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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Sicuro? Uno dà anche bonus ai danni. Perché "doppio slot"? I bracciali non vanno sempre a coppie? Nel caso di bonus di competenza si potrebbe utilizzare la formula: B^2 x 4'000 o x 8'000: un +2 (solo al tpc) costerebbe così 16'000 o 24'000 mo.
  2. Da regole non è possibile farlo. Gli unici oggetti simili che mi vengono in mente sono: Ma sono limitati agli archi in cui si è competenti. Inoltre i bonus che danno sono di competenza, quindi si sommano a eventuali bonus di potenziamento dell'arma. E non si capisce quale sia il metodo per calcolare il prezzo... Se vuoi (e/o se il DM è d'accordo) potresti introdurre una HR: oggetto (dei bracciali? un elmo?) che dia bonus di potenziamento al tpc (non sommabile con il bonus di potenziamento dell'arma), dal costo di X. I problemi sono: 1) calcolare il prezzo di mercato 2) talenti necessari per la creazione (se noti i bracciali dell'arciere richiedono sia Creare oggetti meravigliosi che Creare armi e armature magiche) 3) decidere se l'arma, influenzata dall'oggetto, è considerata avere effettivamente quel potenziamento o no (forse è più da 3.0 che da 3.5...) 4) Limite epico al bonus Spiego il punto 3: un'arma non magica influenzata da un oggetto simile è considerata magica o no? Dovrebbe essere in grado di superare la RD x/magia? Un'arma influenzata da un oggetto che dia un bonus di +6 (oggetto epico?) dovrebbe essere considerata epica? Per ora direi: 1) B^2 x 2'000 mo 2) Creare oggetti meravigliosi + Creare armi e armature magiche 3) No 4) +5, da +6 diventa epico
  3. Per aggiungere bonus di potenziamento (tpc+danni o CA) ad armi e armature serve Creare armi e armature magiche. Tu volevi aggiungere un bonus (solo al tpc) a un'arma specifica (cioè come capacità dell'arma) o creare un oggetto che dia un bonus al tpc con qualsiasi arma che si impugni? Nel primo caso servirebbe comunque Creare armi e armature magiche, nel secondo Creare oggetti meravigliosi. PS: nel primo caso credo che utilizzerei la formula B^2 x 1'000, il mio dubbio riguardava il secondo caso.
  4. Demerzel

    Idea folle

    Per Cerbero c'è l'archetipo Multi-headed creature.
  5. una formula del tipo bonus^2 x 1'000 potrebbe sembrare adatto a un oggetto che dia bonus al solo tiro per colpire, però un bonus di potenziamento per un'arma (o un'armatura) funziona solo per quell'arma (armatura), non per una qualsiasi. Sarei indeciso tra B^2 x 1'000, B^2 x 1'500 e B^2 x 2'000 (sempre con il limite di +5 pre-epico). Stesso discorso si potrebbe fare per un oggetto che dia bonus solo ai danni, forse.
  6. Per diventare lich bisogna avere un LI di 11 e il talento Creare oggetti meravigliosi. Anche un bardo può diventare lich. Leggendo su wikipedia sembra che nella 2a edizione di AD&D ci fossero anche i Lich psionici. Estendere il lich anche agli psionici non mi sembra così strano, dopotutto l'archetipo in sé non ha caratteristiche esclusive da incantatore. Inoltre, per una campagna sia psionica che magica, i manuali consigliano di "fondere" magia e poteri (resistenza agli incantesimi che funzioni anche come resistenza ai poteri psionici). I githyanki (razza abbastanza psionica), poi, non sono governati da una regina lich?
  7. Demerzel

    Attacco Furtivo

    Solo a quelli che richiedono un tiro per colpire. Se entrambi i bersagli sono colti alla sprovvista si. Se invece lanci più raggi (con lo stesso incantesimo) contro un bersaglio il furtivo si applica solo al primo.
  8. Demerzel

    Flashraker's Rake

    Ho modificato mentre rispondevi. Inoltre, il Fleshraker ottiene 2 laceramenti in lotta ma solo 1 in carica, giusto?
  9. Demerzel

    Flashraker's Rake

    L'artiglio è l'arma primaria. Avevo pensato anch'io a Arma focalizzata, ma la lucertola ha solo Attacco naturale migliorato (Artiglio)... E' uscita qualche nuova errata? PS: leggendo le statistiche di altri mostri sono più confuso di prima... - Leone crudele: artiglio +13 1d6+7 (con arma focalizzata), morso +7 1d8+3, rake +12 1d6+3 - Grifone: morso +11 2d6+4, artiglio +8 1d4+2, rake +8 1d6+2 - Leopardo: morso +6 melee 1d6+3, artigli +1 1d3+1, rake +6 1d3+1 Per lacerare si usano gli artigli? Leone crudele e leopardo dicono si... grifone no (1d6?). Leggendo il leone crudele però sembra che non siano considerati artigli (manca il +1 per arma focalizzata). Il bonus di attacco è quello degli artigli? Leone crudele e grifone dicono si, il leopardo no (bonus massimo, ma gli artigli sono secondari). Metà Forza? A parte il fleshraker sembra di si.
  10. Guarda qui, dovrebbe essere aggiornato
  11. - Il pg viene perseguitato da un animale, a scelta del DM, che per 1d4 settimane gli ruba tutte le calzature (scarpe, stivali, ciabatte, pantofole...) - Per un giorno le caratteristiche del pg (For, Des, ecc.) si scambiano tra loro - Il pg può esprimere un desiderio che sarà esaudito - Il pg può esprimere un Desiderio che non sarà esaudito (c'è differenza tra desiderio e Desiderio) - Il pg diventa un tordo mannaro - Il pg diventa un tacchino - Un tacchino diventa il pg
  12. Demerzel

