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Biondetto

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Biondetto

  1. un livello da mind bender non è male soprattutto per i ts....

    comuque non più di uno

    poi ti consiglio di pensare ad altre cdp tipo il malconvocher per esempio è molto divertente...

    ache io non mi vedo troppo daccordo sulla scelta dei talenti e per di più se non sbagli te ne manca uno, il mio consiglio è di perdere il famiglio per utilizzare la metamagia in modo normale poi come talenti evocazione focalizzata e aumenta evocazione come stregone manchi un po' di versatilità (poca scelta di incantesimi) e con i mostri evocati un po' mitighi questo svantaggio e la potenza offensiva dei mostri evocati è indiscussa armatura magica è un incantesimo immancabile nella lista di un mago\stregone e anche il talento incantesimi estesi non è male, di secondo non disdegnarei l'alterare se stesso che ti permette anche di volare o avere armatura naturale (previo tiro conoscenza appropriata, o contatto diretto o altra pezza giustificativa di sorta volta al fine di conoscere la creatura voluta, per esempio per volare ti servirebbe il raptorian...)

    Miaoooo

    =^_^=

  2. 0kky allora si parte:

    for 11 des 11 cos 15 int 10 sag 16 car 8

    1° chierico incantesimi estesi

    2° chierico

    3° chierico incantesimi persistenti (perfetto arcanista)

    4° chierico

    5° chierico

    6° chierico metamagia divina incantesimi persistenti (perfetto sacerdote)

    7° chierico

    8° chierico

    9° chierico scacciare extra (perfetto sacerdote)

    come domini prendi un po quel che ti piace io farei qualcosa del tipo distruzione e guerra...

    l'unica cosa ricordati di recuperare quell'oggettino che si chiama night qualcosa non ricordo anche più d'uno se puoi!

    semplice banale forse ma indiscutibilmente effeicente...

    Miaoooo

    =^_^=

  3. se opti per cambiare razza (a parte che secondo me fai una "scicchezza", io si che ho studiato ad oxford! =^_^= se ti piace l'elfo fatti un elfo tanto per il druido non è determinante avere un talento in più e pi anche se fosse...) al fine di ottenere un talento in più io sceglierei natural bound e mi acchiappereiun famiglio di quelli che puoi prendere con un malus al livello che il talento ti permette di annullare, tanto per chiarirci non sempre ma ad alcuni livelli il compagno animale del druido senza l'utilizzo di incantesimi da parte del druido le suona al guerriero!!!!

    non so se mi spiego...

    Miaooo

    =^_^=

  4. mezzelfo bardo 1° (half elf bard da races or the destiny) prenditi il talento abilità focalizzata diplomazia

    conoscenza regalità nobiltà 5 gradi

    raggirare 5 gradi

    percepire intenzione 5 gradi

    poi ti fai un altro livello da bardo

    altri 3 da ladro

    2 da unseen seer (hunter eye)

    2 da mind bender (2 ql 9° prendi practiced spellcaster)

    2 unseen seer

    2 sublime chord

    6 unseen seer

    1 mind bender

    ecco fatto

    un ottimo tiro di diplomazia (non è raggirare ma lo usi quasi allo stesso scopo) che usi per convincere la gente e con l'abilità da bardo mezzelfo ce la paralizzi proprio! al secondo livello imponi un ts di 5 gradi+6 sinergia +3 talento + bonus car +d20 non male direi!

    attaccofurtivo 6d6 + hunter eye

    incantesimi di 9° livello scelti anche dalla lista da mago!

    se invece vuoi una roba meno magicosa

    3 rodomonte (si insomma spadaccino)

    2 ladro

    o tifai

    5 lama invisibile

    oppure fai

    3 liv da scarlet cousair (storm wrack)

    poi finisci da ladro....

    Miaoooo

    =^_^=

  5. io avevo insagnato il comando monta menbro del party

    hihihihihihhihi

    scusa dimenticavo che come animale compagno avevo tipo una tigre crudele (clinger)ed ero di 13 con natural bound, il mio bersaglio preferito era il pg del giocatore omofobo e permaloso

    hihhihihihihihihihihi

    miaooo

    =^_^=

  6. le caratteristiche con il point buy di 28 verrebbero più o meno così

    for 8

    des 14 (+2 razziale)

    cos 14 (-2 razziale)

    int 10

    sag 16

    car 12

    concentrazione ti serve per riuscire a castare in condizioni disagevoli tipo quando sei ingaggiato in corpo a corpo o subisci danni

    conoscenza della natura ti fa ottenere informazioni su mostri resistenze strategie di combattimento

    sapienza magica a riconoscere incantesimi ed effetti magici

    io personalmente metterei anche sopravvivenza e addestrare animali tra le abilità importanti per il druido

    Miaooo

    =^_^=

  7. Ragazzi non saltatemi subito tutti addosso è soloper non ricadere nei soliti stereotipi...

    questo per il pius templar:

