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Killua

Circolo degli Antichi
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  1. Donkey Le prime mosse sono già state fatte ed è ora di agire. Aggiro quindi Krug per prenderlo da dietro o sul fianco a seconda della sua posizione, pronto ad aprire un grosso buco nel suo corpo. Con la spada corta in una mano e il pugnale nell'altro, sono pronto a fare il mio. Se riesco mi sposto un po' indietro in modo da non essere troppo vicino a krug e al suo tubo di ferro.
  2. Donkey L'indecisione del goblin gli fa salire il sangue alla testa e alla fine lo lascia perdere, cercando di capire se sottovalutarlo potrebbe essere un problema. Decido quindi di spostarmi su un altro lato della caverna, distante da Duark, in modo che se Krug decidesse di andare addosso al nostro guerriero, posso colpire Krug al suo fianco. E l'ultima esperienza della morte vissuta non troppo tempo fa porta con se dei ricordi belli vividi.. Forza ciccione, vai contro il nostro guerriero, che ti apro una una presa d'aria sul fianco. Altro che fast and furious, a sto giro morirai in fretta.
  3. Zalabirus Avete ragione compagni, vi chiedo scusa. Sono sicuro che sottovalutare le indicazioni che ci sono state date non sarà più fatto, da parte mia. proseguiamo lungo il sentiero sicuro, sospirando di sollievo quando scopriamo che al ritorno ci permetterà di tornare alla riva in sicurezza. Ripassare in mezzo a quel mucchio di serpenti non è uno dei miei più grandi desideri. arrivati alla grotta non trovare nulla, mi fa salire una grande rabbia, rischiando la mia vita per nulla? non credo. Mi avvicino quindi alla scritta. La ripeto ad alta voce e dentro la mia mente così tante volte da averla imparata a memoria. Sono convinto che ci sia qualcosa di più che questa semplice grotta qui! Perchè scomodarsi nell'arrivare fino in cima, su una delle isole più pericolose di tutto l'arcipelago. Scorre più liscia di una rima, ama scendere ma non può salire. Potrebbe essere l'indicazione per un passaggio segreto? Continuo a osservare la grotta mentre mi metto in un angolo a riposare un po'. Il fiato corto e i dolori del veleno del serpente continuano a procurarmi diversi dolori, niente che un po' di riposo non possa curare. Mi rialzo quindi con calma e comincio a ispezionare la grotta. Cerco correnti d'aria, punti nella roccia smossi, più usurati o lisci degli altri. Cerco punti dove il muschio non c'è e lo faccio con calma.
  4. Zalabirus Cominciamo il viaggio verso l'interno dell'isola. Una sorta di preoccupazione mi accompagna durante i primi passi. Man mano che avanziamo senza troppi pericoli però, acquisisco quella sicurezza che di base poi ti porta a commettere errori fatali. Dai, alla fine il capitano ci ha allarmati per nulla. Non sembrano così pericolosi questi serpenti. mi chino quindi per prenderne uno e riempire una delle bottiglie con il suo veleno.. dai piccolino, sei così carino che secondo me potresti darmi un po' del tuo... quando mi morde improvvisamente sul dorso della mano. Un morso così improvviso e violento che in poco tempo, mi trovo privo di forze. Un giramento di testa, la vista si oscura, le gambe molli e cado per terra privo di coscienza. Per fortuna il supporto del gruppo mi sveglia un po' ma rimanendo così debole non mi accorgo quindi delle sabbie mobili finito il bosco. Distratto e poco reattivo come sono ci finisco dentro con tutta la coda. NO NO NO AIUTATEMI VI PREGO... Artiglio con le mani la sabbia per cercare di tirarmi fuori, peggiorando solo la situazione.. tra tutte le possibli morti, questa proprio non l'avevo pensata.
