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Ariele

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Ariele

  1. Salute avventuriere e avventurieri! Sono Robb, giocatore e master di lunga data, che, insediatosi a Milano (sud – zona Famagosta) cerca 4 volenterose/i avventuriere/i che si infilino nei vicoli di Waterdeep, la città degli splendori, per cercare un tesoro nascosto (leggasi: campagna Waterdeep – il furto dei dragoni). Dove: casa mia sarà come una sicura locanda (si trova lungo via Santa Rita) Quando: 1 volta a settimana (o ogni 2 settimane) nel fine settimana – venerdì sera, sabato o domenica in giornata (il resto del tempo lavoro) Chi: il tavolo è aperto a tutti i generi, orientamenti ed esperienze. Chi gioca deve però avere 2 caratteristiche imprescindibili: 1) la voglia di stare assieme per divertirsi (quindi chiedo rispetto per le/gli altre/i giocatrici/tori e uno spirito aperto e amichevole); 2) il rispetto delle diversità (di opinione, di stile ma anche di idee). Non sono graditi: omofobi, sessisti e razzisti (mi spiace, ma casa mia e il mio tavolo sono un luogo di incontro e inclusione). Cosa: D&D Waterdeep – Il furto dei dragoni (e il manuale successivo – Il dungeon del mago folle). Se poi ci piace giocare assieme io ho tanti giochi di ruolo e da tavolo e soprattutto la voglia di giocare e costruire nuove amicizie. Alcune domande che potreste farvi: Che stile di master sei? Sono un master molto narrativo, che ama emozionare ed emozionarsi. Le avventure preferisco farle vivere visceralmente, attraverso una maggior predisposizione per ambientazione e descrizione che non una attinenza ferrea alle regole. Se non mi piace il tavolo di gioco? Nessuna/o costringe nessun altro a rimanere. E’ normale che ci si possa trovare male. Se pensi sia qualcosa per cui se ne possa parlare, fidati di me, non ho alcun tipo di problema ad ascoltare e predispormi alla comprensione. Se pensi che sia una situazione insostenibile, hai tutto il mio appoggio nel lasciare il tavolo o nel discutere che qualcuna/o lo lasci (valutando ovviamente le situazioni nel rispetto di tutte/i) Perché non vuoi omofobi, sessisti, razzisti? Perché sono schierato politicamente e non accetto questo tipo di atteggiamenti discriminatori al mio tavolo di gioco. Collaboro attivamente con il gruppo di Donne, Dadi & Dati e credo in tavoli inclusivi e rispettosi delle differenze e delle altrui sensibilità. Mi riservo quindi il diritto di non tollerare gli intolleranti. Ho poca esperienza, è un problema? Assolutamente no! Che problema ci dovrebbe essere?! Hai voglia di giocare? Hai voglia di stare assieme ad altre persone in amicizia? Hai voglia di imparare? Se hai risposto sì, basta così. L’esperienza si fa solo giocando e comunque non è indice di buon gioco o di buon atteggiamento al tavolo. Perché D&D e non altro? In realtà masterizzo tanti altri giochi (Cthulhu, Urban Heroes, Tales from the Loop, Star Wars, ecc.) ma ho pensato che potrebbe essere un inizio più semplice attraverso un gioco molto conosciuto e una campagna già pronta. Questo consente a me di avere il tempo di fare altro nella vita, avendo la storia pronta, e di conoscerci meglio. Hai altri dubbi o vuoi proporti? Scrivimi privatamente al profilo, rispondi a questo post oppure, se hai telegram, mi trovi con l’account @Roby_Wan “Che lo sforrrrrrzo sia con te!” Cit.
  2. Ariele ha risposto a angelus87 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    veramente quello a sinistra con la picca è un duergar, un nano grigio, il nano dorato è quello a destra con l'ascia e quello al centro un nano degli scudi
  3. Ariele ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    beh ma il discorso è che in d&d non viene richiesta alcuna intelligenza minima per usare l'arco ma bonus e malus vanno sulla destrezza, quindi viene dato per scontato l'operazione di incoccare e mirare ecc...
  4. Ariele ha risposto a *vash* a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    altrimenti se avete un chierico, esiste un incantesimo, ina individuazione, che da un bonus di +10 a scoprire trappole e le puoi scoprire come se fossi un ladro (ma non disattivare), in alternativa, conviene gonfiare una persona di incantesimi che alzino la costituzione, la destrezza e magari i tiri salvezza e mandarlo avanti
  5. Ariele ha risposto a The_Death a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    il che vuol dire che un pg di razza efreet che prende un livello da guerriero sarà un pg di 20° livello (19+1), un umano con un livello da guerriero sarà di 1° livello.
