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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Utilizzando effetti simili alle borse conservanti o al buco portatile. Oppure Reggia meravigliosa di Mordenkainen.
  2. Demerzel

    Il Paladino (3)

    Centauro (LEP 7) dal MM, Elefante antropomorfo (LEP 5), Balena fanone, capodoglio o orca antropomorfa (LEP 3, 4, 5) da Savage species. Razze grandi&con LEP < 1 non se ne trovano, c'era anche una discussione da qualche parte sul forum.
  3. Powerful build (costituzione robusta, credo) è una capacità razziale di Mezzogiganti (Manuale completo delle arti psioniche), Goliath (Razze di pietra) e forse anche altri. Permette di essere considerati di una taglia più grande al fine di calcolare i bonus degli attacchi speciali (lottare, sbilanciare ecc.) e permette di impugnare armi per creature di una taglia superiore senza malus. Spazio e portata rimangono i soliti per una creatura della propria taglia (1,5 m per Media). Per la cdp però vedrei meglio un aumento effettivo di taglia (compreso un aumento di spazio e portata, senza modifiche alle caratteristiche) piuttosto che un "irrobustimento" del corpo, in modo da avere una vera e propria espansione
  4. Ah, quell'alimentazione! Non ci avevo pensato. Passare da Animale a Umanoide mostruoso cambia qualcosa?
  5. Alimentazione? L'avevo dedotto dal fatto che la creatura guadagna gambe e una velocità di movimento sul terreno. Ma in effetti non se ne parla per niente.
  6. Demerzel

    Metamorfosi

    A naso direi no, ma non ne sono sicuro... Boh.
  7. Demerzel

    Metamorfosi

    Credo di no. IMHO un oggetto magico con effetto continuo è diverso da un incantesimo che sta avendo effetto. Nel caso dell'incantesimo il bersaglio deve essere valido solo al momento del lancio mentre nel caso dell'oggetto il bersaglio deve essere valido in ogni istante, perché è come se l'oggetto lanciasse l'incantesimo in continuazione sul soggetto.
  8. Veramente la balena fanone antropomorfa è di taglia grande Per il resto credo sia adatta alla vita sulla terraferma. In genere, passando dall'animale all'antropomorfo, le caratteristiche peggiorano: - Forza e Costituzione: il caso migliore è quello di animali Piccoli, che quindi diventano antropomorfi Medi (For +4 e Cos +2) o quelli Minuscoli e inferiori che diventano Piccoli (For +4 o +6); gli altri si beccano penalità non da poco (la balena -16 For e -8 Cos); - Destrezza: al massimo viene aumentata di 2; - Int: diventa 11; - Sag: +2; - Car: +4, e in genere gli animali non ne sono molto forniti; Da questi valori poi si devono ottenere i modificatori per i pg. Detto questo, dato che l'orca, per dei miseri +2 a Des, Cos e Sag si becca un MdL di +2 rispetto al +0 del fanone, sono d'accordo: meriterebbe un MdL di almeno +1.
  9. Prova qui (qua ci sono istruzioni, nel caso ti servano).
  10. Powerful build potrebbe essere un'idea, ma se l'"effetto visivo" desiderato è un aumento di dimensioni non credo sia adatto. Oppure potresti utilizzare le caratteristiche di Ingrandire persone (solo +2 For, -2 Des, oltre ai soliti modificatori per la taglia a CA, tpc, lottare e nascondersi). O ancora utilizzare un metodo simile a quello delle progressioni razziali. Ad esempio, il centauro su Razze delle terre selvagge: all'ultimo livello della progressione razziale la sua taglia aumenta da media a grande, ma non ottiene bonus o malus alle caratteristiche (ottiene comunque -1 a CA e tpc, +4 a lottare e -4 a nascondersi).
  11. Quasi: gli animali antropomorfi hanno 1, 2 o 3 DV a seconda della taglia*. Se poi l'animale antropomorfo decide di intraprendere una classe (es. un Koala antropomorfo samurai) manterrà i suoi DV da animale antropomorfo solo se è di taglia* Media o Grande (cioè se ha 2 o 3 DV), mentre sostituirà il suo singolo DV razziale se è di taglia Piccola. Quindi: - un Koala antropomorfo (taglia Piccola) avrà 1 DV razziale; - un Koala antropomorfo (taglia Piccola) samurai 2 avrà 2 DV da samurai e 0 DV razziali; - un Delfino antropomorfo (taglia Media) ranger 2 avrà 2 DV da ranger e 2 DV razziali; - un Serpente strangolatore gigante antropomorfo (taglia Grande) muratore 2 avrà 2 DV da muratore e 3 DV razziali; La prima volta che ho letto la sezione Creare un animale antropomorfo ci ho messo un po a capire come funzionano le cose. Anche il calcolo delle caratteristiche trae in inganno, perché in realtà quelle descritte nel paragrafo sono le modifiche da fare per passare dalle caratteristiche dell'animale a quelle dell'animale antropomorfo, non le modifiche alle caratteristiche tirate dal giocatore. * attenzione, la taglia considerata è quella che si ottiene passando da animale a animale antropomorfo, cioè: - animale di taglia Minuscola o inferiore -> animali antropomorfi di taglia Piccola (gatto, faina, piccione ecc.) -> 1 DV - animale di taglia da Piccola a Grande -> animali antropomorfi di taglia Media (cane, asino, orso ecc.) -> 2 DV - animale di taglia Enorme o superiore -> animali antropomorfi di taglia Grande (orca, balena, elefante ecc.) -> 3 DV
  12. Demerzel