  5. SIgnori, ve lo dico fin da subito però.. Gli arpisti crescono, funzionano, e prosperano se tutti partecipano alla missione. Vi chiedo e pretendo che ognuno di voi faccia la loro parte, sia sul campo, sia quando siete intorno al tavolo. Forse alcuni di voi non hanno doti strategiche come altri, ma sono proprio queste le occasioni per imparare. E quando potete farlo senza rischi, dovete cogliere sempre l'occasione. Lo sguardo di Closh si posa su chi ancora non si è pronunciato per poi vagliare le proposte presentate dal paladino e del Tabaxi. Se pensate che formare piccoli gruppi per svolgere più compiti contemporaneamente possa essere risolutiva e più produttiva, ben venga. Vi illustro quindi le prime mosse che possiamo fare per giungere all'obiettivo. Sulla base di questo, messer Elenion ti chiedo di presentarmi un possibile abbinamento dei tuoi compagni, cercando ovviamente di sfruttare al meglio le loro capacità. Inseguimento - Abbiamo individuato un paio di popolani che sappiamo essere parte della congrega. Alcuni di loro dovete sapere che ne fanno parte per soldi e nella speranza di migliorare il loro status sociale. Altri invece vengono ricattati, fisicamente o minacciando i loro cari se non svolgono i compiti a loro assegnati. Detto questo, la panetteria di Brunori sappiamo essere una copertura per alcuni loro traffici. Lo abbiamo osservato per un po' e secondo noi lo tengono in pugno perchè hanno rapito la sua donna. Dovete scoprire dove si trova, in modo da poterla liberare successivamente e sfruttare le informazioni che Brunori sa. Ma finchè sua moglie non viene liberata, non parlerà mai. Protezione - La guardia cittadina di Luskan, con la nostra collaborazione, è riuscita a catturare un possibile esponente della congrega. Ora è imprigionato nel carcere di Luskan ma è troppo pericoloso lasciarlo li. Dovrà essere trasferito in una delle nostre sedi. Il suo trasporto però sarà pericoloso perchè siamo sicuri che faranno di tutto per liberarlo nel tragitto, ma cosa ancora più importante, se non ci riescono, faranno di tutto perchè non possa parlare con noi. Quindi dobbiamo fornire supporto al trasferimento. Cominciamo con questo e vediamo se riusciamo a essere vittoriosi in entrambi i casi. Mi sembra inutile dirvi che i compiti vanno svolti e portati a termine senza far capire al nemico la presenza di eventuali arpisti nella cosa. Nessuno deve saperlo, questo è essenziale per la vostra incolumità e per il lavoro che il gruppo fa. Una volta definiti i due gruppi, procederò a dare maggiori informazioni singolarmente. Meno uno sa degli altri, meno potrà raccontare nel caso finisse nelle mani del nemico.
  6. Donkey Schnitz, amico mio gli metto un braccio intorno al collo, da quanto tempo vieni seviziato come noi da sto grassone? schnitz fai questo, schnitz, fai quello, schnitz vieni qua. E lasciamo perdere gli insulti. Ma chi si crede di essere? credo sia arrivato il momento di fargli capire che lui è seduto li perchè c'è lo abbiamo messo noi, non perchè lo merita. E così come c'è lo abbiamo messo, così lo facciamo scendere no? ci prendiamo una sonora rivincita amico mio?
  7. Donkey Teniamoci le pietre per ora, che forse abbiamo la nostra occasione per farlo fuori! Rimango in disparte rispetto alla zona, lontano dalle grinfie di Krug, pronto a cogliere il giusto momento, contento già del bottino che ho tirato su, in un momento di distrazione.
  8. Zalabirus Ascolto le parole del capitano attentamente.. e un po' mi preoccupo Personalmente non ho nulla per potermi difendere da queste creature. Nel caso dovessimo incontrarne una però, potrebbe essere utile estrarre il loro veleno. Mi infilo nello zaino un paio di bottiglie vuote di Grog ben pulite e sciacquate per riempirle con il veleno dei serpenti. Non ho nessun messo in particolare che possa aiutarmi eventualmente contro questo tipo di creature. Credo sia fondamentale trovare la strada sicura che l'orrore percorreva di solito per raggiungere la sommità. Non è che alla vista della sua testa magari non si avvicinano? Oc34n ce la portiamo eventualmente dietro? Mi rimetto alle vostre capacità per trovare la via, io non sono esperto in questo campo.