  6. Ariele ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quoto nymor, il rodomonte è interessante come stile di combattimento, essendo qualcosa di simile a uno spadaccino, o al più classico zorro o dartagnan. inoltre essendo comunque una guerriero basato sull'intelligenza e destrezza, puoi anche dargli una bella caratterizzazione particolare. Se poi lo biclassi a ranger, allora è spettacolare.
  7. Ariele ha risposto a xh87 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    il fatto che si attivi suonando va bene, ma mentre suoni potrebbe influenzare proprio il suono stesso, come se le note fossero intrise di trama
  8. Ariele ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    certo che vista la lentezza con cui i manuali escono in italiano, sono proprio curioso di vedere se e quando tradurranno la cosa in italiano. Anche perchè pur potendomi impegnare a tradurre le cose...ci impiego troppo tempo, quindi, come tutte le cose della quarta edizione, aspetto e vedo quando arrivano e come sono. Per ora aspetto ad esprimere giudizi.
  9. Ariele ha risposto a Old_Jack a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusate la domanda, sperando che non sia già stata posta...onestamente non ho trovato post. Qualcuno mi spiega se esiste qualche regola per i tiri mirati? Perchè io non riesco a trovarne. Esempio se volessi colpire con una spada o una freccia che so specificatamente la testa, come funzionano le regole per tiri per colpire e danni. E seconda regola che non trovo. Tiro per colpire, 1 di dado...le conseguenze del fallimento quali sono? Solo il mancato colpo?
  10. Ariele ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    il d20... anche il più odiato. ti può mandare dalle stelle alla stalle
  11. Ariele ha risposto a Revel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    da quando ho acquisito abbastanza esperienza di gioco, riesco a definirmi narrativista, perchè mi disinteresso di fare un pg migliore degli altri o di inseguire il livello dopo. Quello che mi piace è sperimentare nuovi lati caratteriali, psiche diverse ecc.
  12. Ariele ha risposto a cippa a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    non ho mai provato ma mi ha sempre intrigato il chierico/mago
  13. Ariele ha risposto a Bubass a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'unico modo, oltre a prepare una azione è ritardare il movimento al round dopo il ragno, spostarsi e aspettare...azione successiva il ragno va nel piano etereo, quindi azione di movimento, si materializza accanto al pg, lo attacca e quindi non può fare più niente. Azione del pg...attacco al ragno e spostamento arretrando quindi senza provocare attacco di opportunità ma costringendo il ragno a ricominciare a spostarsi. almeno credo
  14. Ariele ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    il d20 maledetto lui è il più amato e il più odiato... perchè è l'unico che in un combattimento può darti la gioia del critico o dell'attacco della vita...e parimenti può condannarti a uno storico 1...nel momento topico, quello dove di solito nei film parte la musica da figo e il personaggio di turno diventa un eroe
  15. Ariele ha risposto a xh87 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Altrimenti scusa, essendo uno spartito magico, invece di fare un incantesimo, non potrebbe dare per breve tempo un potere assimilabile a un talento per bardi, tipo musica extra o musica persistente (ammesso che si chiami così non ricordo), che aumenta la durata dell'effetto di musica bardica dopo che si è smesso di farla, oppure optrebbe fornire conoscenze specifiche su un dato argomento... anche se essendo uno spartito una cosa musicale, troverei più logico che desse poteri di aumentare effetti o durata della musica bardica.
  16. Ariele ha risposto a Vortas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    per la prova individuale improntata sulla magia altrimenti c'è anche il duello magico che è molto bello e non uccide nessuno. Le regole sono spiegate bene nel manuale "magia di faerun"
  17. Ariele ha risposto a Majinsimo a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    In linea teorica per attirare dei non morti non serve tanto un chierico o un paladino...ma un incantatore con possibilmente come scuola preferita necromantia potrebbe controllarli o controllarne una parte. Altrimenti c'è sempre il metodo dell' "obbligarli" ad andare al villaggio. Se questi voglio conquistare la città, impedire loro di farlo sarebbe ottima cosa; esempio? ci sarà qualcuno in città in grado di benedire l'acqua... fossato di acqua benedetta...di sicuro non si mettono ad attraversarlo e poi spingerli a ripiegare verso il villaggio.