    Lich e varianti

    E' immune agli incantesimi che hanno lui come bersaglio. Non è in grado di passare attraverso un muro di forza e una mano stritolante di Bigby potrà entrare in lotta con lui. Allo stesso modo dissolvi magie e campo anti-magia ha effetto sui suoi incantesimi, non su di lui.
  13. Aggiungo: un dado per bersaglio.
  14. Si.
  15. Ho ancora qualche dubbio riguardo png, equipaggiamento e tesoro. Leggendo il manuale del master e il manuale dei mostri si capisce che per calcolare il tesoro di un png si utilizza il GS totale, comprensivo di GS base e varie modifiche date da archetipi e livelli dl classe (che mi sembra anche ovvio). Invece nel calcolo dell'equipaggiamento ci sono problemi. Nel MM, paragrafo "Mostri e livelli di classe" (p. 290), si dice: "Se si vuole fornire dell'equipaggiamento ad un mostro, utilizzare il suo LEP come livello del personaggio per determinare quanto equipaggiamento possa acquistare.". Nella GDM, invece, nel paragrafo "Mostri con tesoro - Mostri con livelli di classe" (p. 51), è scritto: "Per determinare il tesoro dei mostri con livelli di classe per prima cosa fornire loro l'equipaggiamento. Controllare al tabella Valore dell'equipaggiamento dei png e usare solo i loro livelli di classe per determinare il valore dell'equipaggiamento.".
  16. Demerzel

    Lich e varianti

    Si alla prima e no alla seconda: Campo antimagia, dissolvi magie e superiore non ammettono RI.
  17. Demerzel

    Lich e varianti

    E questa dove l'hai letta?
  18. Ma ne funziona solo uno. Si, un'arma deve avere un bonus di potenziamento "effettivo" di almeno +1 prima di poter avere altre capacità (come folgoranti, infuocate, ecc.).
  19. Dato che lo slot corporeo "avambracci" è uno solo, però, potrai beneficiare di un solo tipo di bracciali, sia che sia un bracciale singolo o che siano una coppia (allo stesso modo in cui non puoi sfruttare un guanto destro conservante e un guanto sinistro della destrezza +2 contemporaneamente).
  20. Demerzel

