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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Demerzel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Un oggetto (di forma umanoide) animato con Animare oggetti più Permanenza è utilizzabile come bersaglio per Risvegliare costrutti (Specie selvagge, e forse anche un altro manuale)?
  2. Demerzel replied to Draco's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Scusa, ma se c'è scritto: quale altro significato potrebbe avere? Per il resto dovrebbe funzionare, dato che il wight non ha limite di progenie controllate. E' più o meno lo stesso meccanismo usato da un vampiro: un vampiro che controlla un altro vampiro, che controlla un altro vampiro, che controlla un altro vampiro, che... PS: io parlavo della descrizione delle nuove componenti, appena dopo le liste degli incantesimi e prima delle descrizioni.
  3. Demerzel replied to Draco's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Leggi la descrizione della componente "Non morto", all'inizio delle descrizioni degli incantesimi.
  4. Demerzel replied to sumatriptan's post in a topic in D&D 3e regole
    Anch'io ne ero sicuro fino a ieri, ma ora ho dei dubbi... Mutare forma funziona come metamorfosi, no? Ho letto qui:
  5. Master of many forms (Maestro delle molte forme, perfetto avventuriero), 3.5: +1/livello (in totale 10). Trasformista (Shifter, Signori delle terre selvagge), 3.0: +1 al primo e +2 ogni livello dispari (totale +9). L'uno è l'aggiornamento dell'altro, più o meno. Se vuoi fare un druido (o meglio un ranger, variante di arcani rivelati) focalizzato sulla forma selvatica il MoMF è perfetto (anche il trasformista non scherza, con forme non morte e esterne).
  6. Ha provato alla voce Materiali speciali (dove ci sono anche Mithral, Legnoscuro, Ferro freddo ecc.) ? Che influenza solo il lancio di incantesimi arcani (Arcane Spell Failure)
  7. Oggetti: Wild shape amulet (Magic of Faerùn), 40k mo, +4 livello da druido (suppongo anche gli usi al giorno). Druid’s Vestment (GDM), 10k mo, +1/g. Talenti: Forma selvatica extra (perfetto qualcosa... avventuriero o sacerdote), +2(?)/g
  8. Questo anche con un buckler in adamantio, che è comunque perfetto. Un modo per avere un "compagno animale" più forte di quello che si avrebbe con pochi livelli da ranger è questo, anche se non è un vero e proprio compagno animale. Anche prendere almeno un livello da Ammaestratore (perfetto avventuriero) aiuta, dando un bonus al livello effettivo da druido pari al numero di livelli di classe +3. Per compagni animali/cavalcature alternative puoi cercare anche qui.
  9. Se hai intenzione di prendere Difendere con il buckler migliorato elimina anche Difendere con due armi. Danno entrambi bonus di scudo, quindi non si sommano. Un buckler in adamantio +2 costa 6'015 mo e dà un bonus di scudo di +3. Non è meglio il mithral? Costa 1'000 mo in meno, e ti dà gli stessi benefici dell'adamantio (a parte la durezza e i pf dello scudo).
  10. Hai provato ad eseguire il programma in modalità compatibile "Windows xp"?
  11. Demerzel replied to DOM's post in a topic in D&D 3e regole
    Ci sono 3 post di troppo A posto, allora. Non cambiano taglia: oggetti non magici, armi e armature (qualsiasi tipo). Cambiano taglia: oggetti magici che non siano armi o armature. PS: Avevo messo il collegamento alla fonte: clicca sulle parole sottolineate
  12. Demerzel replied to Ditocorto's post in a topic in D&D 3e regole
    Forse si riferisce al fatto che la fascia e l'elmo occupano lo stesso slot per gli oggetti magici. E' vero, non puoi indossare la fascia e un elmo magico (o meglio, puoi, ma funzionerà solo uno dei due). Ma questo riguarda solo gli oggetti magici. Puoi tranquillamente indossare la fascia e un elmo non magico, come dice Klunk.
  13. Già. Alla fine è semplicemente la versione aggiornata della pelle di drago della guida del dm.
  14. Demerzel replied to DOM's post in a topic in D&D 3e regole
    Trasformazione si basa su Metamorfosi, che si basa su Alterare se stesso. In definitiva:
  15. Il costo dovrebbe essere 19'300: (1'500 + 150) x 2 + 4 x 4 x 1'000 = 3'300 + 16'000 Per quanto riguarda l'immunità, un'armatura in pelle di drago d'ombra è inutile dato che è la corazza ad avere l'immunità, non chi la indossa.
  16. Si. Inoltre devi scegliere a quante e quali armi applicare i potenziamenti, e le armi "multiple" (es 2 artigli) contano come due armi.
  17. Collana delle armi naturali, Specie selvagge. Permette di potenziare le armi naturali come si fa per quelle manufatte.
  18. Si chiamano pre requisiti perché devi soddisfarli prima, non dopo. Un livello da bardo o da virtuoso (perfetto avventuriero) e risolvi il problema. Ora che ci penso... come fai, a livello 7, a soddisfare i requisiti se richiede 13 gradi in alcune abilità (tra cui Ascoltare, che per lo stregone non è di classe)? Al 7° livello e con intelligenza di 14 arrivi a 40 punti abilità. Anche se tutte le abilità nei requisiti fossero di classe te ne servirebbero 48 di punti.
  19. Dato che è semplicemente un oggetto perfetto ti bastano le regole di Artigianato.
  20. Demerzel replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Sicuro che l'invisibilità sia una Natural abilities? Sul manuale è segnata come Ex, e (da qui): Le Natural abilities dovrebbero quindi essere non-contrassegnate, come ad esempio la qualità speciale Hold breath del Lizardkolk:
  21. Se non sbaglio però Aumentare evocazione funziona solo con Evoca mostri/alleato naturale, mentre il Taumaturgo è specializzato in Alleati planari vari.
  22. Per essere un incantesimo utile anche una durata di 10 minuti/livello sarebbe troppo poco, dato che una prova di artigianato equivale a una settimana di lavoro. Hai idea di quante volte dovresti lanciarlo al giorno per poter considerare il bonus costante? Quindi o crei un incantesimo che duri 1-2 ore/livello, oppure ti cerchi un oggetto che dia bonus di competenza all'abilità che ti interessa (già proposto da Blackstorm). Il prezzo di mercato è bonus x bonus x 100 mo (ma il master può sempre aumentarlo ).
  23. Demerzel replied to MizarNX's post in a topic in Guide
    Nota sul Warmage: non prepara incantesimi in anticipo, è un incantatore spontaneo