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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Una cosa non mi convince nella furia: la destrezza aumenta (maggiore agilità), ma la CA diminuisce... Io eliminerei la penalità alla CA e lascerei invariata la progressione di Percepire trappole riducendo invece il danno degli artigli: userei il danno del monaco di taglia piccola invece che media (o anche la progressione elencata sul ToB per il talento Superior unarmed strike). Caduta lenta non mi sembra adatto alla classe. Olfatto acuto potrebbe invece adattarsi al lato "ferino" del pg (magari al 6?). Aggiungerei ai talenti bonus Arma accurata e magari Colpo rapido e Colpo rapido migliorato (Draconomicon).
  2. Demerzel

    Limite vendor cittadino

    Esiste, sulla GDM, una tabella che indica il prezzo dell'oggetto più costoso reperibile in una comunità in base al numero di abitanti. Si trova nel capitolo 5, sezione per la generazione delle città. Potresti utilizzarlo come partenza.
  3. Demerzel

    Mappa

    Non è piccola per 3000 abitanti? Qui sono presenti mappe dai vari manuali. Questa viene da Cityscape.
  4. Demerzel

    Attacco Furtivo

    Si (con la fionda e le armi da lancio), ma 1d6 in meno in mischia.
  5. Demerzel

    Attacco Furtivo

    Quello di Races of the wild? Dà 2d6 a distanza e 0 in mischia.
  6. Non avendo slot di dominio giornalieri non potrà preparare quegli incantesimi come incantesimi di dominio giornalieri (almeno, RAW mi sembra sia così).
  7. Demerzel

    Iaijutsu Focus

    Non mi pare che l'avversario sia ancora colto alla sprovvista dopo il primo attacco, altrimenti un ladro potrebbe utilizzare semplicemente Invisibilità per portare più attacchi furtivi a round e non avrebbe bisogno di Invisibilità migliorata.
  8. Guadagni solo il potere. La descrizione della cdp infatti dice che una volta ottenuto il domino puoi scegliere gli incantesimi come incantesimi giornalieri di dominio. Ma un mago non ha incantesimi giornalieri di dominio.
  9. Demerzel

    semi di fuoco

    Mi era sembrato di capire che Blate chiedesse se era possibile, nel caso in cui l'effetto dell'incantesimo richieda una parola di comando per essere attivato (vedi bacche esplosive), utilizzare parte della componente verbale come parola di attivazione. Ho risposto dicendo che IMHO prima di poter sfruttare l'effetto di un incantesimo (es. le bacche) se ne dovrebbe terminare il lancio, quindi anche se la parola di comando fosse uno dei termini delle componenti verbali pronunciarla durante il lancio dell'incantesimo non avrebbe effetto, dato che l'effetto (bacche?) non sarebbe ancora attivabile. O no?
  10. Demerzel

    semi di fuoco

    Il discorso non cambia. Prima di poter sfruttare un effetto di un incantesimo non si dovrebbe terminarne il lancio?
  11. Demerzel

    semi di fuoco

    Teoricamente non dovresti aver finito di lanciare l'incantesimo (cioè aver pronunciato tutte le componenti verbali) prima di poter far esplodere (cioè usare la parola di comando) le bacche?
  12. Demerzel

