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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Se è questo archetipo non ci sono molti cambiamenti da fare: RD, Alternate form, bonus razziali alle abilità, allineamento e MdL. RD Il vampiro 3.0 ha 15/+1, che in 3.5 è diventato 10/argento e magia. Il Vampire lord (Signore dei vampiri?) ha 10/+3. Direi o 15/argento e magia o 10/argento e bene. Forma alternativa L'Alternate form del vampiro 3.0 si basava su Polymorph self, ora è una capacità a sé. Quindi direi che basta modificare il testo del vampire lord seguendo quello del vampiro 3.5: Per vedere cosa prende e cosa perde: Alternate form 3.5. Bonus razziali L'unica abilità che non esiste più in 3.5 è Scry, che è stato sostituito dall'incantesimo Scrutare. O si elimina il bonus o si concede un uso giornaliero dell'incantesimo (come lanciato da uno stregone di 8°?). Allineamento In 3.0 tutti i vampiri sono Caotici Malvagi. In 3.5 basta che siano Malvagi. Quindi: MdL Questo è il punto difficile. L'archetipo elimina molte delle debolezze del vampiro: aglio, simboli sacri, specchi, acqua, paletti. Il sole non lo distrugge più, dà solo delle penalità e impedisce di usare i poteri soprannaturali. Per eliminarlo bisogna decapitarlo, bruciarlo, spargerlo, immergerlo, seppellirlo e sperare che nessuno trovi le sue ceneri, altrimenti siamo da capo! E meno male che si sono fermati qui! Considerando che il vampiro normale, con tutte le sue debolezze, ha mdl +8... un +6? Che ne dite?
  2. Si, sono capacità di classe, non talenti. Sono utilizzati come talenti nella variante di Arcani rivelati Classi generiche. Se il DM accetta di inserirli come talenti puoi mantenerli.
  3. Il brano che ho riportato è preso dall'Srd, ma c'è anche sul manuale de DM.
  4. Eludere ed Eludere migliorato presenti nella lista dei talenti acquisibili al 6° e 15° livello sono presi da Arcani rivelati?
  5. Veramente al 20° il manuale consiglia un equipaggiamento di 760'000 (GDM, pag. 135), e al 22° si è già a 1'200'000 mo. O parlavi di altro? Considerando che si tratta di pg + png, con 1'000'000 mo potrebbe essere intorno al 20 (sempre che si utilizzino circa le tabelle).
  6. Demerzel

    Drow e alcolici

    Gli esperti di Drow dove l'hanno letto questo?
  7. Scegli tu. Vedere dal palmo, dal dorso, dalle nocche o dalla punta delle dita non cambia niente a livello di regole.
  8. Un teschio senza occhi, orecchie e lingua come fa a vedere/sentire/parlare? MAGIA!
  9. Per ora mi viene in mente solo un archetipo/creatura convertito/a in una progressione (vedi Savage progressions).
  10. Il prezzo va aumentato del 50%, non raddoppiato. Il raddoppio si utilizza per oggetti che non occupano slot corporei.
  11. Intendi mostri a metà tra la vita e la non morte? O creature che si trasformino nel tempo (es. la progenie vampirica che dopo tot giorni dalla morte si risveglia come non mort)?
  12. Convincere più demilich? Sarà dura. Non credo che dei non morti a quel livello di potere (sono tutti incantatori di 21° come minimo) accetterebbero di fare da manichino a uno di loro a meno che questo non sia molto più potente di tutti gli altri (e anche di tutti gli altri messi assieme). Considera anche che così otterresti una "creatura" molto più forte di un demilich, dato l'alto numero di pezzi necessario a formare un corpo umanoide (se ognuno è grande come un teschio o una mano...), e se è un png arriveresti ad avere o un GS assurdamente alto o un demilich "principale" molto al disotto dei pg. Se è un pg non parliamone neanche (ammesso che esistano DM che permettono demilich nel gruppo, se non a livelli molto epici). Si, in pratica c'è poca differenza (anche se bisogna vedere a che livelli si gioca ^^). Io parlavo proprio a livello di regole.
  13. Un attimo, è immune a tutti gli effetti magici e soprannaturali a parte un paio e alla metamorfosi, quindi anche potendo utilizzare qualche incantesimo su sé stesso (a questo punto mi viene il dubbio che gli incantesimi non rientrino nella categoria "effetti magici e soprannaturali", anche se gli esempi di effetti a cui non è immune sono incantesimi) non può usare effetti di metamorfosi su se stesso (e qui non ci sono dubbi sul fatto che Metamorfosi sia un effetto di metamorfosi ^^). Questo non è l'unica incongruenza del demilich... perché ha una resistenza allo scacciare, dato che scacciare è una capacità soprannaturale? Sulle faq non ho trovato niente... EDIT: ho notato che nella descrizione del Lich è scritto mentre per il Demilich Perché un demilich dovrebbe peggiorare rispetto a un lich? Vuoi vedere che può ancora metaformarsi da sé? E che magari l'immunità alla magia funziona allo stesso modo (rimane comunque il problema di Scacciare)?
  14. Il demilich è immune a tutti gli effetti soprannaturali, magici e agli incantesimi tranne un paio, oltre ad essere immune alla metamorfosi, e a quanto dicono le regole l'immunità non può essere soppressa (per la conferma leggete questo post). Quindi niente effetti che abbiano come bersaglio il demilich. Non è in grado di creare o di controllare un corpo da utilizzare come proprio? Un costrutto o un non morto rianimato (senza l'appendice di cui è costituito il demilich) su cui attaccarsi...
  15. Demerzel

