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- Capitolo 2. Vedo vedo vedo...
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus Ascolto le parole del capitano attentamente.. e un po' mi preoccupo Personalmente non ho nulla per potermi difendere da queste creature. Nel caso dovessimo incontrarne una però, potrebbe essere utile estrarre il loro veleno. Mi infilo nello zaino un paio di bottiglie vuote di Grog ben pulite e sciacquate per riempirle con il veleno dei serpenti. Non ho nessun messo in particolare che possa aiutarmi eventualmente contro questo tipo di creature. Credo sia fondamentale trovare la strada sicura che l'orrore percorreva di solito per raggiungere la sommità. Non è che alla vista della sua testa magari non si avvicinano? Oc34n ce la portiamo eventualmente dietro? Mi rimetto alle vostre capacità per trovare la via, io non sono esperto in questo campo.
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Cap. 1 - Si parte!
Pian piano Deneb riprende conoscenza, prima la ferita viene ricucita insieme agli organi interni danneggiati dal colpo del ladro, mentre poi le vesti vengono di nuovo rese utilizzabili dopo lo scontro piuttosto intenso si è concluso all'interno del magazzino. Siete tutti intorno ai due che si sono appena ripresi quando la porta del magazzino si apre velocemente e sulla soglia compare lui CERTO CHE NE FATE DI CASINO VOI. SIETE GIUNTI IN CITTA' DA DUE GIORNI E AVETE GIA' FATTO PARLARE DI VOI. Si avvicina quindi a voi, non percepite particolari intenzioni ostili. Sono Closh, il vostro contatto e vi guiderò verso un posto sicuro perchè le guardie stanno arrivando e non dobbiamo essere qui quando arriveranno. Dobbiamo mantenere un basso profilo per l'ottima riuscita della nostra missione. Dai, sbrigatevi, da questa parte. La vostra spilla vi conferma la sua vera identità scaldandosi leggermente, segno che siete in presenza di un altro arpista. Decidete quindi di seguirlo. Lasciate che il contadino riprenda la strada di casa con il suo carretto. Closh gli lascia un piccolo sacchetto, immaginate con alcune monete, dicendogli di sparire per un po' dalla circolazione e di stare lontano da Luskan, per la sua incolumità. Percorrete quindi diverse strade nei quartieri più vicini alle mura e quindi anche meno ricche. Una volta davanti a una casa a due piani, Closh estrae la propria spilla e l'aggancia al battente di ferro. La porta si apre dalla parte opposta rispetto alle cerniere presenti sullo stipite. Davanti a voi una scala che sale vi porta in un grande salotto. In mezzo, un grosso tavolo ovale. Delle porte laterali ora chiuse, sulla parete una grossa mappa di Luskan. Su diversi punti ci sono delle annotazioni fatte con l'inchiostro e alcuni piccoli fermacarte appuntati sul muro direttamente. Bene signori, questa è una di quelle che noi chiamiamo case sicure, o safehouse. Potete usarla come e quando volete, insieme agli altri agenti, aprendo la porta così come ho fatto io. La porta vi mostrerà la scala presentando qualsiasi spilla voi appoggiate. vi riconoscerà direttamente. Dietro le varie porte trovate dei mini appartamenti dove dormire e lavarvi. Vi lascio il resto del pomeriggio per riprendere le energie, soprattutto te Red, ti vedo piuttosto spossato. Ci ritroviamo qui per pranzo. Nella stanza ritrovate anche Lili, vi dice che Closh è venuta a prenderla quasi subito dopo la vostra partenza dalla taverna dove eravate prima. Riuscite quindi a fare un riposo breve e poco dopo mezzogiorno vi ritrovare nella sala comune, dove consumate tutti insieme il pranzo, a base di cinghiale arrosto, patate stufate e del vino discreto, insieme a dell'acqua. Bene signori, parliamo di cose serie, il caso vuole che siete entrati già in contatto con alcuni esponenti della cellula della congrega. Non mi stupisce che il loro capo vi sia sfuggito, anche se per poco da quanto mi avete raccontato. Come potete constatare da soli,sono davvero ben equipaggiati e spesso utilizzano mezzi che non sono mai comparsi nel mercato. Questo perchè avete combattuto contro dei ladri, delle persone abile nel sotterfugio. Ma rispetto a esperti marziali scoprirete che sono equipaggiati con armi particolari. Questo perchè le loro fila sono supportate da un mastro fabbro piuttosto famoso e creativo, il suo nome è UMMAND. Althir Davanti a voi, avete una mappa della città. Io e i miei compagni di supporto abbiamo svolto le prime ricerche. Non siamo ancora riusciti a scoprire esattamente dove si trova la loro base operativa ma è solo questione di tempo prima che succeda. Fin qui tutto chiaro? avete qualche sorta di domanda? Accettiamo anche idee e proposte di iniziative personali ma tenete conto che ora siete un gruppo e tale dovete muovervi.
