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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Esiste un modo per animare permanentemente un oggetto (renderlo un costrutto) o per crearlo, che non sia Animare oggetti + Permanenza, in modo da poterlo poi risvegliare con Risvegliare costrutto?
  2. Occhio all'aumento di taglia. Di base le modifiche che si ottengono sono queste.
  3. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Non esattamente. In 3.0 può essere impugnata senza penalità anche da creature di taglia media, se si è competenti. Però non è stata convertita in 3.5.
  4. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Si.
  5. Perfetto combattente. Ma non si ottiene la competenza, si considerano marziali invece che esotiche.
  6. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Si, il manuale parla di "attacco". Ma solo perché, a meno di capacità/poteri particolari, alla fine di una carica si può portare un solo attacco. Quello che non puoi usare in raffica è l'arma naturale "artiglio", ma il fatto di averla non ti impedisce in alcun modo di tirare calci, o addirittura pugni o manate. E' Painful strike (sto leggendo sul'Srd)? Se è questo l'1d6 si applica a tutte le tue armi naturali contemporaneamente. Si, puoi usare sempre la stessa arma nella raffica (anche se il manuale italiano dice il contrario; è un orrore di traduzione). Nel caso del Colpo senz'armi del monaco forse non c'è neanche il problema, però. Infatti il Colpo senz'armi credo sia considerato un'arma singola. L'effetto si applicherebbe al Colpo senz'armi, e non al Pugno o al Calcio (che "non esistono" come armi).
  7. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Armi artificiali: spade, pugnali, archi ecc. Il danno si applicherà a tutti gli attacchi portati in carica. Ricordati inoltre che hai un bonus a saltare di +4 per ogni 3 metri di velocità di movimento oltre i 9. Con il monaco dovresti arrivare a un bel bonus. Si, certo. Il colpo senz'armi può essere portato con quasi qualsiasi parte del corpo, tranne le armi naturali: pugni, calci, ginocchiate, testate... Per "scarica" intendi gli attacchi della raffica?
  8. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Se ti interessa solo avere un'arma molto grossa prendi una Fullblade. Nella descrizione è scritto che è lunga circa 50 cm in più di uno spadone, per una Fullblade di taglia media. Prendine una di taglia grande (3d8, 19-20/x2).
  9. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Mi ero sbagliato. Dovrebbe funzionare (ho controllato, non si somma a presa della scimmia MA funziona su tutte le armi, indipendentemente dalla taglia). Il talento permette di considerare una qualsiasi arma come se fosse di una taglia più piccola in entrambi i sensi (taglia utilizzatore&sforzo necessario). Quindi uno spadone enorme (enorme, 2 mani) diventa simile a una spada lunga grande (grande, a una mano), permettendoti di impugnarlo a due mani con penalità di -2.
  10. Demerzel

    Guerrieri (5)

    EDIT: Errore mio. Si, giusto. Mi pareva di aver letto da qualche parte che funzionava solo per armi di una tagli superiore e che non si sommasse con presa della scimmia, ma forse era una faq su Powerful build...
  11. Demerzel

    Il Monaco (3)

    I danni per monaci di taglie superiori alla Grande (o inferiori ala Piccola) vanno calcolati come si fa normalmente con le armi. Per maggiori dettagli leggi la guida del DM (forse basta anche questa tabella). Puoi applicare Arma metafisica al colpo senz'armi. Infatti il colpo senz'armi del monaco è considerato sia arma naturale che arma manufatta ai fini di incantesimi e effetti vari (puoi applicarci sia Zanna magica che Arma magica, ad esempio). Forza del mio nemico e Precognizione offensiva durano tot tempo, quindi l'effetto è attivo per tot tempo. Tocco dissipante: Un altro potere interessante è Carica del leone psionica. Se invece del colpo senz'armi usi gli artigli il danno sarà quello degli artigli. Se i bonus sono applicabili anche agli artigli (come per Tocco dissolvente) li applicherai, altrimenti no (come per Arma metafisica). IMHO faresti meglio a combattere con il colpo senz'armi, dato che gli artigli non sono utilizzabili nella raffica di colpi.
  12. C'è Spear master (Dragon magazine) che ti permette di impugnare la lancia e la lancia corta come arma doppia (diventa una specie di bastone ferrato con un'estremità perforante). Formation expert (Complete warrior) che dà bonus alla CA o al tpc se il pg e gli alleati adiacenti impugnano lo scudo o impugnano la stessa arma (c'è una lista di armi, tra cui la lancia corta). Agile shield fighter (PHB2) permette di ridurre a -2 la penalità per il combattimento con 2 armi quando si combatte con arma e scudo (schianto con lo scudo), il che può servire se non si ha Combattere con due armi o se lo scudo è pesante (quindi considerato arma a una mano per Cc2A). Più vari altri talenti per le armi ad asta: qui, pagina 36.
  13. Demerzel

