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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Richiedeva una cintura +2, ma dato che nel manuale la cintura +2 non esiste (e non capisco perché ), riportarne la descrizione non serve a confermare la correttezza del prezzo. Anche se è vero che può servire per capire che lo slot corporeo è adatto (è per questo che l'hai postata?). Pensavo che ti fossi semplicemente confuso. Se ti ho offeso ti chiedo scusa, non volevo dubitare della tua competenza ^^
  2. Demerzel

    Animare morti

    No, così come non aumenterebbero il GS di un avversario. La capacità di rianimare morti fa parte delle risorse di un pg/png, allo stesso modo di un Evoca mostri o una Palla di fuoco. Quando usate Evoca mostri per superare uno scontro ricevete meno pe, forse? Neanche il gregario dato da Autorità conta come membro del gruppo per il calcolo dei pe di ogni pg...
  3. Credo che D&D_Seller abbia postato la descrizione della cintura per confermarti che un +2 costa 4'000, ma si è dimenticato che sulla GDM l'oggetto che dà +2 alla forza sono i guanti del potere orchesco (anche se una cintura +2 avrebbe lo stesso prezzo) Non è scritto da nessuna parte che i bonus alle caratteristiche devono essere pari, ma in genere è così (a parte quelli intrinseci, che però hanno il tetto del +5). Creare oggetti con bonus dispari non mi sembra una HR poi così strana.
  4. Creatura spettrale (Savage species) potrebbe andare bene per i Nazgul: incorporei, risucchio di energia e creare progenie (la lama morgul non aveva un effetto simile?), aura innaturale (gli animali percepiscono la sua malvagità) e debolezza alla luce solare (non possono attaccare e ottengono solo azioni parziali). O meglio ancora il Wraith (archetipo sempre da Savage species). Come la Creatura spettrale ma ha risucchio di costituzione invece che di energia.
  5. 1)No. 2)Manuale dei livelli epici.
  6. Le cavalcature dei Nazgul mi ricordano lo Yrthak, questo. Magari con l'archetipo Creatura immonda. L'archetipo Creatura titanica non è adatto a creare gli Olifanti, dato che è applicabile a creature di taglia Media o inferiore (e poi porta la taglia a Mastodontica, mentre credo sia più adatta Colossale). Ti consiglierei di prendere l'Elefante crudele (MM2) come base e aumentargli i DV (o anche solo la taglia, se preferisci). Magari puoi aggiungerci l'archetipo Bestia da guerra (sempre MM2).
  7. Pensavo parlassi della Great scimitar di Sandstorm, che è appunto x2 e ha il danno scalato di un dado Quali sono le fonti di Aquerra? Perché dice che:
  8. Esiste un Kopesh su Sandstorm. Esotica, una mano, 1d6 18-20/x2. Può essere usato per sbilanciare. Esiste anche il Doppio kopesh. La Great scimitar non è 18-20/x2?
  9. Demerzel

    Tiri salvezza

    No, non hanno bonus di destrezza alla CA, ma ai TS si. Essere immobilizzati è diverso da essere in lotta. Mi sembra poi che i tentacoli non abbiano la possibilità di immobilizzare, si limitano a stritolare. Se in qualche modo riuscissi a immobilizzare l'avversario questo dovrebbe essere considerato avere Destrezza 0, e quindi applicherebbe il nuovo modificatore (-5) al TS.
  10. Questo mi era sfuggito... dove è scritto? Cercando nella srd ho trovato: Quindi per oggetti che non occupano spazio sul corpo si ha: - capacità simili: C1 + C2*0,75 + C3*0,5 + C4*0,5 + ... - capacità diverse: C1 + C2 + C3 + C4 + ... Per oggetti che occupano spazio sul corpo invece: - capacità simili: C1 + C2 + C3 + C4 + ... (pare) - capacità diverse: C1 + C2*1,5 + C3*1,5 + C4*1,5 + ... Con C1 > C2 > C3 > C4 ...
  11. Beh, neanche un pg che lancia come stregone 4 e guardia nera 4 mi sembra molto potente a quei livelli Ho visto ora che né il Mezzo immondo né Creatura immonda danno il sottotipo Male. Creatura immonda non cambia neanche il tipo in Esterno. Altrimenti un'Anima prescelta pura, magari con un archetipo? Oppure ci aggiungi il Paladino di prestigio di Arcani rivelati (adattato alla Tirannia) come cdp.
  12. Anima prescelta? Perfetto sacerdote, è un chierico che casta come uno stregone, con la sua lista di incantesimi conosciuti, incantesimi al giorno sul carisma e CD sulla saggezza. Ci sarebbe poi una cdp credo in tema (l'immagine è una succube che si struscia addosso a un uomo ), l'Immondo corruttore di Abissi e inferi, ma richiede di essere esterni malvagi (mezzo immondo?).
  13. Demerzel