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Capitolo 2. Vedo vedo vedo...
Donkey approfitto della situazione molto particolare per cogliere l'occasione di riempirsi un po' le tasche. Raggiungo un punto della sala dove l'attenzione non fa da padrona, in modo più silenziosamente possibile per sgraffignare un po' del tesoro di krug e farlo diventare suo. Punto a oggetti piccoli e preziosi, come monete e gemme. quando mi ritengo soddisfatto del bottino preso, cerco di trattenermi per non esagerare, riprendo la mia posizione dietro al resto del gruppo, per non destare sospetti. Lascio che siano gli altri però a parlare, sono troppo gasato che sicuramente qualche minch***a sarei capace di dirla.
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus Le cure del cerusico insieme al sonno ristoratore sembra aver fatto effetto sull'ennesima cicatrice che va ad ornare, insieme alle altre, il mio corpo. La guerra in qualche modo lascia sempre un segno, sia dentro ma anche fuori. Sento quindi quello che il lucertoloide dice sulle isole.. e forse mi viene un idea! Aspettate, forse c'è un modo per capire quale possa essere quella più giusta.. Skroto, amico mio, fammi sto favore ma sbrigati, portami dei tappi delle bottiglie di Grog, senza berle maledetto ubriacone e anche una lanterna.. dai su! Sistemo quindi per terra i tappi di sughero secondo le indicazioni del naga. Vedete, secondo me loro vedono un numero di palme diverso a seconda della loro prospettiva. Bisogna contare le ombre e troveremo l'isola giusta. Quindi accendo la lanterna e la posiziono per terra, facendo attenzione ovviamente che non dia fuoco a nulla. Dirigo il fascio di luce verso i tappi sistemati e poi, sempre tenendola per terra, la sposto orizzontalmente. Vedete che le ombre si sovrappongono l'una all'altra. Ci sono alcune isole che ti permettono di contare più ombre, ma secondo me solo questa ti permette di vederle tutte, cioè 2,3,4,5 e 6.
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus ringrazio il capitano per la parte del bottino che ci viene consegnata. Dividiamo le monete d'oro tra di noi, come abbiamo deciso all'inizio del nostro percorso mentre il resto del bottino lo lasciano nella nostra cassa comune. tra gli oggetti che abbiamo trovato, nessuno attira particolarmente la mia attenzione quindi se ne avete bisogno potete prenderli per me, senza problemi. Se pensate, capitano, che possiamo farcela, io dico che possiamo procedere. Se questo gruppo di pirati imperversava in queste acque da tempo, è capace che hanno accumulato una discreta quantità di oggetti, monete e pietre preziose. Sulla base di questo, da buon mercenario, coglierei l'opportunità di gonfiarci le tasche. L'arciere che mi ha quasi ucciso ha avuto vita troppo facile con me, devo migliorare sotto questo aspetto e qualche oggetto giusto potrebbe aiutarmi. Ma hanno sempre dei costi esorbitanti. Se trovassimo un po' di oro al covo, potrei sopperire, almeno in parte, a questo aspetto. Capitano, avete per caso qualcuno che può aiutarmi con le ferite che ho subito?
