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Tutti i contenuti di Demerzel
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Incantatore prodigio non è più così utile in 3.5. Influenza solo gli incantesimi al giorno, non le CD.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Demerzel ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
A meno che non sia indicato diversamente, attivare un oggetto magico richiede un'azione standard. Quindi potresti portare un (solo) attacco furtivo ogni due round. 1° round: 1° attacco invisibile, altri no. 2° round: attivazione anello, niente attacchi. 3° round: 1° attacco invisibile, altri no. 4° round: attivazione anello, niente attacchi. Eccetera. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Demerzel ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
A occhio direi il costo di un'arma magica (almeno +1 perché bla bla bla...) più 75'000 (capacità della verga x 1,5 perché è una capacità aggiuntiva). Il costo di produzione è metà del prezzo di mercato dell'arma in mo più 1/25 del prezzo in punti esperienza. -
Mai detto il contrario. Ma anche potendo utilizzare due azioni swift non è comunque possibile lanciare due incantesimi rapidi (o con tempo di lancio azione swift), mi pare (lasciando da parte talenti, capacità e cose simili). O ho perso per strada frasi di manuali? Non ne ho mai dubitato Veramente mi hai già dato ragione Infatti io non ho mai detto che sia possibile compiere due azioni swift a round o lanciare due incantesimi con tempo di lancio swift a round (sia che siano rapidizzati sia che abbiano già quel tempo di lancio). Quando tu hai scritto: dopo il mio discorso del movimento > swift => se posso compiere un'azione di movimento allora posso compiere una swift, io ho detto che non mi convinceva perché non mi sembrava adatto come controesempio, non perché non fossi d'accordo sui due limiti (incantesimi e azioni). Infatti, non basta avere un'azione swift aggiuntiva disponibile per poter lanciare un altro incantesimo swift, perché il limite di incantesimi rapidi non è legato al limite di azioni veloci.
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Questo l'ho capito ^^ Era solo l'esempio di Blackstorm a non convincermi: anche se si potesse "scambiare" un'azione di movimento con una veloce (compiendone così 2 a round) il limite di 1 incantesimo rapido a round rimane.
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Non è esattamente un guerriero, ma magari puoi prendere spunto
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Ho trovato questo elenco, può servire? Questo non mi convince del tutto. Il limite di 1 azione veloce a turno e il limite di 1 incantesimo rapido a turno sono cose diverse (poter compiere 2 azioni veloci a turno non implica poter lanciare 2 incantesimi rapidi a turno, così come poter lanciare 2 incantesimi rapidi a turno non implica poter compiere 2 azioni veloci a turno), o no?
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C'è la Belt of battle (Magic item compendium, è un oggetto a cariche giornaliere), che ti permette di compiere un'azione di movimento, standard o di round completo in più a seconda di quante cariche utilizzi. In genere se puoi compiere un certo tipo di azione sei in grado di compiere anche quelle che richiedono meno tempo (es. standard -> movimento, round completo -> una qualsiasi delle altre), quindi se dovessi spendere una carica per ottenere un'azione di movimento dovresti poter compiere al suo posto un'azione veloce. Per quanto riguarda le azioni immediate invece non saprei.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Demerzel ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Puoi sempre aggiungere una capacità che permetta di lanciare Raggio rovente tot volte al giorno. Il costo della capacità (per un Raggio rovente a LI 3) è 16'200 mo per infiniti usi al giorno (ma ricorda che utilizzare Raggio rovente dovrai comunque utilizzare un'azione standard, quindi non potrai anche attaccare nello stesso turno). Oppure: 3'240 mo per 1 uso al giorno; 6'480 mo per 2 usi al giorno; 9'720 mo per 3 usi al giorno; 12'960 mo per 4 usi al giorno; Questo costo è da aggiungere a quello dell'arma magica, come al solito. -
talenti Fallimento rituale del mezzorco
Demerzel ha risposto alla discussione di Bomba in D&D 3e regole
Accecare un sacerdote di Corellon, l'"accecatore" di Gruumsh? ^^ Magari seguito da un Espiazione lanciato da un chierico di Gruumsh. -
Si, si e non so ma penso di si (se intendi ritirarsi, ci si muove fino al doppio della propria velocità). Maggiori dettagli qui e su GDM e MM. Discorso diverso per gli incantesimi Volare e Volo giornaliero (e le controparti psioniche), che non permettono di correre.
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Lo Stregone (4)
Demerzel ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Perché un coboldo dragonwrought non subisce le penalità alle caratteristiche fisiche per l'invecchiamento ma si becca i bonus. -
creazione nemico ostico
Demerzel ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
E invece usare incantesimi al posto di armi? Il problema della CA potrebbe essere evitato. Un Rakshasa ha una buona RD, una RI alta, qualche incantesimo e un GS di 10. Se poi gli dai anche qualche oggetto la CA può arrivare ai livelli dei tuoi giocatori. L'unico problema è che è LM, quindi non si incastra bene con demoni ed esseri abissali vari. -
Quelli non sono i dardi del MdG?
