Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Il -5 devi applicarlo al bonus di attacco base massimo. Fondamentalmente i talenti Cc2A migliorato superiore e perfetto ti danno una progressione di attacchi, per la mano secondaria, equivalente a quella che hai per la mano primaria.
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cavillo tra attacchi incorporei e CA a contatto
No, è giusto. Però gli effetti di forza (come appunto Armatura magica) agiscono normalmente sulle creature incorporee. Tocco fantasma: somma il bonus di armatura o scudo (compreso il bonus di potenziamento) anche contro le creature incorporee&può essere utilizzata da creature incorporee. Ghost ward: sommi il bonus di potenziamento (e solo quello) sia contro gli attacchi di contatto che contro gli attacchi di creature incorporee.
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[Film] Star Wars
Non basterebbe creare un'arma che infligga danni "elementali" o comunque non-fisici? Gli incantesimi che fanno danno diretto, ad esempio, ignorano ogni RD.
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L'Esploratore
Maestro alchimista, Magia di Faerùn. Può arrivare a creare pozioni con incantesimi di 9° livello (Trasformazione? )
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[Film] Star Wars
E mutilano con molta facilità... quante appendici varie vengono tagliate in soli 6 film? Una capacità simile in D&D non è quasi prevista (l'unica "regola per le mutilazioni" mi pare che sia il vorpal): servirebbe un sistema di colpi mirati, credo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
La formula giusta è Livello Incantesimo x Livello Incantatore x 1'800 ) / ( 5 / cariche al giorno ) Quindi: Versione "Base Ranger" = 2 x 4 x 1'800 / 5 = 2'880 Versione "Base Stregone" = 3 x 6 x 1'800 / 5 = 6'480 (uno stregone guadagna il livello X di incantesimi al livello di classe 2X, non 2X-1 come un mago) Versione "Base Druido" = 3 x 5 x 1'800 / 5 = 5'400
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Peso Oggetti Meravigliosi per creature di taglia Piccola
Gli oggetti da indossare/manipolare creati per creature di taglia piccola pesano la metà (armi e armature) o un quarto (altri oggetti come contenitori vari, vestiti, strumenti ecc.). Quindi direi che tuniche e mantelli (e credo anche bracciali, guanti e cinture) pesano un quarto (come i vestiti). Per quanto riguarda lo zainetto pratico e le borse conservanti, invece dovrebbero pesare come quelle per creature medie. Se si seguissero le indicazioni degli oggetti comuni anche in questo caso, si dovrebbero avere borse conservante che pesano un quarto ma che anche con una capienza di un quarto. Se valesse solo la regola del peso e non della capacità, infatti, perché un pg di taglia media dovrebbe portarsi dietro un peso doppio?
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[Film] Star Wars
Non è male, ma credo ci sia qualche piccolo punto da modificare (se si vuole creare qualcosa che assomigli a jedi e sith). Requisiti: Intimidire potrebbe andare bene per i sith, mentre per un jedi vedrei meglio Diplomazia. Inoltre i jedi sono addestrati in molte abilità, e scegliere proprio Nascondersi non ha una motivazione. Armored Stealth: i jedi indossano armature molto raramente a quanto ne so (mi vengono in mente Obi-wan e Anakin nei vari episodi di Clone wars e The clone wars, che indossano una corazza simile a quella dei cloni ma meno coprente, ma non so di che tipo possa essere). I TS: IMHO un jedi dovrebbe avere almeno Riflessi e Volontà alti, anche se così bisognerà togliere/ridurre qualcos'altro... Comunque un buon inizio è, io credo ^^
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Incantatori Arcani/ Divini
Prendi una falce Abile (Perfetto arcanista), che ti aumenta il BaB fino a una massimo di quello di un chierico di pari livello. Una classe abile con la falce è il Mietitore oscuro, da Nephandum, ma è una cdpo da guerrieri. Se ne hai la possibilità dai comunque un'occhiata al manuale, potresti trovare talenti, incantesimi o altro in tema con il pg. Un'altra opzione è il Maestro d'armi (Pugno e la spada, ma attento che è 3.0 quindi servirà qualche aggiustatina), ma anche questa è una cdp da combattenti. Il consiglio alla fine è: lascia perdere le armi e concentrati sugli incantesimi (e sui non morti). Se puoi, guarda il Maestro pallido del Liber mortis, non è male, e ti dà un seguace non morto. Puoi sempre mandare lui in mischia
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[Film] Star Wars
Basta adattare una cdp arcano-marziale o divino-marziale a psion-marziale, no?
- spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
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Incantatori Arcani/ Divini
Dato che il pg è creato da zero avrà 14 livelli di classe e un MdL di 4 (o 15 e 3 se usi Arcani rivelati). Alla voce incantesimi c'è scritto quello che c'è scritto perché, ad esempio, un vampiro chierico ha accesso (da MM) solo ad alcuni domini, quindi in alcuni casi può essere costretto a cambiarli. Al contrario, un lich chierico non deve cambiare domini (a meno che non cambi divinità). Quando diventi lich non perdi livelli o DV. Acquisisci un MdL, che si somma a tutto il resto. In questo modo però non sei un pg di 18°.
- Il Paladino (3)
- spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
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homerule per il bilanciamento del monaco
Io avevo provato a pensare a qualche modifica per il monaco. Se vuoi dare un'occhiata dovrebbe esserci ancora in giro il topic
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[Altro] Mustakrakish
Sinceramente non credo che ne possa uscire qualcosa di minimamente equilibrato per l'utilizzo che avete in mente (o almeno non più di quello che puoi trovare sui manuali, ed è tutto dire) L'immunità a tutto è già di per sé squilibrata. Insomma, anche un demilich è influenzabile da uno-due incantesimi ^^ e non ha RD infinita. Potete dargli una rigenerazione come quella del Tarrasque (tutti i danni sono non letali, ma comunque i danni se li prende), ma un'immunità è troppo. Rischi di trovarti una cosa del genere: Spoiler: Nota: può darsi che mi sia scordato qualche effetto/tipo di danno. Nota2a: non conoscendo l'effetto di una ninna nanna sulla creatura, ho tirato a indovinare ^^ Nota3: può darsi che esistano altri incantesimi/poteri pisonici/effetti che causano l'addormentamento
- Il Druido (4)
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Il tempio del male elementale
Versione italiana di cosa? Del Mod?
- Il Paladino (3)
- Il Paladino (3)
- spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
- spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
- Il Paladino (3)
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Nuova CdP - Torturatore obeso
Powerful build (costituzione robusta, credo) è una capacità razziale di Mezzogiganti (Manuale completo delle arti psioniche), Goliath (Razze di pietra) e forse anche altri. Permette di essere considerati di una taglia più grande al fine di calcolare i bonus degli attacchi speciali (lottare, sbilanciare ecc.) e permette di impugnare armi per creature di una taglia superiore senza malus. Spazio e portata rimangono i soliti per una creatura della propria taglia (1,5 m per Media). Per la cdp però vedrei meglio un aumento effettivo di taglia (compreso un aumento di spazio e portata, senza modifiche alle caratteristiche) piuttosto che un "irrobustimento" del corpo, in modo da avere una vera e propria espansione
- Modificatore di Livello e LEP