    Retaggio Alieno

    Variare la durata della vita non è direttamente legato l'ottenere o meno le penalità alle caratteristiche fisiche. Un Coboldo dragonwought (vita allungata) non ottiene alcun malus ma tutti i bonus, un Killoren (vita eterna) ottiene sia malus che bonus ma solo fino alla seconda categoria d'età. Quindi direi che bisogna vedere caso per caso. Il fatto di essere esterno non rende necessariamente eterno o immune dall'invecchiamento. Aasimar e Tiefling, ad esempio, invecchiano normalmente e non vivono molto più a lungo di un umano (al massimo 150 anni).
  16. 3 caratteristiche +4 -> 64'000 mo. Per il resto è giusto. Una Cintura dell'eccellenza dovrebbe quindi costare almeno 3'060'000 mo (306'000 x 10).
  17. Capacità differenti: moltiplicare ogni capacità aggiuntiva per 1,5. Quindi: 2 caratteristiche -> 36'000 + 36'000 x 1,5 = 90'000 mo 3 caratteristiche -> 36'000 + 36'000 x 1,5 + 36'000 x 1,5 = 144'000 mo Inoltre devi considerare la questione degli slot corporei: una cintura è adatta a potenziare la destrezza?
  18. Può capitare che le armi magiche siano luminescenti. Basta che la luce sia rossa
  19. Io invece consiglierei il druidic avenger, o ancora meglio il ranger con la forma selvatica Se vuoi completare entrambe le cdp probabilmente non sfrutterai molto gli incantesimi, così come il compagno animale.
  20. Duergar? I nani in genere non vanno d'accordo con orchi e goblinoidi. La tribù di goblin potrebbe essere in guerra con dei Duergar che vivono nei dintorni (miniere? qualche oggettino di metallo raro?). Il drago potrebbe chiedere l'aiuto dei pg per sconfiggere questi nani, distruggendo/rubando un particolare oggetto magico/arma che li protegge, o uccidendo alcuni dei campioni/guide dei Duergar. PS: Se ti può interessare, il drago di magma (o meglio, il drago piroclastico) esiste (GS da 4 a 22, se ti può servire). Sul Draconomicon.
  21. Demerzel

    Attacco Furtivo

    Se non è quello sul BoED (che funziona solo su creature malvagie), dovrebbe essere su Traps&Treachery, manuale non WotC.
  22. Considera che comunque il pg ha il d8 come DV e non ha i bonus alla Cos del barbaro, quindi avrà in media almeno 4 pf in meno per livello (d8 -> in media 4,5 x livello, d12 -> 6,5 x livello + bonus in ira, da 2 x livello in su). E non ha neanche la sua RD. Superior unarmed strike è una talento che permette ai non-monaci di infliggere danni maggiori del normale con il colpo senz'armi, e segue una progressione simile a quella del manco di taglia piccola (fermandosi però a 2d6). Ma credo sia meglio la progressione del monaco di taglia piccola. Se caduta lenta è come quello del monaco non mi pare sbilanciante (al 20° livello è inferiore a un incantesimo di 1°...).
  23. No. Usi comunque i tuoi normali slot. Inoltre se sei un incantatore non-spontaneo potrai preparare un solo incantesimo "di dominio" per livello al giorno, mentre se sei un incantatore spontaneo non hai questo limite.
  24. E' giusto: LEP = DV razziali + MdL + Livelli di classe. Se togli i DV razziali rimangono solo i Livelli di classe e il MdL. EDIT: preceduto
  25. La tabella "completa" degli aumenti di danno per gli aumenti di taglia è sulla GDM, pag. 28. Ce ne sono due ridotte: una sul MdG appena prima delle tabelle delle armi, capitolo Equipaggiamento, e una sul MM, capitolo Migliorare i mostri.
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