Vai al contenuto

norgoth

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    272
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di norgoth

  1. Allora io giocavo a warhammer poi ho smesso per vari motivi e adesso mi è presa un pochino di voglia di riniziare. A dire il vero volevo iniziare a fare confrontation o warmachine visto che volevo giocare con pochi modelli belli grossi ma visto che da le mie parti nessuno ci gioca.... Per ovviare al problema hopensato di fare un esercito con pochi pezzi e per questo ho pensato al caos o più precisamente alla legione demoniaca. Volevo sapere se conoscevate belle liste per la legione demoniaca visto che non mi sembra un granche competitiva o comunque modi per renderla migliore.... grazie in anticipo!!! ps.anche caos di tzneech con drago occhiuto non sarebbe male ma per ora rimaniamo sul demoniaco... pps.per legione demoniaca intendo quella di storm of chaos
  2. veramente volevo rimanere su questi tre pg.... poiscusate ma resurrezione e resurrezione pura non sono inc da mago.....quindi non potrei fare il giochetto delle contingenze detto da merin...
  3. volevo tenermi almeno 5 livelli da mago...comunque prendo in considerazione anche quella bulit...talenti fondamentali per un abiuratore??? il warforged è quello che "fisicamente" mi piace di più però è anche l'unico che non sò come costruire...
  4. Allora come da titolo volevo consigli per realizzare un personaggio indistruttibile(vabbè diciamo difficile da ammazzare...) e le scelte sono ricadute su 3 tipi di pg: 1-elfo grigio abiuratore//iniziato sette veli A mio parere questo pg dopo qualche livello di iniziato diventa veramente molto molto difficile da ammazzare contando poi anche altri inc utili castati addosso (volare,invisibilità ecc ecc) 2-nano guerriero//difensore nanico Bhè questa è una roccia e non ha bisogno di presentazioni 3-forgiato guerriero//cdp in tema(con corpo adamantio + scudo torre animato....combatterebbe con una catena chiodata) Allora adesso vi spiego un pò meglio come vorrei articolare i pg. 1_ L'idea era di un Abiuratore 5 Master specialist 4 iniziato 1 con focused specialist su abiurazione....così avrei un ottima protezione ma anche una buona capacità offensiva grazie agli incantesimi...avevo pensato ad ammaliamento illusione e forse evocazione come scuole proibite... Avrei soprattutto bisogno di consigli su talenti oggetti e inc utili...inoltre non sono proprio sicuro di evocazione proibita. 2_Lo farei guerriero 8 Maestro armi es. 2 dif nanico 10 combatterebbe con un'ascia nanica e con scudo torre + arm completa....questo diciamo è un pg molto classico... 3_ Forgiato guerriero con corpo adamantio e scudo torre animato!! Sarebbe meno resistente rispetto agli altri ma con le suddette e qualche altra cosa arriva agile a CA 28//30 inoltre ha una parziale immunità a critici e furtivi e se prendo come cdp il juggernaut prende parecchie immunità... Per questo pg avrei bisogno di consigli più o meno su tutto(talenti cdp oggetti ecc ecc). Secondo voi quale potrebbe essere il pg migliore??io per ora tendo di più per il mago e per il forgiato... Aspetto consigli!!!! ps.devo fare un pg di livello 10 e in 3.5
  5. norgoth

    Il Druido (2)

    mah ormai la variante è inutile se hai già 4 livelli da barbaro....io non farei druido però se lo vuoi fare comunque con un tocco "sciamanico" lo potrsti fare combattente orso che almeno qnd vai in ira diventi un orso(tipo la forma selvatica del druido)...
  6. norgoth

    Il Druido (2)

    io tidirei di prendere la variante del druido che ti fà rinunciare al compagno animale e prende l'ira del barbaro...
  7. io e il mio gruppo stiamo facendo così già da un pò(ora il master sono io...)...all'inizio può sembrare ganzo però devo dire che alla lunga è meglio avere il master fisso....infatti tutti adesso vorremo un master fisso ma nessuno di noi vuole assumersi l'onere...
  8. Ma rd uguali si sommano???... cioè per esempio quella del barbaro e di un dif nanico si sommano??
  9. norgoth

    sfera prismatica

    quindi pure a quelli che crano un'interdizione personale(cioè che copre solo te)???....mi sembra strano...scusa se ho il velo rosso che blocca le frecce nn posso tirare con l'arco(sempre con interdizione personale)???...mi sembra strano
  10. norgoth

    sfera prismatica

    siete sicuri del fatto che uno non può castare dall'interno??? se si questo vale anche per i veli dell'iniziato dei sette veli nel caso di un'interdizione personale???
  11. mi potete dire che talenti ci sono oltre ad aumentare evocazione che potenziano le creature evocate???....inoltre conoscete qualche metodo per renderle le suddette creature più potenti in CaC??? infine mi potreste dire dove trovo la lista più aggiornata e completa delle creature evocabili sia con evoca mostri che con evoca alleato naturale...
  12. norgoth

