, ventaglio, artiglioni, martello meteora ecc ecc... Potreste quindi consigliarmi, talenti abilità eventuali cdp e progressione? Grazie. (Ps, sono nella 3.0 Ma posso prendere ampiamente spunto da cose della 3.5, ci pensa il master a riadattarle.)
  10. Bubino!

    Gothic

    Spero che tu abbia successo e che ci faccia sapere un pò di più in futuro sul progetto, perchè Gothic è un gioco che ho amato con tutto il cuore, il primo in particolare ma anche gli altri due...
  11. Si, x l'arcimago ci avevo pensato anche se non lo conosco eccessivamente bene, il fatto è che ora ho il talento del dono... che andrebbe un pò sprecato... Qualcuno mi spiega un pò questa cdp? Ma x fare l'arcimago e prendere le relative abilità non devo mica sacrificare slot di livello? Cmq, dov'è che trovo questa classe di prestigio? la "versione faerun" pone dei cambiamenti alla cdp? X il punteggio di carisma devo vedere. Cioè lo propongo al master, ma mi sa che me lo boccierà, perchè il punteggio della costituzione era indicato al "contenere" la carica magica nel proprio corpo. In proporzione da quello che ho capito, + sei robusto più magia puoi immagazzinare dentr di te, col carisma questo concetto lo vedo un poco più in difficoltà, ma ci proverò, grazie
  12. Ciao a tutti! Allora... Il mio master mi ha permesso alla creazione del mio personaggio (mago elfo grigio, un classico...) di prendere Dono del Fuoco Magico (magia di Faerun). Ordunque, avrei un pò di dubbi... Prima di tutto volevo chiedere eventuali consigli su come farlo progredire, nel senso che avevo intenzione di intrapprendere la via del Canalizzatore del Fuoco magico. Ma conviene? Perchè perderei moltissimi livelli da incantatore e la cosa mi secca parecchio. A livello interpretativo mi piace molto, e il fuoco magico lo uso molto (quando non fallisco miseramente il tiro per colpire). Idee su eventuali altre classi, talenti ecc? Di norma tengo molto all'interpretazione, e punto molto sulla creazione di oggetti magici, di incantesimi, e sull'utilizzo forsennato di magia e fuoco magico. Altro dubbio è proprio l'impiego del fuoco, il manuale dice: "Come azione standard, chi utilizza il fuoco magico può spendere i livelli di energia di fuoco magico immagazzinati come attacco di contatto in mischia o a distanza (raggio massimo 120 m) infliggendo 1d6 danni da fuoco magico per livello speso (Riflessi dimezza, CD 20)" In pratica, quando uso il fuoco, posso colpire un SINGOLO soggetto (non ad area) con un tiro x colpire, di contatto o ravvicinato o a distanza che si trovi non oltre 120 metri da me, corretto? Ecco... ma quand'è che devo dichiarare quante cariche uso? Prima o dopo che ho visto l'esito del tiro x colpire? Se fallisco il tiro x colpire (e purtroppo succede abbastanza frequentemente sigh...) che fine fanno le mie cariche? Semplicemente è come se sbagliassi mira al tiro di una freccia, e le perdo mandando la fiammata da qualche altra parte? O la carica si mantiene come negli incantesimi di contatto? In secondo luogo al mio personaggio è successa una cosa un pò strana... ...Nel senso che ha una sorta di "doppia personalità". Mi spiego meglio. In uno dei suoi esperimenti magici, (tutto questo molto a livello di storia) ha eseguito una sorta di rito stabilito dal master, perchè il suo obiettivo era quello di acquisire le sembianze e qualche capacità o conoscenza dei personaggi dei libri che leggeva tramite un autoipnosi magica (se qualcuno conosce Wild Arms 3 e in particolare Maya Shroedinger sa di cosa parlo). In pratica se leggeva un libro che parlava della storia di un monaco, con l'autoipnosi ne assumeva le sembianze e qualche capacità. Ora, non giudicatemi male, spettate! Ovviamente sapevo che a livello di regole non era possibile, e sarebbe risultata una roba piuttosto sgravata. Però avevo deciso di provarci lo stesso SOLO a livello interpretativo xkè il mio mago cerca sempre nuove fonti di potere o conoscenza per superare il suo fratello maggiore, con il quale è in una sorta di competizione. Il mio master però ha fatto una cosa piuttosto bastarda. Nel senso che il mio mago aveva fatto il rituale dopo aver letto il libro di un vampiro nercomante, in precedenza drow, piuttosto cattivello; il rituale OVVIAMENTE è andato male col risultato che ogni tanto il mio pg si trasforma a caso in questo vampiro (quando gli gira al master). Non è una vera e propria doppia personalità... semplicemente è come si sostituisse. I due pg hanno schede diverse, diverse capacità ma alcune cose identiche, come i lineamenti del viso, alcune caratteristiche e alcuni TALENTI. Mamma mia scusate la logorrea, ora stringo. Tutto questo per dire: Anche il vampiro ha il dono del fuoco magico! Il piccolo problemino è che... ...i vampiri non hanno punteggio di costituzione. E i livelli di fuoco magico immagazzinabili sono pari al punteggio costituzione. Ora, come risolvo sta cosa???? Quando mi trasformo quindi devo rinunciare completamente all'uso del fuoco (in pratica ho un talento inutile che non posso usare, impossibile da togliere)? Oppure c'è una scappatoia o una soluzione? Grazie ^^
  13. Possibilmente il mio mago vorrebbe crearla da sè... ...il fatto è che non so esattamente come funzionino le navi volanti e di cosa abbiano bisogno, l'idea di base sarebbe potuta essere prendere una nave normale e farla diventarla volante con un incantesimo... oppure costruirla tutta da zero... Non so però se il fatto è assimilabile alla creazione di un oggetto magico... ...xkè di fatto non saprei proprio come fare
  14. Grassie! controllerò Eberron!
  15. Salve giuente! Dunque, di nuovo esprimo la mia perplessità sull'aver postato nel luogo giusto, ma il tasto "cerca" non mi ha rivelato nessun altro post veramente esauriente. Dicevo: un'altro degli obiettivi del mio mago forsennato, è di diventare in futuro il comandante di un corvetta, in altre parole, una nave volante piccola e agile. Nell'ambientazione (inventata dal mio master) le navi volanti sono presenti anche se non molto frequenti. Ora, volevo sapere dove potrei trovare informazioni specifiche sulle navi volanti, se c'è qualche manuale di ambientazione ecc ecc... Altrimenti sapere in che modo si potrebbe mettere la cosa in termini di gioco. Nel senso, quanti ponti, stanze, caratteristiche e "statistiche", armamenti, equipaggio necessario ecc ecc... ...conoscienze pratiche insomma. Grazie! ps: io gioco nella 3.0
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