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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Se non sbaglio però Aumentare evocazione funziona solo con Evoca mostri/alleato naturale, mentre il Taumaturgo è specializzato in Alleati planari vari.
  2. Per essere un incantesimo utile anche una durata di 10 minuti/livello sarebbe troppo poco, dato che una prova di artigianato equivale a una settimana di lavoro. Hai idea di quante volte dovresti lanciarlo al giorno per poter considerare il bonus costante? Quindi o crei un incantesimo che duri 1-2 ore/livello, oppure ti cerchi un oggetto che dia bonus di competenza all'abilità che ti interessa (già proposto da Blackstorm). Il prezzo di mercato è bonus x bonus x 100 mo (ma il master può sempre aumentarlo ).
  3. Demerzel

    Manuale del Gish [beta]

    Nota sul Warmage: non prepara incantesimi in anticipo, è un incantatore spontaneo
  4. Demerzel

    Monaco

    Quindi credo che sia lo stesso per le abilità da monaco. Può darsi che sia un errore di traduzione (tanto per cambiare ) E già che parliamo di monaci&errori di traduzione... il monaco, nonostante quanto sembri dire il manuale italiano, può combinare la raffica con il combattimento a due armi, nel caso ti interessi.
  5. Demerzel

    Trasformazione

    Non credo. Normalmente i bonus di deviazione sono dati da incantesimi o effetti magici. Anche se non è specificato credo sia una qualità speciale Sop o Mag, difficilmente Str, e comunque non un attacco speciale.
  6. Demerzel

    Trash

    In cui puoi inserire i vari film della The Asylum (tra cui Mega Shark vs Giant Octopus e Alien vs Hunter, che hai già citato). Questa, ad esempio, è una piccola lista di loro prodotti, tutti rigorosamente non originali
  7. Morphing: As a Standard Action, change the held weapon into any other weapon of the same size (i.e., Light, One-Handed, or Two-Handed). If a double-weapon is created, only one end has the other enhancements of the weapon (i.e., a +1 Flaming Morphing Greatsword would become a +1 Flaming Morphing Two-Bladed Sword on one end and a normal blade on the other). +1, Underdark. Frusta e spada lunga sono entrambe a una mano.
  8. Demerzel