  18. Ariele ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    bella cosa davvero
  19. Ariele ha risposto a Ontherocks a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    che frasi blasfeme mi tocca leggere comunque...gli umani
  20. ma non ci penso proprio a suicidarmi! in compenso adoro il bardo
  21. non giocherò mai l'umano...non li sopporto
  22. Ariele ha risposto a The_Faith a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh io avevo un halfling bardo che si chiamava Lyle Colletremante...ma il bello di tutto erano i soprannomi...aveva turbe psichiche per cui li cambiava ogni due per tre a seconda di quello che succedeva, per cui iniziò presentandosi come SING-SING...e poi passò al chiamarsi BRRRRR per via di un terremoto.. e se non lo si chiamava col soprannome giusto non rispondeva...il bello era che quando lo cambiava non lo comunicava poi ebbi un amico che fece un mago chiamato winchester...come il poliziotto dei simpsons
  23. Ariele ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Però ad esempio se io giocassi un caotico malvagio...classico esempio un drow...e la notte sgozzo tutti i miei compagni perchè ho interesse nel farlo... da master sarebbe giusto dare i px
  24. Ariele ha risposto a MasterSilix a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho letto il post e concordo con chi dice sia interessante come argomento, e ho letto anche alcune risposte, trovando molti che dicono di masterizzare ma di non premiare con PE l'interpretazione o di trovarla cmq una cosa che ci dorebbe essere normalmente perchè si tratta di "essere se stessi". Io non la vedo così perchè secondo me vengono tralasciati dei particolari fondamentali. Premetto che sono master non da molto, ma giocatore sì, e nel corso dei miei anni di gioco i migliori master che ho avuto hanno sempre promosso e "premiato" il gioco di ruolo, e così faccio anche io. Non ho problemi a passare intere sessioni solo a ruolare coi miei giocatori (per quanto tiri su ascoltare, osservare, raggirare, ecc ci siano) e ogni tanto metto qualche combattimento. Ho notato che molto della disputa verbale si incentra sul fatto che sia giusto assegnare PE per il combattimento, in quanto a furia di combattere si impara e quindi il personaggio acquisisce esperienza e quindi tradotto off game, acquista PE. Secondo me è così anche nell'interpretazione, in quanto, quando si interpreta, si giocano soprattutto i valori di Carisma, Saggezza e Intelligenza, che sono tradotti sulla scheda in valori numerici tanto quanto Forza, Destrezza e Costituzione, valori che si usano prettamente in combattimento. In una sessione ruolata poi si possono utilizzare altre abilità (oltre sag, in e car), come le varie conoscenze, sopravvivenza, raccogliere informazioni, raggirare, percepire intenzioni, diplomazia, addestrare animali, professione, artigianato, tutte cose che col combattimento c'entrano poco o nulla ma che vanno ruolate. Ebbene sia queste abilità che sag, int e car sono tradotti sulla scheda come valori numerici tanto quanto for, des, cos, iniziativa, classe armatura, danni ecc. Di certo un paladino o un chierico che giochi di ruolo utilizzando per esempio diplomazia, usando percepire intenzioni, usando il carisma affinirà queste sue tattiche, così come facciamo tutti noi, e così anche un mago affinerà la sua intelligenza, le sue conoscenze andando avanti a studiare o investigando nelle cose e apprendendo. Tutte queste cose e altre, come un druido per esempio che studia nel corso di una avventura territori nuovi, non fanno panrte di nessun combattimento, non coinvolgono iniziative, danni o altro, fanno parte del gioco ruolato, ma si tradicono in effettiva conoscenza ed esperienza. Eccol allora il perchè secondo me diviene fondamentale giocare in maniera giusta le proprie caratteristiche di sag, int, car, così come le abilità, così come la razza, l'allineamento, il background, ed ecco perchè è giusto assegnare a mio avviso PE per l'interpretazione, perchè un guerriero affina la sua "arte" combattiva appunto combattendo, ma i maghi l'affinano studiando, gli stregoni vivendo la vita reale e cercando spunti per creare nuove magie, i bardi la affinano sviluppando la loro abilità in intrattenere e nel mischiarsi alla gente, i druidi e i ranger nello studiare territori nuovi nel conoscere ecc. Ognuno ha il suo modo di fare esperienza e tutti questi modo sono tradotti numericamente sulla scheda (non solo le arti combattive) e tutti questi modi più sono utilizzati più si migliorano, ecco il perchè dei miei PE interpretativi