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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. IMHO: una qualsiasi creatura possiede un arto primario (MP, a cui si applica l'intero bonus di Forza) e uno o più secondari (MS1, MS2, MS3... con bonus dimezzato). La "disposizione" degli arti però non è fissa, infatti un pg che combatta con due armi può scegliere ad ogni round quale arma sia la primaria e quale la secondaria. Il bonus al danno dipende non solo dal numero di braccia con cui si impugna l'arma, ma anche da quali braccia sono utilizzate. Un umano che combatta con una spada lunga nella mano primaria somma ai danni il bonus pieno (MP = 1). Un umano che combatta con una spada lunga a due mani somma ai danni il bonus x 1,5 (MP+MS = 1+0,5). Un thri-kreen che impugna una spada lunga nella mano primaria somma ai danni il bonus pieno (MP = 1). Un thri-kreen che combatta con una spada lunga a due mani somma ai danni il bonus x 1,5 (MP+MS1 = 1+0,5). Un thri-kreen che combatta con una spada lunga a due mani e una spada corta in una terza mano (secondaria) somma ai danni il bonus x 1,5 per la spada lunga (MP+MS1 = 1+0,5) e metà del bonus alla spada corta (MS2 = 0,5). Un thri-kreen che combatta con una spada lunga a due mani e una spada bastarda nelle altre due mani (secondarie) somma ai danni il bonus x 1,5 per la spada lunga (MP+MS1 = 1+0,5) e il bonus pieno di forza alla spada bastarda (MS2+MS3 = 0,5+0,5). PS: il thri-kreen non aveva anche un MdL?
  2. Demerzel

    Difendere con 2 armi

    In genere, se dei bonus dello stesso tipo si sommano, è specificato (a parte per i bonus di schivare). I bonus dei vari Difendere con due armi non si sommano, dato che sono tutti bonus di scudo. Il bonus di Arma focalizzata epica invece si somma a quelli di Arma focalizzata e Arma focalizzata superiore, dato che è un bonus senza tipo. In questo caso, come in quello di Arma specializzata epica, non c'è neanche bisogno di conoscere le regole sulla cumulabilità dei bonus: Arma focalizzata epica richiede Arma focalizzata e Arma focalizzata superiore; se non si sommassero non si avrebbe nessun beneficio, dato che i talenti pre-epici danno un bonus totale di +2, esattamente come il talento epico. Stesso discorso per Arma specializzata.
  3. Ci sono gli Animali Orridi (Eberron).
  4. Demerzel

    Il Druido (4)

    Fast wild shape (Perfetto avventuriero) ti permette di trasformarti come azione di movimento, Swift wild shape (Complete champion) come azione veloce (ma richiede l'altro talento come prerequisito).
  5. Parli di "Levels in NPC classes are always treated as nonassociated."? Io l'avevo interpretato come un: anche se per un nano il guerriero è una classe associata, il combattente non lo è. Mi ero fatto quest'idea leggendo la tabella sulla guida del DM, dove sono riportati esempi di GS per alcune creature con un numero diverso di livelli di classe. Secondo la tabella un orco combattente di 10° ha GS 9, non 5. Per il thri-kreen vedrei meglio un combattente o uno scout che un incantatore, ma non lo conosco troppo bene...
  6. Leggendo il manuale non risulta. Se ti riferisci ai vari elfo o orco combattente 1 con GS 1/2, la mia ipotesi è che elfi, nani, umani, halfling eccetera (quasi tutte le razze che hanno MdL 0, credo) abbiano un "GS base" per le classi da png di -1, quindi un nano combattente 1 ha GS 1-1=1/2. Il GS base per le classi da pg sarebbe invece 0, quindi un nano guerriero 1 ha GS 1. Per altre razze, come i coboldi, è scritto espressamente.
  7. E' scritto chiaramente che si somma anche per calcolare la taglia. Le capacità (sia qualità che attacchi) straordinarie, soprannaturali e magiche sono ottenute dal 9°, ma solo per le forme di elementale ed esterno. Quando ti trasformi in animale o bestia magica continui ad ottenere solo gli attacchi speciali straordinari, anche dopo il 9° livello.
  8. Per calcolare il GS di un png devi sommare al GS della creatura base (se ne ha uno) il modificatore dato da un eventuale archetipo (es. vampiro, mezzodrago, ecc.) più un numero dipendente dai livelli di classe assegnatigli. Questo numero dipende dai DV razziali della creatura e dalla classe. Le classi sono divise in classi associate (classi che sfruttano i punto forti della creatura, come il barbaro per l'ogre) e non associate (ogre stregone); le classi da png sono sempre considerate non associate. I livelli di classe aumentano il GS in uno dei seguenti modi: Classe associata: +1 per livello aggiunto Classe non associata: +1/2 per livello aggiunto fino a raggiungere un totale pari ai DV originari (razziali) della creatura, poi +1 per livello aggiunto Faccio degli esempi con un ogre come creatura base (GS 3, 4 DV). Ogre mezzodrago, barbaro 6: il mezzodrago aumenta il GS di 2 e i 6 livelli da barbaro (classe associata) danno un +6, per un totale di 3+2+6= 11. Ogre mezzodrago, combattente 4: il mezzodrago aumenta il GS di 2 e i 4 livelli da combattente (classe da png, quindi non associata) danno un +2 (dato che l'ogre di base ha 4 DV), per un totale di 3+2+2= 7. Ogre mezzodrago, combattente 6: il mezzodrago aumenta il GS di 2 e i 4 livelli da combattente (classe non associata) danno un +4 (1/2 per i primi 4 livelli, 1 per i successivi 2), per un totale di 3+2+4= 9.
  9. In questo caso no. Funziona solo con le capacità (sia attacchi che qualità) Soprannaturali.
  10. Le capacità soprannaturali (Sop) sono diverse da quelle straordinarie (Str). Tornando al Fuoco fatuo: con Metamorfosi ottieni solo gli attacchi speciali straordinari, non le qualità, come appunto l'immunità alla magia e l'invisibilità.
  11. Demerzel

