Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Parli di "Levels in NPC classes are always treated as nonassociated."? Io l'avevo interpretato come un: anche se per un nano il guerriero è una classe associata, il combattente non lo è. Mi ero fatto quest'idea leggendo la tabella sulla guida del DM, dove sono riportati esempi di GS per alcune creature con un numero diverso di livelli di classe. Secondo la tabella un orco combattente di 10° ha GS 9, non 5. Per il thri-kreen vedrei meglio un combattente o uno scout che un incantatore, ma non lo conosco troppo bene...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Leggendo il manuale non risulta. Se ti riferisci ai vari elfo o orco combattente 1 con GS 1/2, la mia ipotesi è che elfi, nani, umani, halfling eccetera (quasi tutte le razze che hanno MdL 0, credo) abbiano un "GS base" per le classi da png di -1, quindi un nano combattente 1 ha GS 1-1=1/2. Il GS base per le classi da pg sarebbe invece 0, quindi un nano guerriero 1 ha GS 1. Per altre razze, come i coboldi, è scritto espressamente.
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Traduzione di termini di gioco
E' scritto chiaramente che si somma anche per calcolare la taglia. Le capacità (sia qualità che attacchi) straordinarie, soprannaturali e magiche sono ottenute dal 9°, ma solo per le forme di elementale ed esterno. Quando ti trasformi in animale o bestia magica continui ad ottenere solo gli attacchi speciali straordinari, anche dopo il 9° livello.
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Per calcolare il GS di un png devi sommare al GS della creatura base (se ne ha uno) il modificatore dato da un eventuale archetipo (es. vampiro, mezzodrago, ecc.) più un numero dipendente dai livelli di classe assegnatigli. Questo numero dipende dai DV razziali della creatura e dalla classe. Le classi sono divise in classi associate (classi che sfruttano i punto forti della creatura, come il barbaro per l'ogre) e non associate (ogre stregone); le classi da png sono sempre considerate non associate. I livelli di classe aumentano il GS in uno dei seguenti modi: Classe associata: +1 per livello aggiunto Classe non associata: +1/2 per livello aggiunto fino a raggiungere un totale pari ai DV originari (razziali) della creatura, poi +1 per livello aggiunto Faccio degli esempi con un ogre come creatura base (GS 3, 4 DV). Ogre mezzodrago, barbaro 6: il mezzodrago aumenta il GS di 2 e i 6 livelli da barbaro (classe associata) danno un +6, per un totale di 3+2+6= 11. Ogre mezzodrago, combattente 4: il mezzodrago aumenta il GS di 2 e i 4 livelli da combattente (classe da png, quindi non associata) danno un +2 (dato che l'ogre di base ha 4 DV), per un totale di 3+2+2= 7. Ogre mezzodrago, combattente 6: il mezzodrago aumenta il GS di 2 e i 4 livelli da combattente (classe non associata) danno un +4 (1/2 per i primi 4 livelli, 1 per i successivi 2), per un totale di 3+2+4= 9.
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Metamorfosi: le creature migliori
In questo caso no. Funziona solo con le capacità (sia attacchi che qualità) Soprannaturali.
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Metamorfosi: le creature migliori
Le capacità soprannaturali (Sop) sono diverse da quelle straordinarie (Str). Tornando al Fuoco fatuo: con Metamorfosi ottieni solo gli attacchi speciali straordinari, non le qualità, come appunto l'immunità alla magia e l'invisibilità.
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Manuali e Tomi
Puoi sempre chiedere a 5 maghi di lanciarne uno ciascuno ^^
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Manuali e Tomi
Non ne sono così sicuro: Ciascuna può ottenere un bonus massimo di +5.
- incantesimi a contatto in mischia e arma accurata
- incantesimi a contatto in mischia e arma accurata
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Il Barbaro (4)
Con solo 6 livelli da barbaro non arrivi all'Ira superiore, il bonus alla Forza è solo +4 (oltre al +6 per la furia). La furia durerà 10 round, o 12 se vai anche in ira (+4 Cos), ma non dipende dai livelli di classe. Attento, in 11 livelli hai 4 talenti, ma te ne servono 4 per accedere alla cdp del BF. Utilizzi i difetti di Arcani rivelati? O "bugghi" anche questo? L'Attacco poderoso migliorato del BF funziona come hai detto tu solo se usi un'arma a una mano, se invece ne usi una a due mani per ogni -1 ottieni un +3. Quindi -10 -> +30. Inoltre, se fossi in te lascerei perdere la CA, visto che tra ira e furia avrai un bel -6. Infine, i danni a round sono 2, non 12. Invece di imbrogliare il master imbroglione, non sarebbe meglio parlargli e chiedergli di ridimensionare le sfide?
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Il Barbaro (4)
Puoi trovare il Mezzo troll anche qui, a pagina 11.
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Arma incantata
Inoltre Colpo accurato, usato sia come incantesimo che come capacità magica, dà un bonus al tpc successivo, non a tutti quelli compiuti nel turno.