    Famiglio

    sisi losò e dovrebbe durare una settimana....lo spendo volentieri un inc di ottavo alla sett per avere un famiglio diavolo uncinato/diavolo del ghiaccio
  13. secondo me non le prendi proprio...gli unici attacchi straordinari che prendi sono quelli tipo stritolare o afferrare migliorato...
  14. norgoth

    Famiglio

    vabbè potri comunque trasformare il mio "innocuo famiglio" in un diavolo con 15 dv no???
  15. norgoth

    Famiglio

    allora io con suddetto incantesimo potrei traformare un famiglio quasit//imp in un diavolodella fossa//balor???? se si sarebbe una cosa veramente devastante come inc perchè oltre a questo potrebbe avere molti altri utilizzi esagerati...che ne pensate???
  16. allora mettiamo che sono un mezz'ogre con cdp lanciatore brutale e che ho forza 25 con colpo sovraccarico posso scagliare un masso(o altro) che pesa fino a 266,5 Kg. le domande sono : 1- a che distanza posso scagliare suddetto masso???3m o più?? 2- quanti danni farebbe suddetto masso all'impatto?? 3- con regola si stabilisce i danni?? 4- se ho ristretto un masso con restringere oggetto che a dimensioni normali pesa 200 chili e io volo sopra all'avversario e glielo faccio cadere addosso da 6 m di altezza quanti danni sono?? grazie:-D ps.avevo anche altre domande che ora non mi sovvengono appena posso le scrivo
  17. ma gli oggetti scagliati con telecinesi non dovrebbero fare danni in base al peso???o in questo caso non conta?
  18. e quanto peserebbero questi massi???(non è scritto nell'incantesimo mi pare)
  19. ah ok bene è quello che volevo sapere:-D comunque mi pare che con telecinesi si possa fare un bel pò di roba sgravata altro dubbio: se uso su su dei sassolini giant's wrath(spell compendium) poi li posso scagliare sul nemico con telecinesi colpendolo quindi condei massi???
  20. e se sono un maestro della mano invisibile che può mantenere la concentrazione come azione di movimento??
  21. allora se abbiamo restritto per esempio abbiamo ristretto un macigno poi riportarlo a forma normale è un'azione gratuita??? se per esempio abbiamo ristrinto 6 macigni enormi e poi li scagliamo con telecinesi li possiamo ingrandire prima dell'impatto???
  22. non saprei che razza e che classe base fare per poi procedere con questa cdp...il libro descrive il divoratore di anime come un essere talmente malvagio da far paura addirittura a beholder e mind flayer....come allineamento volevo essere neutrale malvagio perchè legale malvagio non mi piace troppo da interpretare e caotico malvagio mi sembra un allineamento troppo "selvaggio" o comunque troppo dedito al massacro per questo tipo di pg....volevo fare un pg abbastanza riflessivo(volevo mettergli int e sag 14) che non mette a rischio la propria vita aggratis ma anche spietato e bramoso di avere nuove vittime e nuovo potere....voi che razze mi consigliereste?? un bel morfico che al difuori del combattimento e riflessivo e cauto e che quando si getta nella mischia assume il suo aspetto bestiale e fà massacri?? un forgiato che freddo e spietato?? come classe??..un guerriero forse è troppo banale per un pg del genere???
  23. tralasciando il fatto dello sgravato mi potete consigliare una built??non la voglio forte però particolare....il monaco puro mi fà un pò di banale...magari qualche classe che sia più portata verso il male non saprei...
  24. che ne dite di un monaco 6 div 4?? saprebbe il fatto suo e ho già in mente un bg carino....ok allora per i talenti e gli oggetti magici che mi dite?
  25. cioè in questo modo i colpi di un monaco diventano veramenti letali...wow mi piace come classe sisi!! secondo voi è meglio farla monaco 4 warrior 2 o monaco 6?? che talenti gli dareste???oggetti?? io forse sarei più tentato dal monaco 6...
×
×
  • Crea nuovo...