    Oggetti

    Scusa, ma voi con che manuali giocate? Gli oggetti normali sono nel Manuale del giocatore, ma ne trovi anche in quasi tutti gli altri manuali. Gli oggetti magici sono per lo più nella Guida del dungeon master e nel Magic item compendium. Ma anche di questi se ne trovano in molti altri manuali. I vari Perfetti (Arcanista, Sacerdote, Combattente, ecc.) e le loro versioni 3.0 (Il pugno e la spada, Difensori della fede, Il tomo e il sangue, ecc.), in Arms&equipmente guide, nei manuali "ambientali" (Stormwrack, Sandstorm, Frostburn), nei manuali delle razze (Races of...), in quelli di ambientazione (FR, Eberron...), un po dappertutto. Qui trovi delle liste.
  14. Sono la stessa cosa. Più capacità = capacità1 + capacità2 x 1,5.
  15. Psichic Warrior: Combattente psichico (Manuale completo delle arti psioniche) Illithid Slayer: Ammazza Illithid (cdp Manuale completo delle arti psioniche) Warshaper: Mutaforma combattente (cdp Perfetto combattente) L'Elan è una razza del Manuale completo delle arti psioniche. Talenti MdG: Track - Seguire tracce Combat Expertise - Maestria in combattimento Dodge - Schivare Talenti MM: Improved Natural Attack - Attacco naturale migliorato Talenti da Manuale completo delle arti psioniche: Overchannel - Sovraccaricare Talented - Dotato psionicamente Metamorphic Transfer - Trasferimento metamorfico Expanded Knowledge - Espandere conoscenza Talenti da Perfetto combattente: Karmic Strike - Colpo karmico Talenti dal Draconomicon Rapidstrike - Colpo rapido Improved Rapidstrike - Colpo rapido migliorato Poteri (Manuale completo delle arti psioniche): Claws of the beast - Artigli della bestia, Guerriero psichico 1 Claws of the vampire - Artigli del vampiro, Guerriero psichico 3 Metamorphosis - Mutare forma, Solitario 4
  16. La pietra non dà bonus solo ai TS: Inoltre non occupa slot corporei, quindi il costo va moltiplicato per 2. Il prezzo per la capacità perciò è 10'000 mo. La formula è più difficile da trovare... però potrebbe benissimo essere BxBx10'000 mo. Il calcolo è giusto, ma devi scegliere il tipo di bonus (fortuna, cognitivo, morale, sacro, profano...). La Pietra della fortuna non fluttua, basta tenerla addosso, in tasca o nello zaino (sono le Ioun Stones che ruotano intorno alla testa). Puoi averne addosso quante ne vuoi, ma se i bonus sono dello stesso tipo non si sommano.
  17. Demerzel

    Druido

    Solo se li indossi dopo esserti trasformato:
  18. Ultimate magus (Complete mage). A parte 3 livelli, salgono sia incantatore spontaneo sia incantatore "preparatore".
  19. Demerzel

    Armi + Capacità magiche

    Si. Il +1 deve esserci di base, il resto è a scelta.
  20. Demerzel

    carica e più armi

    Si. Attaccare con due armi richiede un'azione di round completo.
  21. Ci sono già risposte nell'altro topic
  22. La sezione non credo sia sbagliata (forse sarebbe stato più adatto Creazione e sviluppo personaggi, sottoforum di D&D [3.x e edizioni precedenti], ma sempre D&D 3.X è).
  23. Demerzel

    Armi + Capacità magiche

    Aggiungendo potenziamenti che hanno un prezzo espresso in m.o. si somma semplicemente quel valore. Mettiamo che esista la capacità ABC, che costa 6'500 mo. Un'arma +1, infuocata (+1), ABC costa 2 x 2 x 2'000 + 6'500 = 14'500 mo. Nota: l'arma avrà comunque un bonus a danni e tpc di +1, non +2. Su un'arma si possono mettere quanto potenziamenti/capacità magiche si vogliono, basta pagare. Se il prezzo dell'arma supera le 200'000 mo o il bonus "equivalente" supera il +10, l'arma è considerata epica, e il il costo va moltiplicato ulteriormente per 10. Stesso discorso per le armature e gli scudi. Il costo per migliorare un qualsiasi oggetto magico è semplicemente la differenza tra i prezzi. Se l'oggetto prima vale 2'000 mo e poi, con l'aggiunta di una capacità, il valore sale a 3'500, il prezzo per migliorarlo sarà 3'500 - 2'000 = 1'500 mo. Il prezzo (o il bonus "equivalente") alla fine delle descrizioni delle capacità servono per calcolare il costo totale. Sono gli stessi della tabella riassuntiva.
  24. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=17711&highlight=wolverine http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=19581&highlight=wolverine
  25. Demerzel

    Trasformazione

    Ma sempre secondo il PHB2 questo non vale per incantesimi precedenti alla revisione, che hanno la priorità sulla descrizione della sottoscuola. E per Trasformazione, che si basa su Alterare se stesso, vale: Con Trasformazione si perdono solo le capacità Soprannaturali. Comunque IMHO è una buona HR. Potrei adattarla, se mai arrivassi a fare il DM a livelli abbastanza alti
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