Vai al contenuto

Demerzel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.317
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Battle Jump

    Sicuri che si possa fare una seconda carica? Anche se Sudden leap permette di saltare come azione veloce non è scritto da nessuna parte che Battle jump conceda un'azione di round completo extra. @ D@rK-SePHiRoTH-: Credo che il problema sia che Attacco in salto richiede di saltare almeno 3 metri in orizzontale, ma se sei già addosso all'avversario come fai a saltare 3 metri in orizzontale e finire ancora adiacente a lui? ^^
  2. - il mostro ottiene 1 punto caratteristica ad ogni DV multiplo di 4 (il 4°, l'8°, il 12° e così via, come i pg); - se il mostro aumenta di taglia (questo è scritto nella descrizione del mostro, alla voce Avanzamento) le caratteristiche (fisiche) aumentano secondo questa tabella (la trovi anche verso il fondo del MM);
  3. Per Daring outlaw ti servono come minimo 3 livelli da ladro, dato che richiede un attacco furtivo da 2d6. PS: il Viandante delle ombre è un archetipo, presentato su Irraggiungibile est.
  4. Non mi ci vedo a fare il mod... c'è gente più adatta ^^

  5. Non so... un tremito nella Forza... ^^

  6. Salve Mod! Quando ho letto che ne cercavano di nuovi mi è venuto il sospetto che ti avrei visto in lista ^^

  7. Demerzel

    Battle Jump

    La carica del Dread pirate gli permette solo di caricare su terreni che normalmente non lo permetterebbero, come terreni che rallenterebbero la velocità. Non aggiunge attacchi o altri bonus alla carica.
  8. @YshuranDarkwood: quello che volevo dire è che se giocate a livelli medio-alti utilizzare la versione di Razze di Faerùn invece di quella del MM non è sbilanciante ^^
  9. Demerzel

    Pathfinder Core Rulebook

    Entrambe. Io pensavo proprio a un thread apposito, aggiornato man mano con l'uscita di nuovi manuali con data, classificazione (prodotto base, avventura, accessorio, ecc.) e eventuale titolo in italiano, come è già stato fatto per d&d 3.x e 4. Per ora i prodotti sono relativamente pochi, ma non si sa mai ^^ Non che mi serva (per ora non utilizzo PF, anche se mi attira), ma pensavo potesse essere utile per chi gira da queste parti.
  10. Demerzel

    Prerequisiti e Requisiti

    Credo che delle spiegazioni, se non realistiche almeno verosimili, si possano trovare. Esempio: Non è che lo dimentica. Solo i suoi colpi saranno più lenti e meno efficaci (-> perde i benefici del talento) rispetto a quando indossa i guanti. Stessa cosa per Schivare. Il pg senza guanti non ha più l'agilità necessaria per evitare i colpi con la stessa prontezza. Adesso salterà fuori il caso impossibile da spiegare ^^
  11. Demerzel

    Non Morti

    Giusto.
  12. Demerzel

    Non Morti

    E' utilizzabile a volontà, ma non so quanto tempo ci impieghi il fantasma per manifestarsi o "smanifestarsi". Azzardo un "Azione di movimento" dato che al tempo del MM veloce e immediata non erano previste.
  13. Ok, ma l'ariete avrà una forza d'impatto maggiore di quella di una spallata del pg (-> +2 alla prova di forza contrapposta), no? Si potrebbe allora "sostituire" l'AdO con un tpc a contatto per vedere se il mostro ha evitato l'ariete. Con incantesimi no, a meno che non possano aver effetto su più piani contemporaneamente. Le armi dovrebbero essere in grado di attraversare l'"interfaccia extradimensionale". Direi proprio di no. Appena capirà da dove arrivano gli attacchi (cioè in 0.3-0.4 secondi ^^) agirà di conseguenza. Una barriera (muro di ...) tra lui e gli attaccanti, un dissolvi magie (capirà che non sono attacchi normali, no?) verso l'area da cui arrivano i proiettili. Forse tenterà di individuare gli aggressori con Visione del vero, Vedere l'invisibilità o Occhio arcano (non so se quest'ultimo basterà, però); a questo punto vedrà la "finestra" ma non i pg. Una veloce prova di Sapienza magica per determinare l'incantesimo ed eccolo pronto a rispondere (vedi sopra).
  14. Demerzel