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La Lama Iettatrice
Su Signori delle terre selvagge c'è lo Iettatore, per incantatori divini.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Meglio risparmiare un talento e prendere una balestra pesante (non a ripetizione) +1 aptitude weapon. Tanto sono uguali se puoi ricaricare come azione gratuita.
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Il Chierico (5)
E si che l'hai anche riportato In 3.0 il monaco prende Eludere al 1°.
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Roc
In 3.5 a nulla, dato che non esiste più il tipo di creatura Bestia. Infatti nell'aggiornamento alla 3.5 è stato eliminato. Se ti servono ci sono anche i manualetti di conversione da 3.0 a 3.5 per alcuni manuali (3 base, epici e altri), sia in inglese che in italiano.
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Roc
Il Roc è un Animale. E' un errore di traduzione (residuo della 3.0). In 3.0 infatti ci sono gli Animali (orsi, cani, cavalli, ecc.), le Bestie (creature di fantasia che ricordano gli animali, senza capacità magiche) e le Bestie magiche (creature di fantasia che ricordano gli animali, con capacità magiche/speciali). In 3.5 il tipo Bestia è stato eliminato, e le creature sono finite un po negli animali (come il Roc) e un po nelle Bestie magiche (come l'Ankheg).
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Il Barbaro (4)
3.0 o 3.5? Se vuole solo spaccare tutto il Berserker furioso va più che bene, ma deve arrivare al 10° livello. Altrimenti anche il Combattente orso non è male, ma anche questo va completato.
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L'Assassino (2)
Io scambierei Forza e Intelligenza. Inoltre seguirei in parte i consigli di D&D_Seller. Due livelli da Ranger invece di due da Guerriero ti danno Combattere con due armi (in pratica recuperi il talento perso per i due livelli da guerriero sostituiti) e un TS sui Riflessi un poco più alto. In sostanza un Ladro 4/Guerriero 1/Ranger 2/Assassino 2/Guerriero +1 (meglio iniziare con il ladro o con il ranger che con il guerriero, IMHO). Sostituirei inoltre Arma specifica, che penso sia Arma specializzata (anche perché con solo 2 livelli da guerriero non si può prendere), con Critico migliorato. Prendendo il 2° livello da Guerriero per ultimo ottieni il talento bonus proprio quando soddisfi i requisiti per il talento (Bab +8).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Può essere un'idea. Con un +4 sfori già l'epico (6'250'000 mo), ma considerando che si somma al potenziamento e funziona per varie armi... Ecco, a proposito delle armi a cui applicarlo, mi è venuto in mente che si potrebbero sfruttare i gruppi di armi di Arcani rivelati, rivedendoli leggermente. In questo modo si avrebbero oggetti molto simili ai bracciali dell'arciere: se si è competenti si ottiene il bonus, altrimenti solo la competenza.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sicuro? Uno dà anche bonus ai danni. Perché "doppio slot"? I bracciali non vanno sempre a coppie? Nel caso di bonus di competenza si potrebbe utilizzare la formula: B^2 x 4'000 o x 8'000: un +2 (solo al tpc) costerebbe così 16'000 o 24'000 mo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Da regole non è possibile farlo. Gli unici oggetti simili che mi vengono in mente sono: Ma sono limitati agli archi in cui si è competenti. Inoltre i bonus che danno sono di competenza, quindi si sommano a eventuali bonus di potenziamento dell'arma. E non si capisce quale sia il metodo per calcolare il prezzo... Se vuoi (e/o se il DM è d'accordo) potresti introdurre una HR: oggetto (dei bracciali? un elmo?) che dia bonus di potenziamento al tpc (non sommabile con il bonus di potenziamento dell'arma), dal costo di X. I problemi sono: 1) calcolare il prezzo di mercato 2) talenti necessari per la creazione (se noti i bracciali dell'arciere richiedono sia Creare oggetti meravigliosi che Creare armi e armature magiche) 3) decidere se l'arma, influenzata dall'oggetto, è considerata avere effettivamente quel potenziamento o no (forse è più da 3.0 che da 3.5...) 4) Limite epico al bonus Spiego il punto 3: un'arma non magica influenzata da un oggetto simile è considerata magica o no? Dovrebbe essere in grado di superare la RD x/magia? Un'arma influenzata da un oggetto che dia un bonus di +6 (oggetto epico?) dovrebbe essere considerata epica? Per ora direi: 1) B^2 x 2'000 mo 2) Creare oggetti meravigliosi + Creare armi e armature magiche 3) No 4) +5, da +6 diventa epico
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Per aggiungere bonus di potenziamento (tpc+danni o CA) ad armi e armature serve Creare armi e armature magiche. Tu volevi aggiungere un bonus (solo al tpc) a un'arma specifica (cioè come capacità dell'arma) o creare un oggetto che dia un bonus al tpc con qualsiasi arma che si impugni? Nel primo caso servirebbe comunque Creare armi e armature magiche, nel secondo Creare oggetti meravigliosi. PS: nel primo caso credo che utilizzerei la formula B^2 x 1'000, il mio dubbio riguardava il secondo caso.
- Idea folle