  9. Pian piano Deneb riprende conoscenza, prima la ferita viene ricucita insieme agli organi interni danneggiati dal colpo del ladro, mentre poi le vesti vengono di nuovo rese utilizzabili dopo lo scontro piuttosto intenso si è concluso all'interno del magazzino. Siete tutti intorno ai due che si sono appena ripresi quando la porta del magazzino si apre velocemente e sulla soglia compare lui CERTO CHE NE FATE DI CASINO VOI. SIETE GIUNTI IN CITTA' DA DUE GIORNI E AVETE GIA' FATTO PARLARE DI VOI. Si avvicina quindi a voi, non percepite particolari intenzioni ostili. Sono Closh, il vostro contatto e vi guiderò verso un posto sicuro perchè le guardie stanno arrivando e non dobbiamo essere qui quando arriveranno. Dobbiamo mantenere un basso profilo per l'ottima riuscita della nostra missione. Dai, sbrigatevi, da questa parte. La vostra spilla vi conferma la sua vera identità scaldandosi leggermente, segno che siete in presenza di un altro arpista. Decidete quindi di seguirlo. Lasciate che il contadino riprenda la strada di casa con il suo carretto. Closh gli lascia un piccolo sacchetto, immaginate con alcune monete, dicendogli di sparire per un po' dalla circolazione e di stare lontano da Luskan, per la sua incolumità. Percorrete quindi diverse strade nei quartieri più vicini alle mura e quindi anche meno ricche. Una volta davanti a una casa a due piani, Closh estrae la propria spilla e l'aggancia al battente di ferro. La porta si apre dalla parte opposta rispetto alle cerniere presenti sullo stipite. Davanti a voi una scala che sale vi porta in un grande salotto. In mezzo, un grosso tavolo ovale. Delle porte laterali ora chiuse, sulla parete una grossa mappa di Luskan. Su diversi punti ci sono delle annotazioni fatte con l'inchiostro e alcuni piccoli fermacarte appuntati sul muro direttamente. Bene signori, questa è una di quelle che noi chiamiamo case sicure, o safehouse. Potete usarla come e quando volete, insieme agli altri agenti, aprendo la porta così come ho fatto io. La porta vi mostrerà la scala presentando qualsiasi spilla voi appoggiate. vi riconoscerà direttamente. Dietro le varie porte trovate dei mini appartamenti dove dormire e lavarvi. Vi lascio il resto del pomeriggio per riprendere le energie, soprattutto te Red, ti vedo piuttosto spossato. Ci ritroviamo qui per pranzo. Nella stanza ritrovate anche Lili, vi dice che Closh è venuta a prenderla quasi subito dopo la vostra partenza dalla taverna dove eravate prima. Riuscite quindi a fare un riposo breve e poco dopo mezzogiorno vi ritrovare nella sala comune, dove consumate tutti insieme il pranzo, a base di cinghiale arrosto, patate stufate e del vino discreto, insieme a dell'acqua. Bene signori, parliamo di cose serie, il caso vuole che siete entrati già in contatto con alcuni esponenti della cellula della congrega. Non mi stupisce che il loro capo vi sia sfuggito, anche se per poco da quanto mi avete raccontato. Come potete constatare da soli,sono davvero ben equipaggiati e spesso utilizzano mezzi che non sono mai comparsi nel mercato. Questo perchè avete combattuto contro dei ladri, delle persone abile nel sotterfugio. Ma rispetto a esperti marziali scoprirete che sono equipaggiati con armi particolari. Questo perchè le loro fila sono supportate da un mastro fabbro piuttosto famoso e creativo, il suo nome è UMMAND. Althir Davanti a voi, avete una mappa della città. Io e i miei compagni di supporto abbiamo svolto le prime ricerche. Non siamo ancora riusciti a scoprire esattamente dove si trova la loro base operativa ma è solo questione di tempo prima che succeda. Fin qui tutto chiaro? avete qualche sorta di domanda? Accettiamo anche idee e proposte di iniziative personali ma tenete conto che ora siete un gruppo e tale dovete muovervi.
  10. Donkey approfitto della situazione molto particolare per cogliere l'occasione di riempirsi un po' le tasche. Raggiungo un punto della sala dove l'attenzione non fa da padrona, in modo più silenziosamente possibile per sgraffignare un po' del tesoro di krug e farlo diventare suo. Punto a oggetti piccoli e preziosi, come monete e gemme. quando mi ritengo soddisfatto del bottino preso, cerco di trattenermi per non esagerare, riprendo la mia posizione dietro al resto del gruppo, per non destare sospetti. Lascio che siano gli altri però a parlare, sono troppo gasato che sicuramente qualche minch***a sarei capace di dirla.