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Cap. 1 - Si parte!
la nube si addensa velocemente sopra le casse e la corda lanciata poco prima dal ladro si tende all'improvviso. Un capo scompare al di la del tetto del magazzino, mentre l'altro rimane all'interno della nube. Ogni componente del gruppo, a parte Deneb che rimane svenuto li vicino, prova in ogni modo a impedire la fuga dei due. Althir cerca con la sua mano di slegare la corda ma l'impossibilità di vedere non gli permette di comandare la mano in modo tale da impedirne la fuga. Pavel lancia con una forza importante e mira ancora più precisa il su bastone che velocemente attraversa il magazzino. Si infila nella nebbia ma purtroppo lo attraversa senza colpire nessuno. Stessa cosa per Elenion che impugna il suo simbolo sacro pronto a usare una delle sue abilità più importanti, ma la scarsa visibilità vanifica il suo tentativo. Nel giro di poco i due scompaiono sopra il tetto con la nebbia che li protegge. Althir Provate quindi a uscire dal magazzino, salire sul tetto per raggiungerli, ma quando terminate la salita, non trovate più nessuno. Perquisizione dei corpi combattimento terminato. Il contadino è ancora vivo ma è molto pallido e per terra c'è davvero tanto sangue, quindi ipotizzate che gli resti davvero poco da vivere. Calate anche giù Deneb da sopra alla cassa per aiutarlo. a voi.
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus Con il suo ultimo incantesimo e le ultime azioni dei suoi compagni riusciamo a riportare un'altra vittoria dalla nostra. Mi avvicino al nostro forgiato. Se non fosse stato per te Oc34n, sarei ancora sdraiato laggiù guardandovi dall'alto e maledicendo le mie pessime scelte di posizione. Devo stare più attento, ma ancora grazie! Accompagno le mie parole con una pacca sulla spalla di metallo prendendo una bella boccata d'aria. La mia attenzione viene richiamata dal capitano e subito mi do da fare con gli altri marinai per far si che il mio fuoco non si mangi completamente il relitto dei pirati. Mi sembrava una buona idea all'inizio, ma quando ho visto che stava arrivando da questa parte, devo dire che ho avuto grossi dubbi. Da valutare meglio la prossima volta. Sulla base di questa riflessione, in un attimo di calma mi riprometto di tornare dal capitano per capire e imparare quali possano essere i punti deboli di una nave da poter attaccare per primo, in modo da evitare quello successo oggi e avere un risultato maggiore. Aiuto i marinai poi a disporre i corpi dei caduti. Anche se siamo in viaggio da un paio di settimane, condividerlo con alcuni di loro è stato comunque un onore. Quindi mi appresto a recitare una sorta di litania che avevamo nei senz'anima, incentrata più sulla pace che la loro anima ora possa godere. Estraggo quindi la bandiera logora della mia compagnia. Chiedo al capitano se per l'occasione può essere issata insieme a quella che già l'amaranthine sventola. Nella compagnia precedente avevamo un rito, una formula che recitavamo insieme quando uno dei nostri compagni passava a miglior vita. Se non fosse un problema, vorrei recitarla per i compagni caduti, ricordandoli e facendo si che la loro anima si ricongiunga con quello che hanno perso qui. Il nome della compagnia è dato proprio dal fatto che spesso capita di prendere delle decisioni difficili, compiere dei gesti obbligati, che vanno a lenire, a mangiare la tua coscienza partendo dai bordi fino ad arrivare al centro, dove si trova ciò che ti rende quello che sei. Nell'arco della vostra esistenza, per aver salva la vostra vita, decisioni scomode sono state prese. La vostra coscienza vi protegge, si difende e si fa inglobare da quello che gli dei vi mettono sul vostro cammino. La morte livella tutto quanto, il vostro essere si ricongiunge tornando a essere quello che siete sempre stati. Buon riposo compagni, Il vostro ricordo sarà linfa per ciò che abbiamo dentro. Ringrazio quindi il capitano e mi riprendo la bandiera, nel caso non fosse possibile lasciarla appesa per il resto del viaggio, riponendola con cura all'interno del mio zaino. La mappa riporta anche un discreto entusiasmo sulle prossime mosse che l'amaranthine può intraprendere da adesso in poi. Personalmente non sono esperto della zona e neanche nella conduzione di una nave come questa. Lei pensa che con le perdite che abbiamo avuto, possiamo comunque affrontare quello che resta dei pirati stessi, a casa loro per giunta? Potrebbe essere utile finire le consegne, rimpiazzare i caduti e armarci di conseguenza per affrontare il resto dei lucertoloidi? Noi siamo al vostro servizio per il resto del mese, quindi qualsiasi decisione lei decida di prendere siamo con lei! Contenti di aver dato una mano! stringendogli la mano quando me la porge.