    Flashraker's Rake

    Probabilmente è un errore sfuggito anche ai correttori. Il bonus di attacco quindi è Bab + For e i danni sono 1d6 + metà For. 7 gradi + 3 for + 6 bonus razziale + 8 per la velocità (15 m). Per ogni 3 metri oltre i 9 si ottiene un +4 alle prove di saltare.
  13. Metodi in Pathfinder o in 3.5? In 3.5 c'è il Servitore iridescente (Perfetto sacerdote) che al 10° permette di aggiungere tutti gli incantesimi da Chierico alla lista di quelli imparabili.
  14. Demerzel

    Flashraker's Rake

    Il BaB di un compagno è pari a 3/4 dei suoi DV (come un druido). Dal manuale mi sembra di capire che l'attacco speciale Lacerare di un Fleshraker subisca la penalità per l'utilizzo in lotta (-4), quindi il bonus di attacco sarebbe Bab + For - 4. Per quanto riguarda i danni non saprei... dovrebbe essere o metà del bonus di forza (+1 per For 17) o il bonus pieno (+3), ma l'errata non corregge quel +2. Vedendo altri attacchi Lacerare (Sfinge, Leone crudele) direi metà.
  15. Quelli di Eberron funzionano con qualsiasi talento di creazione oggetto, invece Artigiano magico va applicato a un talento specifico (es Scrivere pergamene) e riduce solo il costo di creazione in materie prime del 25%.
  16. Adesso dovrebbero essere a posto.
  17. La riduzione è rispetto ai costi di creazione. Una pergamena ha un PM (prezzo di mercato, o prezzo base), un CC (costo di creazione in materie prime) pari a metà del PM, un CE (costo in punti esperienza) pari a 1/25 del PM. Inoltre richiede 1 giorno di lavoro per 1'000 mo del PM, minimo 1 giorno. I talenti riducono il CC, il CE e il tempo. Una pergamena di Guarigione ha un PM di 1650 mo, un CC di 825 mo, un CE di 66 pe e 2 giorni di tempo. Con i tre talenti il PM rimane 1650 mo, il CC diventa 618,75 mo, il CE diventa 49,5 (50). Il tempo rimane invariato, dato che 2x0.75 > 1.
  18. Demerzel

    Il Druido (3)

    E' un errore di traduzione. Autometamorfosi è un incantesimo 3.0. Poi hanno cambiato ancora nell'errata per il manuale inglese, mentre in italiano se ne sono scordati.
  19. La spada si trasforma in un merluzzo canterino (non ditemi che non avete mai visto quegli orrori) da mezzo quintale che esegue tutto il repertorio del grande Elvish Parsley, da The great bartender a (Let me be your) Buggy-bear, da Goblyn you a Hell houd dog, senza dimenticare classici come Sword gets in your eyes e il famoso Jellyhouse rock (non so se siano tutte sue, sono le prime che mi sono venute in mente). Questo effetto ignora qualsiasi silenzio naturale, magico o soprannaturale, elimina tutte le condizioni di sordità, qualunque sia la loro causa e non è influenzato da Dissolvi magie, Campo anti-magia o effetti simili. Solo un Desiderio, un Miracolo, un intervento divino o un intervento del servizio clienti possono zittire il pesce. Chiunque lo ascolti (tranne chi lo impugna) deve superare ogni round (o finché non lo fallisce ^^) un TS sulla Volontà, con CD 10 + round passati dall'inizio dello spettacolo, per non iniziare a ballare fino alla fine dell'esibizione (o allo sfinimento), come per una Danza irresistibile di Otto. Quando la spada si trasforma il portatore si ritrova a impugnare il pesce per la coda, e non è in grado di lasciarlo andare finché non termina il suo effetto, finendo sballottato dappertutto dai movimenti del pesce. Resistenza agli incantesimi? ... No Si vede che ho bisogno di dormire, vero?
  20. No, -25% per il tempo, -25% per il costo di creazione, -25% per la spesa in pe. Eberron, Ambientazione.
  21. Demerzel

    Autorità e gregari

    No, il famiglio non è controllato mentalmente. L'Arconte lanterna, disponibile come famiglio con il talento Famiglio celestiale, ha un Cerchio magico contro il male sempre attivo su di se.
  22. Demerzel

    Ranger

    Su Dragon magazine erano stati presentati stili di combattimento alternativi, prova a guardare (qui, pag. 100), magari trovi spunti.
  23. Gli incantesimi lanciati da un bastone sono più difficili da dissolvere e hanno una migliore probabilità di superare la resistenza agli incantesimi di un bersaglio rispetto ad altri oggetti magici come le pergamene e le bacchette.
  24. La solita creatura con più braccia e i vari Combattere con più armi.
  25. Demerzel

    pg artigliato :D

    Anche l'Esploratore (Perfetto avventuriero) non sarebbe male. Magari un Ranger/Esploratore?
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