    Incantesimi epici

    Gli incantesimi epici sono una cosa diversa rispetto agli incantesimi di livello superiore al 9°. Gli incantesimi epici sono incantesimi particolari, che devono essere sviluppati dall'incantatore prima che questo li possa lanciare. Serve il talento Incantesimi epici. Vengono considerati di 10° livello per alcuni particolari, ma non occupano slot di 10° livello, infatti ogni incantatore ha i suoi slot giornalieri per gli incantesimi epici, che sono separati da quelli di livello superiore al 9°. Non è neanche detto che un incantatore che lancia incantesimi epici abbia a disposizione slot superiori al 9°. Gli incantesimi (o meglio gli slot giornalieri) superiori al 9° livello servono solo per incantesimi potenziati da talenti di metamagia che superino il 9° livello. Per avere a disposizione questi slot è necessario avere il talento Capienza di incantesimi migliorata, che concede uno slot giornaliero in più fino a un livello superiore al massimo livello di slot disponibile al pg (se li ha di 9° può guadagnarne uno di 10° o meno, se li ha di 10° può guadagnarne uno di 11° o meno, e così via). A questo slot vanno aggiunti quelli dati da un alto valore della caratteristica utilizzata (Sag, Int ecc.). Quindi un mago, al 21° livello (slot di 9°) potrà prendere il talento Capienza di incantesimi migliorata e aggiungere ai suoi slot giornalieri uno slot di 10° (più quelli dati da un'alta Int). Per poter accedere agli slot di 11° dovrà aspettare di poter scegliere un nuovo talento epico.
  13. In d&d non esiste il concetto di "spalle". Fiancheggiare non vuol dire colpire da una posizione particolare (fronte, retro, fianco...), ma avere il supporto da un alleato che si trovi sul lato opposto del nemico. In modo che questo debba difendersi da attacchi compiuti da lati opposti.
  14. MdL massimo? O usate il solito metodo di Arcani rivelati? Cosa?! Questo non è PP, è follia! C'è un limite o puoi scegliere da qualunque manuale, qualunque mostro, qualunque capacità? Altrimenti ti prendi la rapidità dello stritolatore e la rigenerazione del tarrasque. O usi direttamente PunPun (a proposito... lo Sarruhk è compreso nei mostri da cui puoi prendere le capacità? ). PS: No, non è Sparta...
  15. C'è un errore. Gli aumenti di costituzione sono retroattivi, cioè influenzano anche i DV precedenti a quello in cui si ha l'aumento (oltre a i successivi). Inoltre per i png (in genere) si utilizza il tiro medio per calcolare i pf, invece di tirare come per i pg (e non si massimizza il dv iniziale). Risulterebbero 6,5 + 6 x 5,5 + 8 x 6,5 = 91 pf A te sono usciti tiri un po sopra la media: - 1d12: 12 (contro 6,5) - 6d10: (3+10+2+7+5+8)/6 = 5,83 (contro 5,5) - 8d12: (8+12+4+10+11+9+10+5)/8 = 8,63 (contro 6,5) In totale: 91 + 3 + 6 + 9 + 6x15 = 199 (in ira 214). Non cambia molto comunque ^^ Senza le varie robustezze però scenderebbero già di 18. Il png è da mischia, in fondo. Con poca mobilità e CA ridotta (taglia e malus alla Des) gli serviranno tutti: sarà un bersaglio facile (per non parlare dell'abilità Attirare ).
  16. Demerzel

    semi di fuoco

    Si, è giusto. Con la prima versione hai delle "bombe a mano", mentre con la seconda hai delle "mine" da piazzare.
  17. Demerzel

    cdp ed exp

    Non è scritto da nessuna parte (sulla GDM 3.5) perché è un errore di stampa ^^ Dalle FAQ: Mentre sulla GDM 3.0 è scritto nella sezione delle cdp (all'inizio, credo).
  18. Gli incantesimi di Compulsione fanno parte di una sottoscuola (Compulsione, appunto) di Ammaliamento. Un illusionista dovrebbe preoccuparsi piuttosto dei mostri immuni agli incantesimi di Influenza mentale (due sottoscuole di Illusione, Allucinazione e Trama hanno questo descrittore).
  19. Oltre alle varie debolezze razziali molto dipende dalla classe. Dei Drow incontrati a livelli superiori al 3° sicuramente avranno livelli di classe da pg.
  20. No.
  21. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Il mio primo consiglio è di spostare i punti abilità da Parlare linguaggi (SMS) a Parlare linguaggi (Comune) ^^ Niente di personale, ma il linguaggio da sms è vietato da regolamento. Per il resto guarda qui, credo ci siano consigli a sufficienza per iniziare.
  22. http://www.dragonslair.it/forum/threads/22105-avere-1-di-carisma?highlight=carisma http://www.dragonslair.it/forum/threads/10650-3.5-Nano-Guerriero-Carisma-7?highlight=carisma http://www.dragonslair.it/forum/threads/31970-Gestione-e-interpretazione-Carisma-con-valori-bassi?highlight=carisma http://www.dragonslair.it/forum/threads/37409-Carisma-6...?highlight=carisma
  23. IMHO no. Knowledge devotion non richiede una prova di identificazione del mostro, non si deve neanche superare una CD.
  24. Demerzel

    Spezzare

    Adamantio, durezza base 20, più un bonus di potenziamento più alto possibile.
  25. In realtà questo conferma l'altra formula ^^ Infatti, nel caso di armi, armature e scudi, tutte le capacità che non equivalgono (in prezzo) a un bonus di potenziamento subiscono un aumento del prezzo di un fattore 1,5, dato che sono capacità aggiuntive. Quindi risulta: 500 / 1,5 = 1x1 x 1000 / 3 (o 1x1 x 1000 / 3 x 1,5 = 500 mo) 4'500 / 1.5 = 3x3 x 1000 / 3 (o 3x3 x 1000 / 3 x 1,5 = 4'500 mo) 12'500 / 1,5 = 5x5 x 1000 / 3 (o 5x5 x 1000 / 3 x 1,5 = 12'500 mo) Perciò la formula esatta per oggetti che diano bonus di resistenza a un solo TS è bonus^2 x 1'000 / 3.
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