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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Intendi come personaggio o come sfida? Il LEP riguarda i personaggi e indica il livello di potere di quel mostro se usato come pg. Il GS (grado sfida) invece indica quanto sia difficile per un gruppo di pg sconfiggere quel mostro: un GS di 2, ad esempio, è un incontro di difficolà media per un gruppo di 4 pg di 2° livello.
  2. 1 x 1 x 2000 x 1,5 (Ind. male) = 3'000 mo 1/2 x 1 x 2000 x 2 x 1,5 (Ind mag.) x 1,5 (capacità aggiuntiva) = 2'250 mo 5'250 mo - 30% = 3'675 mo La limitazione ai chierici di Pelor mi sembra un po tirata... mi sembrerebbe adatta, invece la limitazione (direi solo per il potere di Individuazione del male) a pg buoni. Quindi: 3'000 - 30% + 2'250 = 4'350 mo. Creando prime le lenti di Individuazione del male e aggiungendo poi Individuazione del magico il prezzo non cambia. Cambierebbe creando prima delle lenti di Individuazione del magico e aggiungendo poi Individuazione del male, dato che sarebbe quest'ultimo la capacità aggiuntiva.
  3. Demerzel

    Famiglio

    Credo intendano solo effetti "esterni" che influenzano la creatura: incantesimi e simili.
  4. Io vedrei più adatto un bonus^2 x 1'000 / 2, per lo stesso discorso di Kursk.
  5. Demerzel

    Attacchi di opportunità

    Può farlo benissimo, perché il passo da 1,5 m è un'azione gratuita. Però in quel round non può più muoversi. Inoltre lanciare un incantesimo non richiede sempre un'azione di round completo.
  6. 1) Livello Effettivo di Personaggio, indica il livello di potere del personaggio; è dato dalla somma di Livelli di classe, Dadi Vita razziali e Modificatore di livello. Ad esempio, un ogre guerriero 2 ha un LEP di 8 (2 livelli + 4 DV + 2 MdL), cioè è equivalente a un personaggio umano di 8° livello. 2) per il cane da guardia ci sono il cane e il cane da galoppo, adatti per vari tipi di cani. In alternativa c'è il lupo, GS 1. Il ratto crudele (e gli animali crudeli in genere) non si trova con gli animali normali, in fondo al manuale, ma alla voce animali crudeli, all'inizio. 3) No, si fermano lì, la tabella riporta la progressione completa.
  7. Guanto della conservazione, GDM?
  8. Demerzel

    Riduzione del danno

    In genere si sommano solo se specificato (es. capacità del barbaro e un certo talento epico). In questo caso la RD 10/+5 prevale finché dura l'incantesimo.
  9. Demerzel

    Il Monaco (4)

    Anticipa Resistenza fisica e prendi Attacco poderoso (che è da guerriero) al 5°.
  10. Demerzel

    Il Monaco (4)

    Che non fa parte della lista dei talenti bonus da guerriero. Nessuno dei due. Resistenza fisica. Ki blast richiede anche i talenti Pugno stordente e Fiery fist. Il monaco tatuato invece richiede Lottare migliorato.
  11. Demerzel

    Compagno animale

    Mi sono dimenticato di dire che le frasi che ho riportato più sopra vengono dalle FAQ della 3.5... Se la creatura aumenta di taglia otterrà i bonus adeguati (es. media -> grande: +8 for, -2 des, +4 cos ecc.). Perché non dovrebbe ottenere quelli da compagno animale? Se il DM ammette che un druido di 7° abbia un compagno leone bestia da guerra, questo leone otterrà i bonus dati da un druido di 7-6= 1° livello. Il vero problema è: è giusto che un druido possa aggiungere l'archetipo Bestia da guerra al suo compagno animale senza svantaggi (come riduzione del livello effettivo per i bonus)? Secondo me no, soprattutto quando questo archetipo porta a un aumento di taglia dell'animale. @D&D_Seller: Sei in ritardo, mod
  12. Il danno della spada lunga passa da 1d8 (danno Medio) a 2d6 (danno Grande). Il chierico ottiene una portata di 3 metri, ma (attenzione) non perché l'arma si è ingrandita. La portata deriva dalla taglia della creatura. Un pg di taglia Media che impugni una spada lunga Grande, infatti, non ottiene portata.
  13. Demerzel

    Compagno animale

    Potresti considerarlo come un compagno animale avanzato, e quindi ridurre il livello effettivo da druido (es. di 3) rispetto a quello per l'animale normale (es. orso nero lvl - 3, orso nero bestia da guerra lvl - 6).
  14. L'Half ogre non è il mezz'ogre? Mi pareva che fosse MdL +1 su Specie selvagge aggiornato poi a +2 su Razze del destino (e non su Razze delle terre selvagge , come avevo detto prima ^^) .
  15. I privilegi si applicano solo agli incantesimi di guarigione lanciati come incantesimi di dominio, non a qualunque incantesimo di guarigione che lanci. Senza incrementi di livello. Per ovviare a questo problema c'è la variante del chierico dal PHB2, che permette, in cambio della capacità di lanciare spontaneamente cura ferite, di lanciare spontaneamente gli incantesimi da un domino. In questo modo potresti convertire qualsiasi incantesimo in un incantesimo del dominio della Guarigione ottenendo i bonus del Servitore radioso. Un chierico di base ha a disposizione uno slot giornaliero di dominio per livello di incantesimo (uno di 1°, uno di 2°, uno di 3°, ecc.).
  16. Puoi sempre utilizzare come base il Mezz'ogre (Razze delle terre selvagge, MdL +2). Avresti 4 livelli di classe.
  17. Credo di si.
  18. Riflessi in combattimento (serve però una Destrezza alta)? ^^ Sbilanciare è un possibile modo per bloccare un avversario. Poi c'è l'arma con portata, la solita catena chiodata.
  19. Killoren, Razze delle terre selvagge. Non arrivano mai all'età venerabile e muoiono quando vogliono loro ^^
  20. Ogre, ogre magi, mezz'ogre... mi pare di aver letto anche ai minotauri.
  21. La Guida del giocatore a Faerùn contiene aggiornamenti per vari manuali, compreso Magia di Faerùn.
  22. L'archetipo Ogre titano ha MdL +6, ma ha bisogno di una creatura come base. Se vuoi utilizzare l'ogre devi tenere conto che ha 4 DV razziali e un MdL di +2, per un LEP totale (compreso l'archetipo) di 12. Il tuo pg non avrebbe dunque nessun livello da chierico, essendo già equivalente a un pg di 12° livello.
  23. Avrà 6 livelli di classe.
  24. Demerzel

    Metamorfosi

    Solo gli attacchi speciali straordinari (Str), non quelli Sop o Mag.
  25. Demerzel

    Metamorfosi

    Peccato che sia una capacità magica. Metamorfosi dà accesso solo agli attacchi speciali straordinari, non a quelli soprannaturali o alle capacità magiche.
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