  11. Zalabirus Le cure del cerusico insieme al sonno ristoratore sembra aver fatto effetto sull'ennesima cicatrice che va ad ornare, insieme alle altre, il mio corpo. La guerra in qualche modo lascia sempre un segno, sia dentro ma anche fuori. Sento quindi quello che il lucertoloide dice sulle isole.. e forse mi viene un idea! Aspettate, forse c'è un modo per capire quale possa essere quella più giusta.. Skroto, amico mio, fammi sto favore ma sbrigati, portami dei tappi delle bottiglie di Grog, senza berle maledetto ubriacone e anche una lanterna.. dai su! Sistemo quindi per terra i tappi di sughero secondo le indicazioni del naga. Vedete, secondo me loro vedono un numero di palme diverso a seconda della loro prospettiva. Bisogna contare le ombre e troveremo l'isola giusta. Quindi accendo la lanterna e la posiziono per terra, facendo attenzione ovviamente che non dia fuoco a nulla. Dirigo il fascio di luce verso i tappi sistemati e poi, sempre tenendola per terra, la sposto orizzontalmente. Vedete che le ombre si sovrappongono l'una all'altra. Ci sono alcune isole che ti permettono di contare più ombre, ma secondo me solo questa ti permette di vederle tutte, cioè 2,3,4,5 e 6.
  12. Zalabirus ringrazio il capitano per la parte del bottino che ci viene consegnata. Dividiamo le monete d'oro tra di noi, come abbiamo deciso all'inizio del nostro percorso mentre il resto del bottino lo lasciano nella nostra cassa comune. tra gli oggetti che abbiamo trovato, nessuno attira particolarmente la mia attenzione quindi se ne avete bisogno potete prenderli per me, senza problemi. Se pensate, capitano, che possiamo farcela, io dico che possiamo procedere. Se questo gruppo di pirati imperversava in queste acque da tempo, è capace che hanno accumulato una discreta quantità di oggetti, monete e pietre preziose. Sulla base di questo, da buon mercenario, coglierei l'opportunità di gonfiarci le tasche. L'arciere che mi ha quasi ucciso ha avuto vita troppo facile con me, devo migliorare sotto questo aspetto e qualche oggetto giusto potrebbe aiutarmi. Ma hanno sempre dei costi esorbitanti. Se trovassimo un po' di oro al covo, potrei sopperire, almeno in parte, a questo aspetto. Capitano, avete per caso qualcuno che può aiutarmi con le ferite che ho subito?
  13. la nube si addensa velocemente sopra le casse e la corda lanciata poco prima dal ladro si tende all'improvviso. Un capo scompare al di la del tetto del magazzino, mentre l'altro rimane all'interno della nube. Ogni componente del gruppo, a parte Deneb che rimane svenuto li vicino, prova in ogni modo a impedire la fuga dei due. Althir cerca con la sua mano di slegare la corda ma l'impossibilità di vedere non gli permette di comandare la mano in modo tale da impedirne la fuga. Pavel lancia con una forza importante e mira ancora più precisa il su bastone che velocemente attraversa il magazzino. Si infila nella nebbia ma purtroppo lo attraversa senza colpire nessuno. Stessa cosa per Elenion che impugna il suo simbolo sacro pronto a usare una delle sue abilità più importanti, ma la scarsa visibilità vanifica il suo tentativo. Nel giro di poco i due scompaiono sopra il tetto con la nebbia che li protegge. Althir Provate quindi a uscire dal magazzino, salire sul tetto per raggiungerli, ma quando terminate la salita, non trovate più nessuno. Perquisizione dei corpi combattimento terminato. Il contadino è ancora vivo ma è molto pallido e per terra c'è davvero tanto sangue, quindi ipotizzate che gli resti davvero poco da vivere. Calate anche giù Deneb da sopra alla cassa per aiutarlo. a voi.