    Incantamento tocco fantasma

    Non ne è immune: Il tocco dello spettro e in generale di tutte le creature incorporee, inoltre, ignora anche le armature magiche, a meno che non abbiano la capacità Tocco fantasma.
  14. Se non sbaglio riduce solo di 1.
  15. Talenti non mi pare. Ma la cdp della Tempesta (Perfetto avventuriero) fa proprio quello.
  16. Cerca qui, tutto quello che viene prima di "Player's Handbook 3.5 – 07/2003 – Manuale del Giocatore 3.5" è 3.0, tutto quello che viene dopo è 3.5.
  17. E' qui l'errore. La tabella indica i DV totali del pg, non quelli da tirare. I tratti razziali della Progenie di pietra dicono infatti che il pg inizia con 2 dadi vita e un modificatore di livello di 4: in totale 6 "livelli".
  18. Hai già visto la cdp Cavaliere del calice (Perfetto combattente)? Detto in poche parole è uno sterminatore di demoni, diavoli e immondi vari: L'unico problema è che richiede un allineamento LB, e il barbaro non ci va molto d'accordo. EDIT: Dimenticavo, richiede di saper lanciare Protezione dal male come incantesimo divino.
  19. Demerzel

    Il Barbaro (4)

  20. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Maestro delle armi esotiche? Colpo prodigioso, Raffica di colpi e Sbilanciare esotico (se vuoi sbilanciare con l'arpione) potrebbero essere utili.
  21. Ci aggiungo questo. Non si sa mai che archetipo può saltare fuori dai manuali
  22. La scheda video non è un po vecchiotta? Cercando in giro sembra che non supporti le DirectX 9, necessarie per il gioco. Aspetta comunque pareri più autorevoli (e più informati) Se può consolarti, posso dirti che a me è piaciuto di più l'originale. I nuovi sfondi sono fatti bene (meglio dei personaggi ), ma l'atmosfera pixel-piratesca è difficile da eguagliare. Ma è sempre Monkey Island!
  23. Demerzel

    Animare morti

    E' vero, la faq parla solo di creature evocate/create da png (e quindi di non dare pe in più ai pg), non dai pg. Ma io chiederei al tuo DM: se un png non deve essere considerato più forte (e quindi valere più PE) perché è in grado di evocare/creare/animare/richiamare/quellochetipare creature, perché dovrebbe essere diverso per un pg (facendogli guadagnare così meno PE)? In caso non cambino idea chiedi al DM di sostituire uno dei talenti con Autorità (dopotutto è lui che ti ha fatto "sprecare" 4 talenti) e prenditi un bel png. Non potranno più dirti niente
  24. Demerzel

    Stormo di Corvi

    Sul manuale (Libro delle fosche tenebre) è scritto che il bonus ottenuto per l'intelligenza si applica anche al carisma. Il bonus per 1000 corvi è 5+17. Anche lo sciame di ratti dell'esempio, formato da 500 creature, utilizza lo stesso bonus sia per l'intelligenza (5 -> 17) che per il carisma (2 -> 14). Tu che manuale hai usato?
  25. Demerzel

    Stormo di Corvi

    Credo che tu abbia perso qualche bonus alle caratteristiche per strada ^^ A me risulta: For 1 +2 (crescita mag) +4 (mente vuota) = 6 Des 15 +4 (crescita mag) +2 (mente vuota) +1 (4° DV) = 22 Cos 10 +2 (crescita mag) +4 (mente vuota) = 16 Int 2 +2 (mente vuota) -> 5 base per hivemind +5 (+1 ogni 20, da 50 a 150 creature) + 17 (+1 ogni 50, da 150 a 1000) = 27 Sag 14 Car 6 -2 (mente vuota) +22 (hivemind) = 26 Inoltre l'hivemind ha un +1 cognitivo alla CA.
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