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Credo di si, dato che l'AdO avviene prima della fine dell'azione che l'ha generato (quindi prima che il bersagli si sia rialzato del tutto).
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Quindi secondo le RotG Metamorfosi di un oggetto aggiunge i Costrutti e i Non morti alle forme concesse da Metamorfosi. Ma Metamorfosi non permette di trasformarsi in esterni, a meno che non lo si sia già. Comunque ho trovato una faq che smentisce le RotG e risolve del tutto il dubbio:
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Esatto, come chsi può leggere ane nelle Rules of the game. Comunque, nel caso sia possibile trasformarsi in esterno con Metamorfosi o Metamorfosi di un oggetto: Mentre per quanto riguarda il sottotipo Angelo:
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Si alla prima. Se hai Sbilanciare migliorato appena sbilanci l'avversario puoi attaccarlo come se non avessi mai utilizzato l'attacco per sbilanciare, altrimenti no.
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Idee per un dio: Joker
Demerzel ha risposto alla discussione di MarcoRCM in D&D 3e personaggi e mostri
C'è il poker con i dadi. Bisognerebbe utilizzare dadi appositi (hanno sulle facce 9, 10, fante, donna, re e asso), ma vanno bene anche i soliti d6 (1 = 9, 2 = 10, 3 = fante, 4 = donna, 5 = re, 6 = asso). Si usano 5 dadi, e si hanno 2 ritiri (da uno o più dadi ciascuno). Le possibili combinazioni, in ordine sono: copia, doppia coppia, tris, scala, full, serie di quattro, poker. Prova a guardare anche tra i giochi proposti sul sito WotC. Poi c'è yahtzee, ma diventa lungo se si hanno molti giocatori. Ho notato che ci sono in giro versioni diverse (cambiano le possibili combinazioni), anche se la base è la stessa. -
Idee per un dio: Joker
Demerzel ha risposto alla discussione di MarcoRCM in D&D 3e personaggi e mostri
Anche se il png è Elminster Scherzi a parte, grandi quanto? Francamente una divinità mi sembra un po esagerata (a meno che i pg non siano di livelli molto alti, ma molto), così come l'idea che dei pg possano batterla, anche solo a briscola o a poker. Come dice The-Joker, infatti, essendo una divinità avrà molta esperienza e molta fortuna (o almeno quella che ai pg potrà sembrare fortuna, se capisci cosa intendo ^^). Anche a me era venuta un'idea simile a quella di The-Joker: Invece di limitare la divinità al gioco d'azzardo, creare una divinità dell'azzardo, del rischio. Protettore dei temerari, di chi sfida la fortuna e il caso. Una divinità che invia i suoi emissari (aspetti/avatar invece dei chierici, se vuoi che sia quasi sconosciuta) per il mondo per diffondere l'amore per il rischio. Ma spingere molte persone a rischiare la vita in un'avventura è difficile, mentre portarle a rischiare i soldi al tavolo da gioco è molto più semplice (al mondo ci sono più eroi/folli o giocatori? ), ed è per questo che le leggende hanno iniziato a girare più facilmente nell'ambiente delle bische che altrove. La divinità potrebbe notare, tramite i suoi inviati, i pg (magari perché arrivano a scommettere somme molto elevate, il loro equipaggiamento o addirittura loro stessi, segno che sono disposti a rischiare) e decidere di osservare le loro imprese per vedere se amano il rischio anche fuori dalla locanda. Se si dimostreranno degni potrebbe rivelarsi a loro, proteggerli in qualche caso particolare o fargli un dono. I pg potrebbero comunque ottenere ricchezze dal gioco d'azzardo senza incontrare direttamente la divinità, ma giocando contro i suoi inviati (avranno un bel potere anche loro, no?). Però se quello che ti interessa è semplicemente un avversario che dia un buon premio ai pg in modo da limitare il "tempo di gioco" tutto questo potrebbe essere inutile. Un'altra idea, legata sempre a quella di prima ma più semplice: dato che la divinità ama l'azzardo solo per il gusto del pericolo, per arrivare a incontrarla i pg dovranno scommettere man mano sempre di più. Potrebbero arrivare a giocarsi la vita contro la divinità EDIT: il Factotum (classe base) è su Dungeonscape (non tradotto), il Chameleon su Razze del destino, il Maestro tiratore e il Maestro della mano invisibile sul Perfetto combattente (tutte e tre cdp). -
Idee per un dio: Joker
Demerzel ha risposto alla discussione di MarcoRCM in D&D 3e personaggi e mostri