    Manuali e Tomi

    Puoi sempre chiedere a 5 maghi di lanciarne uno ciascuno ^^
  12. Demerzel

    Manuali e Tomi

    Non ne sono così sicuro: Ciascuna può ottenere un bonus massimo di +5.
  13. Arma accurata o Arma preferita? Arma accurata (3.5) si applica automaticamente a tutte le armi a cui si può applicare, Arma preferita (3.0) deve essere applicato a un'arma specifica. Credo che vada bene Incantesimi a contatto come "arma".
  14. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Con solo 6 livelli da barbaro non arrivi all'Ira superiore, il bonus alla Forza è solo +4 (oltre al +6 per la furia). La furia durerà 10 round, o 12 se vai anche in ira (+4 Cos), ma non dipende dai livelli di classe. Attento, in 11 livelli hai 4 talenti, ma te ne servono 4 per accedere alla cdp del BF. Utilizzi i difetti di Arcani rivelati? O "bugghi" anche questo? L'Attacco poderoso migliorato del BF funziona come hai detto tu solo se usi un'arma a una mano, se invece ne usi una a due mani per ogni -1 ottieni un +3. Quindi -10 -> +30. Inoltre, se fossi in te lascerei perdere la CA, visto che tra ira e furia avrai un bel -6. Infine, i danni a round sono 2, non 12. Invece di imbrogliare il master imbroglione, non sarebbe meglio parlargli e chiedergli di ridimensionare le sfide?
  15. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Puoi trovare il Mezzo troll anche qui, a pagina 11.
  16. Demerzel

    Arma incantata

    Inoltre Colpo accurato, usato sia come incantesimo che come capacità magica, dà un bonus al tpc successivo, non a tutti quelli compiuti nel turno.
  17. Su Signori delle terre selvagge c'è lo Iettatore, per incantatori divini.
  18. Meglio risparmiare un talento e prendere una balestra pesante (non a ripetizione) +1 aptitude weapon. Tanto sono uguali se puoi ricaricare come azione gratuita.
  19. E si che l'hai anche riportato In 3.0 il monaco prende Eludere al 1°.
  20. Demerzel

    Roc

    In 3.5 a nulla, dato che non esiste più il tipo di creatura Bestia. Infatti nell'aggiornamento alla 3.5 è stato eliminato. Se ti servono ci sono anche i manualetti di conversione da 3.0 a 3.5 per alcuni manuali (3 base, epici e altri), sia in inglese che in italiano.
  21. Demerzel

    Roc

    Il Roc è un Animale. E' un errore di traduzione (residuo della 3.0). In 3.0 infatti ci sono gli Animali (orsi, cani, cavalli, ecc.), le Bestie (creature di fantasia che ricordano gli animali, senza capacità magiche) e le Bestie magiche (creature di fantasia che ricordano gli animali, con capacità magiche/speciali). In 3.5 il tipo Bestia è stato eliminato, e le creature sono finite un po negli animali (come il Roc) e un po nelle Bestie magiche (come l'Ankheg).
  22. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    3.0 o 3.5? Se vuole solo spaccare tutto il Berserker furioso va più che bene, ma deve arrivare al 10° livello. Altrimenti anche il Combattente orso non è male, ma anche questo va completato.
  23. Io scambierei Forza e Intelligenza. Inoltre seguirei in parte i consigli di D&D_Seller. Due livelli da Ranger invece di due da Guerriero ti danno Combattere con due armi (in pratica recuperi il talento perso per i due livelli da guerriero sostituiti) e un TS sui Riflessi un poco più alto. In sostanza un Ladro 4/Guerriero 1/Ranger 2/Assassino 2/Guerriero +1 (meglio iniziare con il ladro o con il ranger che con il guerriero, IMHO). Sostituirei inoltre Arma specifica, che penso sia Arma specializzata (anche perché con solo 2 livelli da guerriero non si può prendere), con Critico migliorato. Prendendo il 2° livello da Guerriero per ultimo ottieni il talento bonus proprio quando soddisfi i requisiti per il talento (Bab +8).
  24. Può essere un'idea. Con un +4 sfori già l'epico (6'250'000 mo), ma considerando che si somma al potenziamento e funziona per varie armi... Ecco, a proposito delle armi a cui applicarlo, mi è venuto in mente che si potrebbero sfruttare i gruppi di armi di Arcani rivelati, rivedendoli leggermente. In questo modo si avrebbero oggetti molto simili ai bracciali dell'arciere: se si è competenti si ottiene il bonus, altrimenti solo la competenza.
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