    PF estremi

    Se giochi con Arcani rivelati e il suo sistema di riduzione del MdL potrebbe interessarti l'archetipo Combattente minerale (Underdark), RD 8/adamantio, +3 armatura naturale e +4 Cos per un MdL di +1. Robustezza migliorata (Perfetto combattente) dà 1 pf extra ad ogni livello o DV, ed è retroattivo. Se usi il duellante prendi anche una Cintura del monaco: 1+Sag alla CA.
  21. Per il 9° potresti utilizzare: - Frana obbediente, come Valanga obbediente (Perfetto sacerdote, druido 9) ma con roccia e terra al posto di neve. - Evoca monolito elementale (Perfetto arcanista, vari 9), limitato al monolito di terra. - Evoca golem (ma è del PHB2, chr o mag/str 9) limitato al golem di pietra. Ti consiglio di prendere in considerazione Grandinata di pietre (PerfArc, mago 1) come possibile sostituto di Pietra magica, oppure un altro Pugno di pietra (PerfArc, mago 1, diverso da quello di Razze di pietra). Poi c'è Stretta di pietra (PerfArc, mago 3), che evoca una manona di pietra dal terreno.
  22. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Si, mi ricordo quel caso. Non so se qui valga lo stesso discorso... qui è sempre a due mani per creature medie, mentre è a 1,5 mani per creature grandi. E' metà Jovar e metà Spada bastarda. Uno spadone bastardo Si, stesso discorso della bastarda. Cambia solo taglia dell'arma e danno. Si e no . Forse ho scritto male, in P&S (versione precedente) è Large e fa 1d12, in A&EG (versione successiva) è Huge e fa 2d8.
  23. Demerzel

    Metamorfosi

    Inoltre aggiungo: Fiendform si basa su Alter self, quindi se il pg si sottopone a Fiendform (ottenendo il tipo Esterno) e subito dopo a Metamorfosi potrà trasformarsi in un altro esterno, dato che Fiendform sarà attivo (mia faq) rendendo legale la trasformazione in esterno (faq di D&D_Seller). La seconda trasformazione inoltre dovrebbe terminare con la fine di Metamorfosi, e non di Fiendform, perché: Ditemi se ho fatto errori, perché mi sto perdendo
  24. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Esatto. Ma con presa della scimmia/strongarm bracers/powerful build un pg di taglia media potrebbe impugnare una Fullblade per pg di taglia grande (cioè che un pg di taglia grande impugnerebbe a due mani) a due mani (con o senza il -2, a seconda del metodo usato), proprio come accade per uno spadone. 2d8 -> 3d8. La descrizione non l'ho sottomano adesso, ma mi pare che fosse del tipo: arma esotica a due mani (se non sei competente la puoi impugnare, ma con il -4); le creature di taglia grande la possono usare a due mani come arma da guerra e a una come arma esotica. In sostanza una Fullblade "media" è una spada bastarda per creature di taglia grande e un'arma esotica a due mani per creature di taglia media. EDIT: trovata. Devi andare su Cristalkeep 3.0, qui a pagina 11. EDIT 2: La Fullblade compare anche in Il pugno e la spada (aggiornata poi in Arms&equipment guide), dove aveva le stesse caratteristiche ma taglia Grande invece che Enorme e 1d12 invece di 2d8.
  25. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Invece si, dato che il danno base (per un'arma per creature medie) è 2d8 ^^ Media, 2 mani: 2d8 -> grande, 2 mani (grazie alla scimmia, i bracciali o quello che vi pare) 3d8. Io ho solo risposto al dubbio di ilcantastorie, che ha detto: Se riuscisse a ottenere quel talento potrebbe impugnare uno spadone di taglia enorme a due mani, con -2 al tpc. E chi ha detto che deve usare per forza Presa della scimmia? Vanno benissimo anche i bracciali, tanto l'effetto è lo stesso (anzi, è meglio).
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