  14. Zalabirus Con il suo ultimo incantesimo e le ultime azioni dei suoi compagni riusciamo a riportare un'altra vittoria dalla nostra. Mi avvicino al nostro forgiato. Se non fosse stato per te Oc34n, sarei ancora sdraiato laggiù guardandovi dall'alto e maledicendo le mie pessime scelte di posizione. Devo stare più attento, ma ancora grazie! Accompagno le mie parole con una pacca sulla spalla di metallo prendendo una bella boccata d'aria. La mia attenzione viene richiamata dal capitano e subito mi do da fare con gli altri marinai per far si che il mio fuoco non si mangi completamente il relitto dei pirati. Mi sembrava una buona idea all'inizio, ma quando ho visto che stava arrivando da questa parte, devo dire che ho avuto grossi dubbi. Da valutare meglio la prossima volta. Sulla base di questa riflessione, in un attimo di calma mi riprometto di tornare dal capitano per capire e imparare quali possano essere i punti deboli di una nave da poter attaccare per primo, in modo da evitare quello successo oggi e avere un risultato maggiore. Aiuto i marinai poi a disporre i corpi dei caduti. Anche se siamo in viaggio da un paio di settimane, condividerlo con alcuni di loro è stato comunque un onore. Quindi mi appresto a recitare una sorta di litania che avevamo nei senz'anima, incentrata più sulla pace che la loro anima ora possa godere. Estraggo quindi la bandiera logora della mia compagnia. Chiedo al capitano se per l'occasione può essere issata insieme a quella che già l'amaranthine sventola. Nella compagnia precedente avevamo un rito, una formula che recitavamo insieme quando uno dei nostri compagni passava a miglior vita. Se non fosse un problema, vorrei recitarla per i compagni caduti, ricordandoli e facendo si che la loro anima si ricongiunga con quello che hanno perso qui. Il nome della compagnia è dato proprio dal fatto che spesso capita di prendere delle decisioni difficili, compiere dei gesti obbligati, che vanno a lenire, a mangiare la tua coscienza partendo dai bordi fino ad arrivare al centro, dove si trova ciò che ti rende quello che sei. Nell'arco della vostra esistenza, per aver salva la vostra vita, decisioni scomode sono state prese. La vostra coscienza vi protegge, si difende e si fa inglobare da quello che gli dei vi mettono sul vostro cammino. La morte livella tutto quanto, il vostro essere si ricongiunge tornando a essere quello che siete sempre stati. Buon riposo compagni, Il vostro ricordo sarà linfa per ciò che abbiamo dentro. Ringrazio quindi il capitano e mi riprendo la bandiera, nel caso non fosse possibile lasciarla appesa per il resto del viaggio, riponendola con cura all'interno del mio zaino. La mappa riporta anche un discreto entusiasmo sulle prossime mosse che l'amaranthine può intraprendere da adesso in poi. Personalmente non sono esperto della zona e neanche nella conduzione di una nave come questa. Lei pensa che con le perdite che abbiamo avuto, possiamo comunque affrontare quello che resta dei pirati stessi, a casa loro per giunta? Potrebbe essere utile finire le consegne, rimpiazzare i caduti e armarci di conseguenza per affrontare il resto dei lucertoloidi? Noi siamo al vostro servizio per il resto del mese, quindi qualsiasi decisione lei decida di prendere siamo con lei! Contenti di aver dato una mano! stringendogli la mano quando me la porge.
  15. Zalabirus Trattengo la felicità nel constatare che il mio probabile assassino è stato immolato per la causa, ma la situazione continua a essere complicata, soprattutto dopo che Nix cade in acqua insieme al lucertoloide. Dobbiamo quindi velocizzare la cosa. Decido quindi di provare un nuovo trucco. Mi sposto leggermente per far si che entrambi gli arcieri siano visibili per poi usare un semplice trucchetto.. ma con una piccola modifica! Lascio partire il dardo diretto verso il primo arciere ma quando sta per colpirlo, pronuncio un unica parola DIVIDI! e un secondo dardo si stacca dal primo per dirigersi verso il secondo dardo. mi sposto di nuovo abbastanza per far si che almeno un arciere non mi possa colpire spostandomi vicino alla cassa.
  16. Donkey Schnitz, bel nasone, non ci crederai ma sono piuttosto felice di vederti! si si lo sappiamo, digli pure che arriviamo presto! figurati se non voleva vederci subito.. ma stavolta abbiamo buone notizie direi. io non ho nulla da fare, voi? possiamo andare direttamente? guardo i miei compagni di viaggio, pronto ad affrontare il "GRANDE KRUG"
  17. Donkey Bene gente, riportiamo indietro queste gemme! mi sembra che non sia questa la giusta occasione per prendere il posto d'onore. Duark ha ragione, niente terremoti e supernove dal cielo.. mi piace sta parola sapete? supernova.. nessuno sa cos'è ma da l'impressione di essere una roba enorme! si sgranchisce la schiena e comincia a prendere la strada per la loro grotta, evitando di passare per il villaggio così da non incontrare nessun umano, per oggi ne aveva avuto abbastanza. Anche stavolta ce la siamo vista brutta (io).. portiamo a casa la pellaccia!
  18. Zalabirus mi sembra di essere svenuto per il troppo dolore ricevuto, ma aprendo gli occhi e ritrovandomi il forgiato davanti capisco di avere un altra opportunità.. Grazie mille amico forgiato, non sprecherò questa occasione. te lo prometto striscio quindi velocemente in una posizione più idonea alla mia prossima azione e così agisco, sparando uno dei miei incanti più potenti contro colui che mi ha quasi spedito al creatore.. Questa volta non sbaglierò, ne sono sicuro! Più convinto che mai, lascio partire tre raggi roventi che convergono sull'arciere da direzioni diverse, facendo in modo che si penta di aver quasi ucciso un membro dei senz'anima.
