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Idea Folle sulle "Cronache del Mondo Emerso"
Beld ha risposto alla discussione di Yeshol in House rules e progetti
Ti dico subito che il lavoro non è fattibile, te lo dico da esperto di grafica 3D,e non centra nulla il copyrigt, intendo proprio come lavoro. Per fare quello che dici ti serirebbero: Uno staff di almeno 10 - 15 persone, tutte esperte in campi specifici, animazione, renddering, modellazione. un budget di minimo (ma moooolto minimo) qualche decina di migliaia di euro. tutto qui... -
Sbagliato! io sono un tipo da Axis & Allies Ciò non toglie che aprezzi tutti i tipi di gioco, ma che un confronto alla pari (sempre che due giochi possano essere considerati alla pari) sia doveroso. Per esempio un paragone che mi viene in mente e I Pilastri della Terra, che trovo con un insieme di regole equilibratissimo e con un livello di strategia (nel senso di impegnativo non di regole simili) a Principi di firenze, ciò non toglie che sia (ovviamente IMHO) molto più carismatico, e che spinga a riprovare a fare una partita anche dopo che se n'è fatta una (con principi di firenze dopo sei distrutto). No, mi spiace ma il rapporto non regge, Principi di Firenze non è un wargames, quindi non si possono fare paragoni tra tipologie di gioco differenti.
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Lo trovo un gioco ben equilibrato, ma poco carismatico, alla fine ogniuno gioca per se e tende a isolarsi (questo semplicemente perchè dopo un po ci si stanca di tenere sempre sott'occhio il gioco degli altri). Personalmente è uno di quei giochi che provi una, due volte, ma se c'è altro in ludoteca è meglio... P.S. con Citadels non ci assomiglia nemmeno con il binocolo.
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Piccolo aggiornamento del manuale, corretti alcuni errorini (se ce ne sono altri che notate comunicatemelo). Inserita la bozza della scheda del PG (sono ancora poco pratico di Publisher vedrò di migliorare in futuro) Trovate tutto qui: http://terredelcaos.blogspot.com/2008/02/scheda-per-il-new-basic.html
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Io ho la serie completa in DVD, è probabilmente la mini serie migliore degli ultimi 10 anni, goditi gli episodi uno per uno perchè sono solo dieci.
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a parità di esperienza vince sempre il più fortunato, questo è purtroppo un difetto (grosso secondo me) che rende il gioco poco apetibile per gli "ardcore gamers" amanti delle sfide. Difetto che invece è stato molto meglio calibrato nel Gioco di Carte dei Coloni di Catan.
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mmm? beh è un dado, ha la casualità di un dado, è la percentuale nell'abilità o nella caratteristica a modificare la probabilità di successo o fallimento. Anzi! il sistema mi sembra più logico in quanto è più immediato percepire un'abilità se già espressa in quel modo. Con il d20 la situaiozne non cambia è solo che ha un tipo di scarti differenti (per l'esatezza va con scarti del 5%). No aspetta, non è il dado in se che influenza i personaggi, il dado è solo uno strumento che tira fuori risultati random, è il sistema quello a cui ti stai riferendo. infatti è volutamente limitato, in modo che un così detto critico sia veramente visto come il "colpo di ****" o la "scarogna nera".
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Puoi specificare meglio cosa intendi? in cosa ti sembra D&D? (a parte i nomi delle abilità che tra l'altro sono ispirati al True20 non a D&D) il sistema con D&D c'entra quanto una bicicletta con una ferrari.
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Alla fine ho provato anch'io a scrivere un regolamento di GdR! Il sistema prende spunto dal noto BASIC, chiunque fosse interessato a dargli una lettura ecco il link diretto: http://www.davelamorte.it/beld/New_BASIC.pdf Ovviamente è passibile di ampi miglioramenti! chi volesse scivere commenti e critiche è ringraziato in anticipo
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ottimo, ora riprendo a lavorare sulla FSS.
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True20 - Rifacciamo le abilità allora?
Beld ha risposto alla discussione di Crisc in House rules e progetti
Basterebbe mettere una regola per cui si deve avere almeno una abilità della stessa categoria, non tutte, e si risolverebbe il probelma. -
True20 - Rifacciamo le abilità allora?
Beld ha risposto alla discussione di Crisc in House rules e progetti
Questa è l'idea migliore che ho letto fin'ora. Con un lavoro piuttosto irrisorio (il raggruppamento di abilità e la decisione della distanza massima tra un abilità e l'altra) si ottiene un ottimo equilibrio e si limita al minimo il cambiamento delle regole (vedi; non è necessario cambiare le CD che avrebbe creato uno stravolgimento incredibile) -
dnd 3e c'è qualcuno che gioca ancora ad advanced dungeons & dragons?
Beld ha risposto alla discussione di Korsmakolnikov in Dungeons & Dragons
questa frase non ha senso... un sistema di regole non influenza minimamente il "ruolo" di nessuno all'interno del gioco. un sistema di regole serve solo a simulare in maniera astratta le leggi fisiche/spaziali e di intelligenza simulta (il tutto nella maniera più neutrale possibile) che agiscono all'interno della sessione, niente di più. vuoi fare una prova? prova a dare a un bravo giocatore un foglio bianco A4 e digli di interpretare un PG e poi fai la stessa cosa dandogli la scheda di Rolemaster. Se è bravo lo sarà comunque a prescindere. Ti sei risposto da solo... era lo socpo che gli autori volevano ottenere, e l'hanno ottenuto, quindi il sistema è migliore (non perfetto, ma quale sistema lo è?) Ho fatto il master di Rolemaster e anche di Harp, troppo macchinosi e pesanti non fanno niente di più che altri sistemi possono fare ma in maniera più leggera (Per esempio GURPS) -
dnd 3e c'è qualcuno che gioca ancora ad advanced dungeons & dragons?
