Vai al contenuto

Untore

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    24
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Untore

  1. Untore

    Lich e varianti

    Quindi anche TxC e TS del 21 e 22 li considero come epici
  2. Untore

    Lich e varianti

    In tutto è per tutto cosa mi implica? Perchè non credo di avere anche il talento del 21° o di essere considerato un epico. Oltre all exp cos altro mi comporta
  3. Untore

    Lich e varianti

    Salve, ho un pg lich al 18° avendo modificatore di livello +4 anche per calcolare i punti esperienza bisogna considerarlo come se fossi al 22?
  4. Volevo sapere una cosa suiu bonus alla CA Due bonus dello stesso tipo si sommano oppure no: ad esempio due anelli di protezione o un armatura + i bracciali dell'armatura
  5. Untore

    Animare Morti

    So che la discussione è un pò vecchia ma avevo bisogno di alcune delucidazione. Anzitutto prima di leggere questo post io avevo interpretato diversamente l'incantesimo ovvero: " una gemma di onice nera del valore di almeno 25 mo per Dado Vita" io mettevo 1 gemma per ogni dado vita non 25 mo di valore per dado vita. Magari non è corretto ma risolve molti più problemi. Secoda cosa Visto che l'incantesimo è da 1 azione standard e che posso animare piu non morti con un singolo incantesimo se volessi farlo in combattimento come mi dovrei comportare. Ad esempio se io ho 3,4 o 5 cadaveri davanti a me potrei rianimarli tutti ma non mi sembra verosimile che in 6 secondi riesco a ficcare una gemma in bocca a tutti.
  6. Untore

    Famiglio

    Io visto che lo scheletro ha i dadi vita come i miei ho considerato l'avanzamento per dadi vita dei non morti all inizio del manuale dei mostri: Bab come mago , 1 talento ogni 4DV ecc Però ho pututo dare un occhiato solo al munuale dei mostri 3.0 quindi non sono sicuro dei dati
  7. Untore

    Famiglio

    Per quanto riguarda le competenze nelle armi e nelle armature per il famiglio scheletro del mago specialista necromante come mi devo comportare? Sul "Arcani rivelati" ce scritto che si considera uno scheletro medio guerriero, devo quindi considerarlo competente come un guerriero oppure devo talentarlo per le armature?
  8. Untore

    Il Mago (3)

    Questo libro, eberron, non l ho mai sentito Ora cerco di recuperarlo da qualche parte e poi prendo una decisione Grazie a tutti per l 'aiuto
  9. Untore

    Il Mago (3)

    Intendevo il dominio da chierico non da mago. Il primo è quello della morte per il necromante puro
  10. Untore

    Il Mago (3)

    Per l'ammaliamento penso che vada bene, ci manca solo che con un esercito di non morti mi metto anche a charmizzare i PnG^^. Invocazione invece è un colpo al cuore, mi torna difficile fare un mago che non tirerà mai delle palle di fuoco, però è l'unica alternativa a meno che non rinuncio a abiurazione. Un ultima cosa per completare il personaggio, il secondo dominio: Sono legale malvagio ma i dominii di allineamento non mi sono mai piaciuti, non so veramente cosa scegliere
  11. Untore

    L'Assassino

    Io avevo portato un assassino al 18 tra i vari talenti avevo scelto colpo di polso che era nel canto e il silenzio, non so bene come funzioni in 3.5. Comunque ti permetteva di fare un attacco furtivo estraendo l'arma con estrazione rapida (che è un prerequisito del talento) se ci aggiungi opportunismo del ladro e gli incantesi di invisibilità dell'assassino riesci sempre a sfruttare i furtivi.
  12. Untore

    Il Mago (3)

    gioco in 3.5 ma solo il giocatore in 3.0 e il liber mortis da poter consultare ora ho anche arcani rivelati ma fatico un po perche è in inglese. La ciste necrotica volevo prenderla al 12 Quindi se devo rinunciare a 2 scuole sapete dirmi cosa è meglio scegliere
  13. Untore

    Il Mago (3)

    Ho davanti a me solo il manuale del giocatore in 3.0 ma no trovo restrizioni di questo tipo
  14. Untore

    Melee weapon mastery

    Se non è specificato diversamente i talenti sono cumulativi quindi dovresti sommare tutti e due
  15. Untore

    Incantesimi modellati

    Non è che sia espressamente specificato e comunque un mostro di taglia superiore alla grande può rientrare nel raggio di tutti e quattro i cubi o anche di 2 o 3
  16. Untore

    Il Mago (3)

    Questa è un ottima notizi Allora potrei rinunciare a Divinazione visto che il chierico compensa abbastanza bene
  17. Untore

    Il Mago (3)

    Questo è il pg che ho ideato Chierico3° Mago specialista (necromanzia) 3° necromante puro 4° ho scelto come scola proibita illusione perchè sono pochissimi gli incantesimi divini a cui devo rinunciare ho preso lo scheletrino come famiglio e enhanced undead Domini: Morte e l'altro sono ancora indeciso Talenti: ho pompato i non morti Incantesimo focalizzato(necromanzia) Artiglio dei cadaveri Gelo mortale Presenza necromantica Potenza necromantica In questo modo i non morti evocato con incantesimi necromantici hanno: +8 for +4 des +3 TxC +1d6 gelo +3 danni +4 VS scacciare +5 pf per DV +1 tiri salvezza Alcuni bonus sono dato dall' aura di dissacrare del necromante puro Che ne pensate, qualche suggerimento per migliorarlo???
  18. Untore

    Incantesimi modellati

    Il dubbio mi è sorto perche io con una palla di fuoco modellata potrei fare come con lo sciame di meteore, far coincidere in un punto l'area dei 4 cubi e fare 40d6 di danno ( utilizzando un incantesimo di 4° ). Anche io l ho sempre interpretata cosi però mi sembra un pò esagerato.
  19. Untore

    Incantesimi modellati

    Nella descrizione del talento, tra i vari tipi di aree che puoi scegliere parla anche di 4 cubi da 3m di spigolo. Se io modello una palla di fuoco in questo modo, all'interno di ogni quadrato faccio il danno pieno= 1d6 per liv?
  20. Untore

    Il Mago (3)

    Quello no, ho gia visto che non ne vale la pena. Quando ho finito il pg lo posto qua cosi mi sapete dire se è fatto bene:lol:
  21. Untore

    Il Mago (3)

    Un' altra cosa. Sto facendo un necromante specialista e volevo sapere se è conveniente scambiare il famiglio con lo scheletro e se lo scheletro prende i bonus per i non morti evocati come Enhanced Undead
  22. Untore

    Il Mago (3)

    Leggendo "Arcani Rivelati" non sono ben riuscito a capire alcune cose. Anche il mago specialista come il mago di dominio non deve scegliere le scuole proibite o è solo una variante di quest' ultimo?
  23. Untore

    Lich e varianti

    Salve, avrei bisogno di una delucidazione. Per fare un lich è richisto che il pg sia di 11 livello, Chierico, Stregone o Mago e deve avere Creare Oggetti Meravigliosi. Ciò significa che deve essere classe pura almeno di 11 oppure conta il livello totale. Ad esempio io ho un Chierico3Mago3Necromante Puro5; posso farlo diventare un Lich?
  24. Salve io gioco in 3.0 e vorrei fare un necromante puro(il tomo e il sangue) ma ho trovato solo modi molto impeditivi per farlo Sapete darmi qualche consiglio per diventarci senza troppa fatica
×
×
  • Crea nuovo...