    1 guerriero attacco poderoso incalzare

    2 guerriero incalzare migliorato

    3 guerriero iniziativa migliorata

    4 guerriero incalzare superiore (credo)

    5 guerriero

    6 guerriero true believer arma focalizzata

    7 pius templar

    8 pius templar

    9 pius templar weapon specialization superior weapon focus

    10 pius templar extra smite

    11 pius templar

    12 pius templar superior specialization

    13 pius templar

    14 pius templar guarda sulla PH2 e prendi i talenti d'arma a seconda della tua arma

    15 pius templar guarda sulla PH2 e prendi i talenti d'arma a seconda della tua arma

    16 pius templar

    Miaooo

    =^_^=

  8. per carità avete ragionissima ma rimane il fatto che anche sfruttando il mantello i prescelti vari gli enyspell i doppitraditori e tutto quello che vi può venire in mente sono e rimarranno sempre risorse limitate un dispel e tutta la potenza svanisce chiaro che se arrivi a spingere sull'acceleratore del PP fino al cheater allora prova a sopravvivere nel vuoto siderale perchè un masssificatore di danno (non caster altrettanto pompato) ha ucciso il pianeta e con un solo colpo daiiii rimaniamo nei limiti della giocabilità, senza achitetture magiche fondate sul craft contingency spell o altri buchi del regolamento le risorse di un incantatore qualuque esso sia sono limitate in quantità ed è questo che lo porta a dover far gioco di squadra e sono comuque poche le classi che si possono permettere di sopravvivere da sole!

    oltretutto calcoliano anche la praticità di utilizzo di un personaggio:

    un barbaro posso utilizzarlo io uno di voi o mia nonna e più o meno manterrebbe la stessa efficacia se invece mia nonna utilizzasse bum-bum sarebbe morta poco dopo l'inizio del primo incontro!

    gli spell caster sono tanto più forti quan più spinto è il PP che però a mio avviso deve restare un esercizio di creatività!

    Miaooo

    =^_^=

  9. certo che hai un bel coraggio a dire che ha un "bel nuero di dadi di attacco furtivo" arriva ad averne 7 solo dall'incantesimo hunter eye poverino!!!!!!!!!

    si quella è una delle combinazioni migliori da ladro mago anche se non capisco perchè tu non gli faccia fare

    1 spell thief tiro ravvicinato, able learner

    2 mago

    3 mago tiro preciso

    4 mago

    5 mago

    6 unseen seer Master spell thief

    7 unseen seer (e qui ti prendi subito hunter eye)

    Miaooo

    =^_^=

  10. aspetta infatti si qualifica per quelle che richiedono un CL con il suo livello pieno così come per i talenti e nelle invocazioni è specificato un equivalente al livello di incantesimo...

    comuque per quanto mi riguarda puoi anche aver ragione tanto non posso usarla in alcun modo per altre ragioni...

    Miaooo

    =^_^=

  11. o do devo essermi perso quel passaggio (p.s. io so peggio di te con gli errori di battituro, insomma battere non è da maschietti!)

    allora mi sa che ci sarà qualche problemuccio

    Ascetic mage = mago asceta (credo) completo avventuriero

    able learner = facile di comprendonio (;p) razze del destino

    stalwart sorcerer mi sa che non esiste in italiano... usa lo stregone che è istess

    shivering touch = tocco glaciale (?????) specie surgelate

    critical strike = colpo critico completo avventuriero (penso)

    pugni di pietra spell compendiun

    gli altri li trovi tutti sulla player guide 2 che mi sa che non hanno tradotto...

  12. non parla neanche specificatamente di incantesimi allora ma di livelli di incantesimi ciò che dice esplicitamente e ha un significato preciso è: "arcane spellcasting class" e il dragon fire adept vi rientra quindi se vuoi si può discutere quanto ti pare ma a meno che non esca una faq nessuno dinoi può arrivare a certezze...

  13. scusate ma il tutto è soprattutto un gioco quindi chissene se il mago è quilibrato!

    e poi il chierico è peggio!

    ma entrambi sono limitati, mi spiego la loro curva di efficacia è mostruosamente ripida: al primo incotro sono delle belve al secondo cercano di risparmiare il più possibile per non essere dei cadaveri al terzo e SE arrivano al 4° incontro nello stesso giorno anche il giocatore più accorto si rifugia tremante dietro le spalle dei non caster che hanno mantenuto la loro efficacia immutata!

    Miaooo

    =^_^=

  14. in base alla limitazione posta sullo dragonfire adept che è uguale a quella di maghi e sctregoni e al fatto che ti dica di scegliere una classe di incantadore arcano (poi esemplifica dicendo come lo stregone) e di fatto il dragonfire è un incantatore arcano. poi tutto è opinabile e un'interpretazione diversa dalla mia sempre possibile ma a logica non c'è nulla che lo escluda il problema è quello che dice dopo...

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