Non basterebbe un png di alto livello per avere premi adeguati? Potrebbe utilizzare gli oggetti magici invece del denaro, come puntata. Con una divinità cosa contavi di dargli? -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Demerzel ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Che siano molto usati non importa, conta il loro valore. Un oggetto che dia un bonus di deviazione di +2 alla CA costa 8'000 mo, uno che dia un bonus di resistenza di +2 ai TS ne costa 4'000. Anche considerando una riduzione simile a quella dovuta alla limitazione da allineamento o di classe il prezzo di un oggetto che dia questi due bonus sarebbe 8'000 x 0,7 + 4'000 x 0,7 x 1,5 = 9'800 mo. Non ho considerato una riduzione a 1/3 del prezzo perché, anche se gli allineamenti sull'asse bene-male sono 3 e i bonus valgono solo per uno di essi, un pg di allineamento buono in genere affronta avversari malvagi (magari neutrali, quindi forse si potrebbe arrivare a una riduzione del 40-50%). Un Vuoto mentale, poi, continuo costerebbe 8x15x2000/2=120'000 mo. -
Ovviamente se sei protetto contro i risucchi o i danni alle caratteristiche non subirai risucchi o danni, se sei protetto contro il risucchio di energia non subirai perdite di livello per risucchio di energia, e così via. Ma non sempre la perdita di livello dipende dal risucchio di energia e la morte non sempre è causata da un effetto di morte. Ad esempio, l'incantesimo santificato Armageddon causa la perdita di un livello ma non tramite risucchio di energia, quindi in questo caso la protezione contro il risucchio di energia è inutile. Allo stesso modo Furia eroica causa la morte, ma non è un effetto di morte. Se ogni effetto che causa la morte fosse un effetto di morte anche un attacco da parte di Pun-pun lo sarebbe ^^ A parte le questioni regolistiche, però, c'è un problema interpretativo (IMHO). Infatti non mi sembra molto in linea con l'allineamento eroico il tentativo di evitare un sacrificio. In questo modo si perde lo stesso senso di fondo degli incantesimi santificati: rinunciare a qualcosa (di sé) per fare del bene agli altri. Un po come un Kensai con il voto di povertà.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Demerzel ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Dato che è un effetto che dà protezione gli oggetti/slot adatti sono amuleti, spille, medaglioni, collane e pendagli vari (slot del collo) o cappucci e mantelli (slot delle spalle). Lo slot terzo occhio sarebbe quello della testa o degli occhi? Per assegnare il prezzo giusto all'oggetto però bisogna anche considerare il beneficio effettivo, non solo le formule (discorso simil-"Colpo accurato continuo"). Protezione da ******* dà bonus alla CA, ai TS, mantiene a distanza le creature neutrali e di allineamento opposto all'incantesimo e sopprime (dato che l'effetto dell'oggetto è continuo si può però dire che impedisce) ogni controllo e influenza mentale (indipendentemente dall'allineamento del "controllore"). Bisognerebbe confrontare il valore di questi vantaggi con il costo che risulta dalle formule, per vedere se l'ultimo è adatto. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Demerzel ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Credo vada inserito dopo (Extra cost). Comunque dalla descrizione dell'incantesimo non risulta un costo per la componente materiale. -
[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Demerzel ha risposto alla discussione di Mimie in D&D 3e personaggi e mostri
Inutile ridurre il MdL. Per i png si utilizza il modificatore di GS, che è +1 per tutti i trasfigurati. -
[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Demerzel ha risposto alla discussione di Mimie in D&D 3e personaggi e mostri
Morte: chierico con dominio della Morte, ovviamente. Guerra e Carestia: guarda sul Tome of battle, credo vadano bene Crusader e Swordsage, ma aspetta gli esperti per maggiori dettagli. Pestilenza: credo sarebbe andato bene il Rinnegato, cdp per ex-druidi sul Perfetto sacerdote (dal 5° ha la capacità Tocco contagioso), ma a quei livelli non avrebbe molti incantesimi. -
Non ho scritto in modo chiaro. Il mio "abbandonare i propri compagni per farsi un bagno dopo un viaggio di ore" era inteso come "abbandonare i propri compagni per farsi un bagno in un lago/stagno, per arrivare al quale impiegherebbe ore" (non avevi detto che il lago in cui è stato mandato il vostro compagno era lontanissimo dal luogo in cui siete? ). Insomma, sono d'accordo con te.
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E io che ho detto? (cit.)
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Su cosa è basato il druido? Mi pare di capire Forma selvatica + incantesimi. Nota per il compagno animale: Quindi gli basta un giorno di preghiera per ottenerne un altro. Devi dargli un equipaggiamento da pg o da png? PS: se il druido si scontrerà con i pg non sarebbe meglio non potenziarlo troppo? O tornerà sotto il tuo controllo?