    Trasformazione

    12 attacchi, tuo BaB e Forza dell'idra o Destrezza se hai Arma accurata. +9 di deviazione? Il pixie ha +1 di taglia, +4 Des, +1 naturale, e questi li prendi tutti e tre dato che ottieni taglia, destrezza e armatura naturale delle creature in cui ti trasformi.
  9. Non sacrifichi un livello, solo i pe. 2 DV + Grr 6/Rod 11 MdL +1: Lep 20, 190'000 pe, per salire ne servono 20'000. Sale a 2 DV + Grr 6/Rod 12 MdL +1: Lep 21, 210'000 pe. Dato che ha 18 livelli di classe può ridurre il MdL di 1 pagando (LEP - 1) x 1'000 = 20'000 pe. Il suo totale di pe passa da 21'000 a 190'000 (esattamente LEP 20), e il LEP scende di 1 a causa della riduzione del MdL. Arriva a 2 DV + Grr 6/Rod 12 + Mdl 0. La perdita di pe equivale alla perdita di un livello, ma il livello perso è quello dovuto al MdL, non un livello di classe.
  10. Scusa, ma non potrebbe averlo già eliminato del tutto? Se precedentemente fosse stato Guerriero 6°/ Rodomonte 11° con MdL +1 e 2dv da leopardo (LEP 20), salendo ancora di un livello (Guerriero 6°/ Rodomonte 12°, LEP 21) avrebbe eliminato del tutto il MdL, arrivando a un Guerriero 6°/ Rodomonte 12° con MdL +0 e 2dv da leopardo (LEP 20), cioè quello che è adesso.
  11. Si, credo di si. Dipende sempre da che incantesimo vuoi essere in grado di utilizzare e lo slot corporeo utilizzato. Ad esempio, gli stivali del teletrasporto o gli stivali alati utilizzano lo stesso meccanismo del tuo amuleto, ma dato che occupano uno slot adatto al tipo di incantesimo che utilizzano il loro prezzo non è moltiplicato per 1,5. Si. La formula per il prezzo per un oggetto attivato a parola di comando (senza cariche giornaliere, utilizzabile a volontà) di base è: Linc x LI x 1800. Se l'oggetto è a cariche giornaliere devi dividere il prezzo per (5/n° cariche). E' ovvio quindi che se superi le 4 cariche giornaliere si passa direttamente a utilizzi a volontà. Perché se puoi avere un oggetto che lancia cura ferite minori a volontà al costo di 900 mo dovresti pagare il doppio per uno che lo lancia solo 10 volte al giorno (900 / (5/10) = 2 x 900)?
  12. Però tra le armi esotiche presentate nel Perfetto combattente ci sono anche armi a due mani non doppie.
  13. Ad alti livelli non è sgravo. Ma un archetipo che a LEP 2 ti dà, la prima cosa che mi viene in mente, +12 in forza... Io gli darei un MdL di +3, non +1.
  14. No, sarebbe LivInc x LI x 1'800 / (5/n) x 2 (nessun limite spaziale), ma solo se n è minore di 5. Con n > 4 (anche a volontà) è LivInc x LI x 1'800 x 2. Però non sarebbero più bacchette nel senso stretto del termine (cioè le bacchette della GDM), sarebbero semplicemente oggetti a forma di bacchetta che premettono di lanciare incantesimi un tot di volte al giorno.
  15. Credo fosse inteso come un attacco aggiuntivo oltre il "combattimento biarme". Nella descrizione del privilegio infatti si parla (a parte la catena chiodata) di armi doppie esotiche impugnate con entrambe le mani, non di armi a due mani esotiche. E alla fine si dice che l'attacco extra può essere portato con una qualsiasi delle estremità dell'arma doppia. Se fosse utilizzabile anche con un martello-picca impugnato come arma a due mani si potrebbero fare gli attacchi normali con il martello (con bonus di forza x 1,5) e (ribaltando l'impugnatura?) l'attacco extra con la picca (con che bonus? ).
  16. RAW sembra di si, RAI direi di no.
  17. Ricorda che il master, oltre che essere permissivo, deve anche essere folle (senza offesa per i folli) per accettare questo archetipo Il perché è evidente leggendo il settimo punto della lista.
  18. Si, dato che una singola lama della spada doppia è a tutti gli effetti un'arma esotica a una mano.
  19. La traduzione è confusionaria, la parte riguardo all'attaccare con due armi infatti non compare nel manuale inglese (o almeno, nell'srd non compare), è un'aggiunta di quello italiano. Le faq lo confermano:
  20. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Non se usa il colpo senz'armi:
  21. Io direi questo. Al massimo, ma proprio al massimo, 1d4 + 1d6 + Fo x 1,5 + bonus vari. Cioè aumenti di 1d6 il danno del talento epico.
  22. Non vorrei dire, ma la discussione si era interrotta nel 2007...
  23. Demerzel

    Gish (2)

    Cavaliere mistico (GDM), incantaspade, adepto della stella verde, mago iracondo, pugno illuminato (ma è più da monaco) (PerfArc). Se utilizzate la riduzione del mdl di Arcani rivelati può scegliere l'Aasimar o il Tiefling, ceh hanno già la competenza in tutte le armi da guerra. Poi fa 5 livelli da mago e prosegue direttamente come cavaliere mistico, senza passare per livelli da guerriero. Oppure c'è lo stregone da battaglia Variante dello stregone normale), Arcani rivelati. Ti darei il link all'Srd, ma è in inglese ^^
  24. Puoi prenderli tutti e due, e (IMHO) in genere utilizzerai solo il più vantaggioso. Se un guerriero con forza 14 (+2), armato con una spada lunga e un pugnale (1d3) lacera, farà 1d6+3 danni (talento non epico), non 1d3 + 3. E sicuramente non 1d6+1d3+6. Se invece il guerriero ha un'ascia nanica (1d10) nella mano secondaria farà 1d10+3 danni (talento epico), non 1d6+3. Dipende se l'arma secondaria che impugni ha un danno medio maggiore di 1d6. Si. Esistono manualetti di conversione sia in italiano che in inglese (se cerchi in giro nel forum dovresti trovarli), più l'srd in cui sono riportati alcuni manuali, tra cui il manuale dei livelli epici aggiornato alla 3.5. Riporto Two-.weapon rend:
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