    Pathfinder Core Rulebook

    Probabilmente è un po OT, ma per non aprire un altro thread posto qui. Penso che sarebbe utile un elenco delle varie uscite di PF (tipo quello di D&D 3.X).
  15. Io utilizzerei gli stessi bonus dati normalmente dall'ariete: L'AdO però sarebbe da mantenere. Dopotutto il pg entra nello spazio occupato dal mostro: infatti l'ariete portatile si può utilizzare anche da soli, quindi non credo sia così grosso da impedire al bersaglio di raggiungere il pg. PS: E se il mostro dovesse spostarsi?
  16. Non credo che funzioni. Per applicare il talento a N frecce dovresti spendere il focus N volte, no?
  17. Certo.
  18. Una volta mi è successo, con Il magico regno di Landover. Non ne avevo mai sentito parlare prima, e ho deciso di prenderlo (anche perché era in offerta ^^). Mi è piaciuto e mi sono letto anche tutti i capitoli seguenti (se comincio una saga spesso non riesco a non finirla... purtroppo è successo anche con Eragon).
  19. Demerzel

    Prerequisiti e Requisiti

    Guida del Dungeon Master, oggetti magici -> oggetti meravigliosi medi. O qui. Preceduto.
  20. Giocando a livelli medio-alti un +/-1 al MdL effettivamente non è sbilanciante (soprattutto se non si è incantatori ).
  21. Dipende quale manuale utilizzi: Razze di Faerùn o Manuale dei mostri? Tieni conto che Razze di Faerùn fa parte di quei manuali 3.0 usciti poco prima della 3.5, come Specie selvagge. In questi manuali cominciano a comparire i MdL, assenti nella 3.0, quindi può darsi che i MdL +1 per il contagiato e +2 per il naturale fossero la prima versione poi modificata nel MM 3.5 (una cosa simile è successa anche al Mezzogre, che in Specie selvagge ha MdL +1, aggiornato successivamente a +2 in Razze del destino).
  22. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Credo che quella frase (citata da NeverBorn) si riferisca ai pg mostruosi e non ai png. Per i png dovrebbe accadere che: - il tesoro viene calcolato sulla base del GS totale del mostro; - l'equipaggiamento viene calcolato utilizzando solo i livelli di classe (niente DV razziali e MdL); Quindi un Minotauro mezzo-immondo Barbaro 8 (GS 15) avrebbe un tesoro adatto a un GS 15 e un equipaggiamento di un png barbaro di 8° livello. Anche parte del tesoro potrebbe però essere convertito in equipaggiamento (come accade per i mostri senza livelli di classe).
  23. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Si, dato che comunque esci da una casella minacciata dal difensore. No, sono cose diverse. Oltrepassando puoi tentare di buttare a terra l'avversario (se lui non si sposta), sbilanciando ci provi di sicuro (infatti è l'obiettivo della manovra). Non direttamente. Attacco poderoso dà bonus ai danni, ma sbilanciando non si infliggono danni. Se però hai attaccato, utilizzando Attacco poderoso, durante lo stesso turno in cui provi a sbilanciare, la penalità si applica all'attacco di contatto necessario per iniziare lo "sbilanciamento". No. Sbilanciare e oltrepassare sono azioni diverse. Sbilanciando tu resti dove sei e cerchi di far cadere l'avversario usando un'arma o parti del corpo (sgambetto, ecc.), mentre oltrepassando ti butti addosso all'avversario cercando di buttarlo a terra (come nel rugby, più o meno) e di passare oltre.
  24. Credo avesse voluto dire si somma (it stacks).
  25. Dipende: - Se si ha Combattere con due armi e l'arma secondaria è leggera, Bab pieno -2 (così come per l'arma primaria) - Se si ha Combattere con due armi e l'arma secondaria non è leggera, Bab pieno -4 (così come per l'arma primaria) - Se non si ha Combattere con due armi e l'arma secondaria è leggera, Bab pieno -8 (mentre per l'arma primaria è -4) - Se non si ha Combattere con due armi e l'arma secondaria non è leggera, Bab pieno -10 (mentre per l'arma primaria è -6)
×
×
  • Crea nuovo...