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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. 3 o 3.5? Difendere con due armi non ti serve se hai lo scudo. Danno entrambi lo stesso tipo di bonus, quindi non si sommano.
  2. Campione di Corellon Larethian, Razze delle terre selvagge, 3.5. Ma si applica solo ad alcune armi da mischia.
  3. Veramente i draghi invecchiando diventano sempre più forti, a differenza di quasi tutte le altre creature. Un drago (malvagio) assetato di potere potrebbe voler tentare di aumentare le sue capacità con metodi non-naturali (magari più un drago CM che uno LM). L'unico modo per aumentare i DV razziali (e quindi la taglia), nel caso di un drago, credo sia quello di invecchiare. Potrebbe comunque acquisire livelli di classe o cdp di cui soddisfi i requisiti.
  4. Già... ci avevo pensato, ma non ne ero sicuro Grazie della conferma. C'è qualche altro modo per Animare in modo non-temporaneo un oggetto? In modo da poterlo poi Risvegliare.
  5. Un oggetto (di forma umanoide) animato con Animare oggetti più Permanenza è utilizzabile come bersaglio per Risvegliare costrutti (Specie selvagge, e forse anche un altro manuale)?
  6. Demerzel

    Combo assurda

    Scusa, ma se c'è scritto: quale altro significato potrebbe avere? Per il resto dovrebbe funzionare, dato che il wight non ha limite di progenie controllate. E' più o meno lo stesso meccanismo usato da un vampiro: un vampiro che controlla un altro vampiro, che controlla un altro vampiro, che controlla un altro vampiro, che... PS: io parlavo della descrizione delle nuove componenti, appena dopo le liste degli incantesimi e prima delle descrizioni.
  7. Demerzel

    Combo assurda

    Leggi la descrizione della componente "Non morto", all'inizio delle descrizioni degli incantesimi.
  8. Demerzel

    Mutare Forma

    Anch'io ne ero sicuro fino a ieri, ma ora ho dei dubbi... Mutare forma funziona come metamorfosi, no? Ho letto qui:
  9. Master of many forms (Maestro delle molte forme, perfetto avventuriero), 3.5: +1/livello (in totale 10). Trasformista (Shifter, Signori delle terre selvagge), 3.0: +1 al primo e +2 ogni livello dispari (totale +9). L'uno è l'aggiornamento dell'altro, più o meno. Se vuoi fare un druido (o meglio un ranger, variante di arcani rivelati) focalizzato sulla forma selvatica il MoMF è perfetto (anche il trasformista non scherza, con forme non morte e esterne).
  10. Ha provato alla voce Materiali speciali (dove ci sono anche Mithral, Legnoscuro, Ferro freddo ecc.) ? Che influenza solo il lancio di incantesimi arcani (Arcane Spell Failure)
  11. Oggetti: Wild shape amulet (Magic of Faerùn), 40k mo, +4 livello da druido (suppongo anche gli usi al giorno). Druid’s Vestment (GDM), 10k mo, +1/g. Talenti: Forma selvatica extra (perfetto qualcosa... avventuriero o sacerdote), +2(?)/g
  12. Questo anche con un buckler in adamantio, che è comunque perfetto. Un modo per avere un "compagno animale" più forte di quello che si avrebbe con pochi livelli da ranger è questo, anche se non è un vero e proprio compagno animale. Anche prendere almeno un livello da Ammaestratore (perfetto avventuriero) aiuta, dando un bonus al livello effettivo da druido pari al numero di livelli di classe +3. Per compagni animali/cavalcature alternative puoi cercare anche qui.
  13. Se hai intenzione di prendere Difendere con il buckler migliorato elimina anche Difendere con due armi. Danno entrambi bonus di scudo, quindi non si sommano. Un buckler in adamantio +2 costa 6'015 mo e dà un bonus di scudo di +3. Non è meglio il mithral? Costa 1'000 mo in meno, e ti dà gli stessi benefici dell'adamantio (a parte la durezza e i pf dello scudo).
  14. Hai provato ad eseguire il programma in modalità compatibile "Windows xp"?
  15. Demerzel

    Trasformazione

    Ci sono 3 post di troppo A posto, allora. Non cambiano taglia: oggetti non magici, armi e armature (qualsiasi tipo). Cambiano taglia: oggetti magici che non siano armi o armature. PS: Avevo messo il collegamento alla fonte: clicca sulle parole sottolineate
  16. Demerzel

    Armature e oggetti

    Forse si riferisce al fatto che la fascia e l'elmo occupano lo stesso slot per gli oggetti magici. E' vero, non puoi indossare la fascia e un elmo magico (o meglio, puoi, ma funzionerà solo uno dei due). Ma questo riguarda solo gli oggetti magici. Puoi tranquillamente indossare la fascia e un elmo non magico, come dice Klunk.
  17. Demerzel

    Difficoltà di comprensione

    Già. Alla fine è semplicemente la versione aggiornata della pelle di drago della guida del dm.
  18. Demerzel

    Trasformazione

    Trasformazione si basa su Metamorfosi, che si basa su Alterare se stesso. In definitiva:
  19. Comincia da qui.
  20. Demerzel

    Difficoltà di comprensione

    Il costo dovrebbe essere 19'300: (1'500 + 150) x 2 + 4 x 4 x 1'000 = 3'300 + 16'000 Per quanto riguarda l'immunità, un'armatura in pelle di drago d'ombra è inutile dato che è la corazza ad avere l'immunità, non chi la indossa.
  21. Si. Inoltre devi scegliere a quante e quali armi applicare i potenziamenti, e le armi "multiple" (es 2 artigli) contano come due armi.
  22. Collana delle armi naturali, Specie selvagge. Permette di potenziare le armi naturali come si fa per quelle manufatte.
  23. Demerzel

    Lo Stregone (3)

    Si chiamano pre requisiti perché devi soddisfarli prima, non dopo. Un livello da bardo o da virtuoso (perfetto avventuriero) e risolvi il problema. Ora che ci penso... come fai, a livello 7, a soddisfare i requisiti se richiede 13 gradi in alcune abilità (tra cui Ascoltare, che per lo stregone non è di classe)? Al 7° livello e con intelligenza di 14 arrivi a 40 punti abilità. Anche se tutte le abilità nei requisiti fossero di classe te ne servirebbero 48 di punti.
  24. Dato che è semplicemente un oggetto perfetto ti bastano le regole di Artigianato.
  25. Demerzel

    Metamorfosi

    Sicuro che l'invisibilità sia una Natural abilities? Sul manuale è segnata come Ex, e (da qui): Le Natural abilities dovrebbero quindi essere non-contrassegnate, come ad esempio la qualità speciale Hold breath del Lizardkolk:
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