Beld ha risposto alla discussione di Korsmakolnikov in Dungeons & Dragons
Credo che molti su questo topic abbiano espresso un commento dettato molto di più dalla nostalgia piuttosto che dall'obbiettività. Parliamoci chiaro, anche io ero un appassionato giocatore di AD&D (in realtà iniziai con D&D scatola rossa, come credo molti qui dentro), ma il sistema di regole è ormai obsoleto, in realtà lo era già 10 - 12 anni fa, se paragonato ad altri giochi. D&D 3° ed ha migliorato e di parecchio il sistema rendendolo molto più equilibrato e libero. Chi parla di PP nella 3° edizione (ricordo che Power Playng non è un accezione negativa, è solo un modo di giocare) forse non si ricorda bene della seconda edizione, con manuali come quelli dove venivano presentati i kit delle classi (assolutamente fatti a cacchio, alcuni fortissimi, altri inutili) o i manuali delle razze (ricordo che se eri un elfo avevi tante di quelle opzioni, vedi lama danzante, da mettere in ombra qualsiasi PP di adesso). Non tratto la parte relativi agli incantesimi perchè meriterebbe un capitolo a parte (e probabilmente non basterebbe) dato che la potenza attuale degli incantatori è pressochè nulla rispetto allo squilibrio di incantesimi (con descrizioni assolutamente non esplicative) del vecchio AD&D. poi è chiaro che la nostalgia delle vecchie partite ci fa sentire bene e ci fa sembrare tutto molto più bello di ciò che in realtà era, ma sono solo ricordi. -
davvero? in 10 anni di partite mai una volta mi è capitata una cosa del genere! altro che! spedisci pure lo leggo volentieri e ne discutiamo! per la parte riguardante i netrunner saresti più che benvenuto! farla da solo sarebbe un lavoraccio... neuromante in particolare non mi ricordo, ho letto un po di tutto di Gibson ma da talmente tanto tempo che mi dovrei dare una rinfrescata.
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Nuovo capitolo relativo alle droghe uscito. Potete trovarlo qui: http://terredelcaos.blogspot.com/search/label/Cyberpunk%20T20 spero vi piaccia, è stato abbastanza macchinoso convertirlo. Pareri sempre ben accetti
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Piccolo appunto (che io reputo però molto importante) che alcuni non considerano; Il prezzo, con 20 euro uno si porta a casa un sistema completo adatto a quasi tutte le occasioni.
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é una semplificazione e schematizzazione che risolve molti problemi al master, che riesce a genereare PNG in maniera molto veloce. Più che altro dovrai affidarti molto alla "fortuna" (il dado) per riuscire, un po come è giusto che sia.
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Sarà quasi impossibile l'uscita di una nuova versione True 20 perchè esce una 4° ed di D&D. 1° perchè i due sistemi partono da basi comuni ma arrivano a concetti diversi (D&D aveva bisogno di un restyling, il True 20 no). 2° la 4° ed. di D&D non sarà OGL. ma sarà a pagamento (nel forum ufficiale la wizards mormora di non meno di 5000 dollari "solo" per avere la licenza. In qualunque caso non si potrà sviluppare nulla prima di 1 anno dall'uscita di D&D 4° ed.
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Molto molto interessante, si potrebbe creare un piccolo modulo di ambientazione, sa riusciamo a trovare un po di collaborazione, sarebbe molto meglio di quelle scarne informazioni su Night City e potrebbe essere un buon trampolino per iniziare chi non ha mai provato l'atmosfera cyberpunk sinceramente neanche io avevo ben capito dove postare
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Ripeto, in tutti i sistemi è possibile fare PP (anche in cthulhu) Tornando OT. Hiade_Airik hai percaso dato un occhiata al mio lavoro? commenti? Il nuovo capitolo, dedicato alle Droghe, è quasi completo! che fatica!
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Eccomi!
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Si Si Si Mi spiace ma nessun gioco di ruolo è a prova di questi due fattori, entrambi potranno sempre esistere, dipende dai giocatori! (personalmente non trovo il PP un fattore di per se negativo) Se non avessi potuto mantenere lo spirito di Cyberpunk non avrei neanche iniziato a costruire questo adattamento. (il sistema vecchio funzionava, ma era vecchio e si portava appresso molti difetti dei giochi di 20 anni fa) Felicissimo di sentirtelo dire, di ogni aiuto sarà tenuto conto e inserito come credits nei file. Ora ti consiglio vivamente di procurarti il manuale True 20 edito dalla Wyrd, con 20 euro ti porti a casa uno dei migliori sistemi di regole degli ultimi anni.
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in che senso soli?!? il True 20 si gioca con solo 1 dado, quello da 20 hai riassunto in maniera impeccabile uno dei motivi che mi hanno spinto a iniziare questo lavoro.
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Beh ora hai l'occasione di ripovare quelle atmosfere con un regolamento che ti piace aspetto i tuoi commenti e quelli di qualunque altro giocatore volenteroso.