  19. Donkey Bene Skunk, cosa dici allora? possiamo prendere il posto del grassone o dobbiamo aspettare un altra occasione? Tutto quell'agire lo aveva galvanizzato ma anche rinvigorito, pronto anche a tornare nel gruppo.. Spodestare il loro capo, o aspettare la loro prossima occasione?
  20. il gruppo non è ancora rodato, non si muovono ancora in sintonia ma si può immaginare perchè alla fine siete insieme da meno di un giorno. Questo comporta che alla fine ben 3 di voi si dirigono verso lo stesso nemico mentre gli altri rischiano in qualche modo di farsi sfuggire chi è ancora vivo.. ed è proprio questo che succede. I due ladri rimasti decidono di abbandonare la situazione vista la minoranza numerica. L'unico rimasto oltre al capo estrae un rampino e lo infila nella sua balestra come se fosse un dardo. Spara verso l'alto facendo sparire il rampino al di la del tetto vista l'apertura. Probabilmente viene aperto per far scendere quelle casse caricate tramite carrucole grosse che si possono trovare ai lati del magazzino. Una lunga corda si slega velocemente fino alla sua massima estensione (15 metri) mentre l'altro capo rimane legato alla cintura del ladro. Salta da una cassa all'altra arrivando di fianco all'incapucciato. Una nuvola di fumo si dipana dalla loro posizione e sono pronti a scappare.. avete davvero poco tempo prima che di dileguino del tutto.
  21. Zalabirus Forse il fuoco che divampa sulla loro nave o forse la mostruosità che li comanda, fa in modo che i loro arcieri siano sempre più precisi, visto che più mi acquatto dietro alla balista, e più vengo colpito. Non mi sento molto bene ma non posso mollare adesso, riesco quindi a mantenere la concentrazione e a infliggere ulteriori danni al.nostromo anche se pochi
  22. Lo scontro comincia a volgere verso il gruppo di arpisti, i ladri muoiono sotto i colpi di Red e Elenion, mentre quello che ha letteralmente bucherellato Pavel viene colpito in pieno dal suo soffio. Ma questo non gli fa perdere d'animo perchè si riprende abbastanza in fretta, sale sulla cassa e spara nuovamente contro Pavel. Così come Deneb viene bersagliato di nuovo dall'incappucciato. Un colpo questa volta davvero importante perchè tutti vi accorgete che il vostro compagno sviene letteralmente sulle casse dove si trovava. il troppo sangue perso è probabilmente la causa, oltre al grosso squarcio sul fianco. Althir dal canto suo viene ferito alla spalla per la prima volta in questo combattimento da un dardo del ladro che prima era in lotta con il tabaxi I dardi di Althir colpiscono l'incappucciato in pieno, ma rimane in piedi, pronto a portarsi dietro più compagni possibili Se devo morire, allora non sarò il solo... Queste le sue parole prima che Deneb svenga. mappa aggiornata. checkpoint quando avrete risposto tutti
  23. Zalabirus L'ennesima freccia che mi ha raggiunto mi fa ancora piu raggomitolare dietro alla balista per non essere un bersaglio dei pirati, ma conto di dare comunque il mio contributo al combattimento, con l'incantesimo che preferisco.. Scelgo quindi il mio avversario più vicino e lo bersaglio con il mio dardo
  24. Donkey PErcepisco di non poter fare più quello che facevo prima... ho paura che queste tre pietre non siano sufficienti a renderci regnanti sapete? mi sa che dobbiamo aspettare un'altra occasione e terminare la nostra missione riconsegnando le pietre al ciccione. un po' deluso dal risultato, sono pronto quindi a fare la strada inversa per tornare al nostro clan
  25. Zalabirus Ora che la balista è pronta a colpire basta identificare il bersaglio giusto. Decido quindi che avere tre ponti per far passare i pirati sulla nostra nave non sia una grande cosa. Decido di prendermela con l'arciere sulla passerella più vicina alla mia posizione. Il caos è dalla mia questa volta e mi darà una mano, ne sono sicuro! mi chino quindi di nuovo dietro la balista stessa per essere coperto da eventuali tiri degli arceri