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus Trattengo la felicità nel constatare che il mio probabile assassino è stato immolato per la causa, ma la situazione continua a essere complicata, soprattutto dopo che Nix cade in acqua insieme al lucertoloide. Dobbiamo quindi velocizzare la cosa. Decido quindi di provare un nuovo trucco. Mi sposto leggermente per far si che entrambi gli arcieri siano visibili per poi usare un semplice trucchetto.. ma con una piccola modifica! Lascio partire il dardo diretto verso il primo arciere ma quando sta per colpirlo, pronuncio un unica parola DIVIDI! e un secondo dardo si stacca dal primo per dirigersi verso il secondo dardo. mi sposto di nuovo abbastanza per far si che almeno un arciere non mi possa colpire spostandomi vicino alla cassa.
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Capitolo 2. Vedo vedo vedo...
Donkey Schnitz, bel nasone, non ci crederai ma sono piuttosto felice di vederti! si si lo sappiamo, digli pure che arriviamo presto! figurati se non voleva vederci subito.. ma stavolta abbiamo buone notizie direi. io non ho nulla da fare, voi? possiamo andare direttamente? guardo i miei compagni di viaggio, pronto ad affrontare il "GRANDE KRUG"
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Capitolo 1. Le lacrime di Caos
Donkey Bene gente, riportiamo indietro queste gemme! mi sembra che non sia questa la giusta occasione per prendere il posto d'onore. Duark ha ragione, niente terremoti e supernove dal cielo.. mi piace sta parola sapete? supernova.. nessuno sa cos'è ma da l'impressione di essere una roba enorme! si sgranchisce la schiena e comincia a prendere la strada per la loro grotta, evitando di passare per il villaggio così da non incontrare nessun umano, per oggi ne aveva avuto abbastanza. Anche stavolta ce la siamo vista brutta (io).. portiamo a casa la pellaccia!
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus mi sembra di essere svenuto per il troppo dolore ricevuto, ma aprendo gli occhi e ritrovandomi il forgiato davanti capisco di avere un altra opportunità.. Grazie mille amico forgiato, non sprecherò questa occasione. te lo prometto striscio quindi velocemente in una posizione più idonea alla mia prossima azione e così agisco, sparando uno dei miei incanti più potenti contro colui che mi ha quasi spedito al creatore.. Questa volta non sbaglierò, ne sono sicuro! Più convinto che mai, lascio partire tre raggi roventi che convergono sull'arciere da direzioni diverse, facendo in modo che si penta di aver quasi ucciso un membro dei senz'anima.
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Capitolo 1. Le lacrime di Caos
Donkey Bene Skunk, cosa dici allora? possiamo prendere il posto del grassone o dobbiamo aspettare un altra occasione? Tutto quell'agire lo aveva galvanizzato ma anche rinvigorito, pronto anche a tornare nel gruppo.. Spodestare il loro capo, o aspettare la loro prossima occasione?
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Cap. 1 - Si parte!
il gruppo non è ancora rodato, non si muovono ancora in sintonia ma si può immaginare perchè alla fine siete insieme da meno di un giorno. Questo comporta che alla fine ben 3 di voi si dirigono verso lo stesso nemico mentre gli altri rischiano in qualche modo di farsi sfuggire chi è ancora vivo.. ed è proprio questo che succede. I due ladri rimasti decidono di abbandonare la situazione vista la minoranza numerica. L'unico rimasto oltre al capo estrae un rampino e lo infila nella sua balestra come se fosse un dardo. Spara verso l'alto facendo sparire il rampino al di la del tetto vista l'apertura. Probabilmente viene aperto per far scendere quelle casse caricate tramite carrucole grosse che si possono trovare ai lati del magazzino. Una lunga corda si slega velocemente fino alla sua massima estensione (15 metri) mentre l'altro capo rimane legato alla cintura del ladro. Salta da una cassa all'altra arrivando di fianco all'incapucciato. Una nuvola di fumo si dipana dalla loro posizione e sono pronti a scappare.. avete davvero poco tempo prima che di dileguino del tutto.