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Cito il MdG: Quindi da regole, si, il soggetto rincretinisce totalmente più o meno. Però: Quindi se il bersaglio sa che la pozza è d'acido l'incantesimo fallirà. Ma il drago, anche se in vantaggio, deciderebbe di allearsi con i pg pianificando magari di attaccarli alla fine della razzia: perché accontentarsi di sconfiggere gli avventurieri quando potrebbe arricchirsi e sterminare gli avventurieri? (si sa, i draghi sono ingordi ) Ricorda inoltre che la richiesta deve sembrare ragionevole. E abbandonare i propri compagni per farsi un bagno dopo un viaggio di ore... sarebbe come chiedere a una sentinella a guardia di un avamposto in tempo di guerra di andare a cercare delle fragole nei boschi che si trovano chilometri a sud. PS: nel caso del vostro guerriero la Suggestione finisce quando lui si tuffa nel lago.
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No. Una circonferenza con raggio 18 m ha diametro 36 metri, quindi due creature agli estremi del diametro non sono a 18 m l'uno dall'altro. Il raggio quindi dovrebbe essere di 9 metri. Per la domanda extra: credo sia solo l'effetto dell'incantesimo che sparisce se va oltre il raggio, non le conseguenze dell'effetto (es. creatura evocata). Ad esempio, le varie nebbie hanno un'area. Se centri Nube di nebbia al limite del raggio, questa si formerà solo entro il limite e non oltre. E' come se la magia diventasse troppo debole per manifestarsi, oltre una certa distanza.
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magia Magia limitata nelle terre esterne
Demerzel ha risposto alla discussione di eva01iol in D&D 3e regole
Le capacità soprannaturali sono bloccate (tutte) a partire da 900 km dalla guglia. Però ci sono due cose che non capisco: 1) le capacità magiche sono ostacolate e bloccate come se fossero incantesimi (ogni tot km), mentre le capacità psioniche (psionic spell-like abilities) sono bloccate tutte insieme da 1'200 km; dipende dal fatto che nella GDM non si parla (ancora) della trasparenza magia-psionici (o si dice psionismo?)? 2) perché vengono bloccati prima gli incantesimi più forti e poi quelli più deboli, mentre nel caso delle divinità succede il contrario (prima le divinità inferiori e poi quelle superiori)? Non avrebbe più senso che vengano bloccati prima gli incantesimi più deboli e poi quelli più forti? E' perché gli incantesimi di livello alto sono più complessi (e sono influenzati in qualche modo maggiormente dalla vicinanza della guglia) o per semplice bilanciamento ()? E comunque... come si fa con gli incantesimi epici&di livello 10+? -
No, perché se A (bersaglio "primario") è a 18 metri da B e da C, ma B e C sono a 36 m non potrai colpirli tutti e 3. Infatti B e C non si trovano a 18 metri l'uno dall'altro. La mia interpretazione è che ciascun bersaglio deve essere entro 18 metri da ogni altro bersaglio.
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incantesimi a pagamento resurrezione
Demerzel ha risposto alla discussione di KillerBee in Ambientazioni e Avventure
A cui devi aggiungere il costo di eventuali focus, componenti materiali e spesa in punti esperienza. Inoltre (ma qui decidi tu): Altrimenti un desiderio costerebbe solo 1'530 mo. Chi te lo farebbe fare di spenderne più di 100'000 per un tomo +5 quando con meno di 8'000 mo potresti avere 5 desideri? -
E' quasi quello che intendevo. Prese due qualsiasi creature bersaglio (cioè due tra tutti i bersagli), queste devono essere entro 18 metri l'una dall'altra. Ci sono 3 bersagli (A, B, C)? Bene, prese due qualsiasi tra queste creature, queste devono trovarsi a meno di 18 metri l'una dall'altra. Ma deve valere per ogni coppia di creature (sia A e B, che B e C, che A e C), e non solo per alcune (A è a 18 m da B e B a 18 da C, ma A a 36 da C).
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Le sceglie l'incantatore. La voce bersaglio infatti dice creature, non area di ... Io sono per: prese due qualsiasi creature bersaglio, queste devono essere entro 18 metri l'una dall'altra. E non ogni creatura deve essere a 18 metri da un'altra creatura. Insomma, non puoi fare il giro del mondo.
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Demerzel ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Piccolo OT: Ma neanche il quarto -
Lista delle cdp. Quelle che si legano meglio al bardo sono elencate a pagina 9.