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Polipetto207

Circolo degli Antichi
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  1. Il borgomastro prende in mano l'elno e lo esamina poi ascoltando gli altri dice suvvia non vi scaldate, comunque questo elmo mi da la prova ch esiete degni di meritare la mia fiducia e quindi ecco a voi le ricompense e vi da ciascuno 30 monete d'oro , fa per andarsene ma poi si gira e dice lo so che siete appena tronati e sarete stanchi ma vorrei cbiedervi un favore o per meglio dire dei favori, vorrei che svolgeste alcune commissioni per me, ovviamente sarete retribuiti
  2. Ok ok Allora non contare il 1d6 extra pe i danni, se quel sottospecie di folletto alato si fa colpire Un altra cosa , la porta da cui dobbiamo uscire ha serratura?
  3. Ok visto che la creatura vola quindi ho svantaggio?
  4. Ok ok ma mica si attvia anche quando sto a 1,5 metri di distanza dal nemico?
  5. Reed ah lo sapevo che c'erano delle creature dico mentre mi avvicino alla creatura davanti a me con lo stocco sguainato
  6. Dopo 3 ore di cammino arrivate a phandalin, sonp circa le quattro del pomeriggio e non si vede molta gente in giro solo alcuni contadini che arano i campi nei dintorni, vi dirigete alla casa del borgomastro, e bussate alla sua porta. Dopo 1 minuto la porta si apre ed esce il borgo mastro che vi guarda sorpreso e dice avete già fatto? Voglio le prove
  7. Credo che manchi @Voignar
  8. Beiro Poi dico a mephisto all'orecchio questo ha perso qualche rotella
  9. Nagadel il viaggio è stato silenzioso forse i ricordi dei compagni caduti hanno pervaso la mente degli altri ma a nagadel no, lui di compagni ne ha persi centinaia nelle battaglie che ha combattuto, ma um vero soldato non sta troppo a piangere sui morti. Mi fermo poco prima che inizino i rovi e dico agli altri qui abbiamo un problema il sentiero è invaso da rovi , io non mi farei pungere potrebbero essere stregati o avvelenati, ma non è il mio campo e non so dirlo con certezza. Dopo una piccola pausa riprend se risultano solo normali rovi si andrà avanti e taglieremo i rovi sul percorso o li bruceremo con la vostra magia.
  10. toligrim alexis Vymarrin Arnulf Il sole risplende alto nel cielo, è circa l'una di pomeriggio
  11. Arnulf prende l'elmo che è ancora incandescente per via dell'esplosione, appena lo prende lo lascia cadere subito a terra scottandosi un po le mani e mentre toligrim si mette ad esplorare la casa. toligrim
  12. Nagadel Dai ssu sseppelliamo i nostri compagni riposssiamoci e curiamoci e poi andiamo i. Quella maledetta tomba detto questo mi metto subito all'opera
  13. Finalmente avette ucciso gli orchi e completato questa quest extra che ho aggiunto, ora per favore portate le vostre schede pg al livello 2. @ilTipo @Voignar @Dardan @Alabaster Ve lo siete meritati
  14. Alexi stacca dalla colanna una perla, e lancia verso gli orchi, appena tocca terra esplode in una sfera di fuoco che incenerisce e fa a pezzi ogni orco, vedete alcune teste per metà carbonizzate venire lanciate lontano, il sangue schizza da tutte le parti e imbratta dappertutto. Il rumore dell'esplosione fa scappare gli uccelli e tremare gli alberi. L'orco bianco è morto, e fra le sue ceneri rimane solo il suo elmo un po bruciacchiato
  15. Bahmur intontito ma arrabbiato attacco subito lo zombie con lo spadone a due mani, quando alzo la lama , essa inizia a brillare maledettto muoriiiiiiiiiiiii
  16. Si ma alla fine ho usato la mia reazione, ho evocato la mia arma ? @ilTipo
  17. Boahmur mi rivolgo ai miei cpmpagni in modo che solo loro mi possano sentire so benissimo che questi non sono i locandieri , ma vorrei evitare che ci attacchino
  18. Colpa mia mi son confuso Rettifico
  19. Ho scelto b, b,b,e l'ultima , in totale 2 armi semplici e due pugnali @ilTipo Per la reazione vorrei turare fuori lo stocco e prepararmi a parare qualsiasi attacco cpn esso se gli energumeni provano ad attaccarmi
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