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus Forse il fuoco che divampa sulla loro nave o forse la mostruosità che li comanda, fa in modo che i loro arcieri siano sempre più precisi, visto che più mi acquatto dietro alla balista, e più vengo colpito. Non mi sento molto bene ma non posso mollare adesso, riesco quindi a mantenere la concentrazione e a infliggere ulteriori danni al.nostromo anche se pochi
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Cap. 1 - Si parte!
Lo scontro comincia a volgere verso il gruppo di arpisti, i ladri muoiono sotto i colpi di Red e Elenion, mentre quello che ha letteralmente bucherellato Pavel viene colpito in pieno dal suo soffio. Ma questo non gli fa perdere d'animo perchè si riprende abbastanza in fretta, sale sulla cassa e spara nuovamente contro Pavel. Così come Deneb viene bersagliato di nuovo dall'incappucciato. Un colpo questa volta davvero importante perchè tutti vi accorgete che il vostro compagno sviene letteralmente sulle casse dove si trovava. il troppo sangue perso è probabilmente la causa, oltre al grosso squarcio sul fianco. Althir dal canto suo viene ferito alla spalla per la prima volta in questo combattimento da un dardo del ladro che prima era in lotta con il tabaxi I dardi di Althir colpiscono l'incappucciato in pieno, ma rimane in piedi, pronto a portarsi dietro più compagni possibili Se devo morire, allora non sarò il solo... Queste le sue parole prima che Deneb svenga. mappa aggiornata. checkpoint quando avrete risposto tutti
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus L'ennesima freccia che mi ha raggiunto mi fa ancora piu raggomitolare dietro alla balista per non essere un bersaglio dei pirati, ma conto di dare comunque il mio contributo al combattimento, con l'incantesimo che preferisco.. Scelgo quindi il mio avversario più vicino e lo bersaglio con il mio dardo
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Capitolo 1. Le lacrime di Caos
Donkey PErcepisco di non poter fare più quello che facevo prima... ho paura che queste tre pietre non siano sufficienti a renderci regnanti sapete? mi sa che dobbiamo aspettare un'altra occasione e terminare la nostra missione riconsegnando le pietre al ciccione. un po' deluso dal risultato, sono pronto quindi a fare la strada inversa per tornare al nostro clan
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus Ora che la balista è pronta a colpire basta identificare il bersaglio giusto. Decido quindi che avere tre ponti per far passare i pirati sulla nostra nave non sia una grande cosa. Decido di prendermela con l'arciere sulla passerella più vicina alla mia posizione. Il caos è dalla mia questa volta e mi darà una mano, ne sono sicuro! mi chino quindi di nuovo dietro la balista stessa per essere coperto da eventuali tiri degli arceri
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Capitolo 1. Le lacrime di Caos
Donkey Per me va bene Burt, ti consegno la mia pietra! Vediamo che succede... pongo la mano davanti a lui con la mano all'interno, in modo che possa prenderla
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Capitolo 1. Le lacrime di Caos
Donkey La pietra mi ha conferito un nuovo potere si, ma non credo che sia necessaria per sconfiggere Krug. Uno di voi dovrebbe provare a prendere la terza pietra e vedere cosa succede..
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus Sembra che il mio attacco abbia avuto un successo parziale, ma non é bastato per evitare l'ammaraggio. L'amaranthine venderà cara la pelle. E voi non avrete questa nave.. quindi mi sposto velocemente verso la balista, vedendola carica mi fa venire l'acquolina in bocca e la sfrutto per colpire uno dei pirati che sono già arrivati sulla nave. Dopo aver sparato con la balista la sfrutto come riparo mentre comincio la ricarica
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Capitolo Due – Una opportunità nel Golfo del Drago
Zalabirus ero sicuro che il vecchio stile avrebbe funzionato.. due sonori schiaffi per far ritornare il senno nelle menti dei pelleverde funzionano sempre. La tranquillità del viaggio però si interrompe quando effettivamente viene avvistata la prima nave pirata. Le mie competenze alle grandi balestre da nave non sono uguali a quelle dei miei compagni, così preferisco attingere al nuovo potere, che ha invaso la mia mente poco dopo la sconfitta del nostro ex nemico Fufi. Sembra anche che io possa "violare" le classiche regole del classico lancio degli incantesimi e, non potendo mostrarmi troppo visto il rischio di essere colpito dalle frecce, evito di dover compiere gesti precisi. Così prima di tutto mi proteggo da eventuali danni futuri pronunciando una singola parola protego e una luce bluastra mi compre completamente.. durerà poco ma meglio di niente. Così dopo aver preso un respiro profondo, comincio a recitare le prime parole dell'incantesimo lasciando partire tre grossi raggi di fuoco a colpire la loro nave, per impedirgli il futuro ammaraggio. Mi sporgo quel tanto che basta quindi per visualizzare i miei obiettivi e sparo gli incantesimi. Il primo raggio è diretto verso l'albero maestro, il secondo al sostegno della grande vela, il terzo al ponte della loro nave.
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Cap. 1 - Si parte!
Lo scontro procede con discreta violenza ma il nostro gruppo di eroi non sta proprio a guardare. Red, o la presenza demoniaca dentro di lui miete vittime come se stesse combattendo contro dei semplici fantocci. Il primo colpo della sua poderosa arma penetra nel corpo del ladro per metà, schizzando sangue dappertutto. L'impeto del suo colpo lo porta a caricare direttamente il nemico di fronte a Elenion, che combinati con il suo nuovo attacco, riescono a mietere una nuova vittima, riducendo sensibilmente i nemici presenti. Deneb si sposta velocemente da una cassa all'altra e con il suo arco colpisce il ladro più vicino a lui, penetrando la freccia direttamente nella spalla. Questo è così doloroso che il dardo del ladro manca il tabaxi di qualche metro. Pavel continua a dover gestire ben due nemici contemporaneamente. La sua fortuna è che uno dei due quando prendeva lezioni di tiro era decisamente impegnato con la figlia del capo e ti manca di nuovo. Il colpo del tuo bastone riesce a far perdere l'equilibrio quel tanto che basta per evitare maggiori danni, ma la spada del nemico riesce comunque ad aprirti una profonda ferita sul braccio. Il più sfortunato di tutti però è il nostro gattone, perchè all'improvviso una lama gli penetra il fianco. La scelta di spostarsi in quel punto lo ha portato direttamente tra le braccia del capo che, essendo invisibile è riuscito a trafiggere da dietro il tabaxi. Althir lancia la sua fiala dell'alchimista di fianco alla cassa dove prima si trovava l'incapucciato. Il fuoco non sembra attecchire per ora sulle casse di legno del magazzino. Il liquido si sparge velocemente e a contatto con l'aria prende subito fuoco tocca a voi
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Capitolo 1. Le lacrime di Caos
Donkey Ecco lo sapevo, sono svenuto di nuovo.. alla fine questa è la mia fine, finire lungo sdraiato per terra in balia di qualsiasi cosa. Sento la voce dentro di me ma non ho tempo a rispondergli a tono che riprendo conoscenza.. Sento un potere dentro di me diverso da prima, soprattutto perché prima non c'era. Sento che questo può essere davvero l'inizio di una nuova carriera per il grande Donkey.. Non è stato così... doloroso alla fine! Percepisco nuovi poteri dentro di me.. aspetta Decido di provarlo subito, quindi cerco dentro di me, a livello di coscienza al nuovo potere e lascio che venga fuori, così come deve funzionare. Sembra che possa distinguere in qualche modo se intorno a me ci sono tracce di magia. E il potere a cui attingo per attivare questa cosa è così grande che sono abbastanza sicuro che un giorno non è sufficiente a consumarlo tutto. Compagni, prendete le altre e andiamo a far fuori quel grassone. Ce la possiamo fare!