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dnd 3e discussione sul compagno animale del druido 3.5
Demerzel ha risposto alla discussione di tapu in D&D 3e regole
Ho presente il tipo di giocatore 1) Ma anche no... sul manuale c'è una tabella chiarissima. Si chiama progressione del compagno animale. 2) Hai ragione tu. Vedi Compagni animali alternativi, sempre qui. In base all'animale il livello effettivo da druido al fine di calcolare i bonus conferiti al compagno viene ridotto di un certo numero. 3) La bestia conosce una certa quantità di comandi (6+bonus se ha Int 3). Il druido può ordinargli di utilizzare un comando che conosca come azione gratuita (gestire un animale -> Addestrare animali CD 10) o un comando che non conosca come azione di movimento (spingere un animale -> Addestrare animali CD 25). maggiori dettagli alla voce Addestrare animali. Fate così: durante la prossima sessione fategli leggere ad alta voce il manuale del giocatore... PS: In realtà è quello del ranger a essere come quello del druido ^^ -
Dato che sono munizioni, inoltre, estrarle dovrebbe richiedere solo un'azione gratuita (se succede come per le frecce). Piccolo OT: Peccato non poter creare Shuriken vorpal
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Solamente quelle della seconda parte dell'elenco: Le caratteristiche della prima parte dell'elenco, infatti, riguardano i DV razziali e non i livelli di classe: EDIT: ovviamente se ha DV razziali la prima parte dell'elenco si applica ^^
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Già. Ho cercato faq sull'argomento, ma non ne ho trovata nessuna...
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1 per livello. I domini extra permettono solo di avere una scelta più ampia di incantesimi per riempire quell'unico slot per livello.
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Anche in inglese si parla solo di "jump down on a enemy", ma saltare semplicemente su qualcuno non potrà mai essere considerato una carica, neanche con Battle jump. Può diventare un carica se porti anche un qualche tipo di attacco, e in questo caso senza BJ non ottieni i bonus e i malus della carica, con BJ li ottieni (più i bonus del talento). Non so se sono riusicto a spiegarmi... saltando (azione di movimento) su o verso un avversario (anche con BJ si arriverà adiacente al bersaglio, non nello stesso quadretto, no?) non succede niente, sia che si abbia BJ o meno; saltando e attaccando (movimento + standard) senza BJ si fa danno ecc. senza essere considerati in carica; saltando e attaccando con BJ l'insieme delle azioni viene "convertito" in una carica (il tempo impiegato non cambia, però, sempre round completo), con i bonus e i malus del caso. Non per tirare acqua al mio mulino, ma mi sembra che la descrizione del talento sia più "descrittiva" che "regolistica", e questo lascia spazio a interpretazioni diverse da quelle degli autori. E' quello che succede quando gli autori sono pochi, i playterster sono vari e i giocatori sono molti ^^
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50 alla volta, come frecce e quadrelli.
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@D@rK-SePHiRoTH- Ok, avevo capito male. Io parlavo ancora di un esempio precedente... o di uno che non è mai esistito ^^ Più precisamente è il "saltare addosso ad un avversario e attaccarlo" che non è considerato una carica, non il solo "saltare". E "saltare addosso ad un avversario e attaccarlo" richiede un'azione di round completo, proprio come una carica (mentre "saltare addosso ad un avversario" = azione di movimento). In breve: - senza il talento saltare+attaccare ≠ carica, ma = azione di round completo - con il talento saltare+attaccare = carica, e = azione di round completo Per ora mi sembra che quello che ho scritto abbia senso, domani ricontrollerò per maggiore sicurezza ^^
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L'esempio non era carica con Attacco in salto e successivo salto da fermo con Battle jump per caricare nuovamente? La carica con Attacco in salto deve essere finita prima di poter ri-saltare per utilizzare Battle jump, no? Quindi prima di poter utilizzare Battle jump sei a contatto con il bersaglio e perciò non puoi utilizzare Battle jump con Attacco in salto (per il discorso dei 3 metri in orizzontale). E' qui che non sono d'accordo, come ho già detto.
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Nota, anche se potrebbe non servire al pg: i bonus di Lottare dovrebbero essere 32/27/22, non 28/23/18. +4 per la taglia.
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Non esattamente, IMHO. Con Battle jump si può effettuare una carica semplicemente "saltando giù", invece che correndo per almeno 3 metri. Ma il salto non equivale di per sé a una carica. C'è comunque bisogno di un'azione di round completo "disponibile". Altrimenti chiunque abbia Battle jump potrebbe fare una carica (salto = azione di movimento) e poi attaccare nuovamente (attacco singolo = azione standard). Si (per quanto riguarda la distanza percorsa), ma dato che: - la prima carica ti ha portato a contatto con il bersaglio - la carica si può fare solo in linea retta (anche con Attacco in salto e a meno di talenti vari) & - per effettuare una carica (anche con attacco in salto) bisogna arrivare in un quadretto adiacente al bersaglio come fai a caricare essendo già a contatto con il bersaglio? Per quanto riguarda il discorso salto in alto e in lungo, ho trovato questo: