Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Dubbi sullo scudo torre
Solo se hai la possibilità di lanciare incantesimi con tempo di lancio di un'azione di movimento o veloce, dato che:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ci sarebbero gli archetipi: - Air elemental creature, MdL +4 (ma non è applicabile a Umanoidi) - Ice elemental creature, MdL +5 - Smoke elemental creature, MdL +4 dal Manuale dei piani&Dragon magazine. Guarda nel solito posto, pagina 15. Oppure la progressione su Specie selvagge per l'elementale dell'aria.
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[3.5] Teletrasportare il proprio golem
Non si può per quanto riguarda gli incantesimi che concedono RI alle creature. Teletrasporto non la concede, quindi il golem (consenziente) non ha problemi. Preceduto.
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[3.5] Teletrasportare il proprio golem
So che è possibile sopprimere la Resistenza agli incantesimi, e dato che potrebbe essere possibile farlo anche con l'immunità, no?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
PHB2 e alcune su Dragon o Dungeon magazine. Per i dettagli guarda qui, da pagina 91.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Utilizzate Arcani rivelati? Sarebbe utile per ridurre il MdL del drow. Altrimenti non ci arrivi più alla cdp Con questa variante al 7° livello il MdL del Drow è già ridotto a 1. Un Chierico 3/Necromante del terrore 3 (+1 Drow)? Così dal 9° puoi iniziare con il (la?) Yathrinshee.
- delucidazioni sull'uso del famiglio
- delucidazioni sull'uso del famiglio
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Il Druido (3)
Faerùn? Perfetto! Il Wildshape amulet, +4 al livello effettivo da druido per la forma selvatica, è su Magic of Faerùn, e costa 40'000 mo. Anche se al posto del druido vedrei meglio un Ranger con la variante di Arcani rivelati. EDIT: ho letto ora che Arcani rivelati non è tra i manuali accettati. Prova a guardare in queste discussioni, potresti trovare consigli utili EDIT - 2: e anche queste (a parte la prima ) Inoltre sempre su Magic of Faerùn ci sono le Wilding clasp, fermagli (?) da attaccare agli oggetti magici in modo da poterli utilizzare anche in forma selvatica, 4'000 mo l'uno.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Una guardia nera? Magari un ex-paladino (LB) che per un qualsiasi motivo perde la fede nel suo ordine, diventando barbaro (N puro) e passando poi definitivamente al male come guardia nera (CM). Così attraversi tutta la tabella degli allineamenti. Rileggendo quello che ho scritto mi accorgo che sembra la storia di un certo Skywalker...
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delucidazioni sull'uso del famiglio
Più che Esterno sei Extraplanare. Quindi incantesimi come Esilio o Congedo ti rispediranno sul tuo piano nativo. Se i famigli potessero acquisire talenti, potrebbe essere utile questo: Si, ha un requisito di livello di classe di incantatore, come Famiglio migliorato. Un pg come quello dell'esempio di inizio pagina (Grr 7/Str 1/AA 3) non potrebbe ottenere un Arconte lanterna come famiglio.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Prova con i Rituali di Specie selvagge. Permettono di trasformarsi in mostri, quindi penso che non ci siano problemi a utilizzarli per applicare l'archetipo Creatura alata. Eroi dell'orrore e Abissi e inferi.
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Il ghiaccio li rese eroi (consigli)
Il primo incontro avviene il terzo giorno di viaggio, proprio all'inizio dell'avventura. Dovrebbero sconfiggere 3 vipere enormi. Può essere che gli animali si ritirino se vengono feriti seriamente (es. ridotti a 1/2 dei pf) e quindi l'incontro viene superato se vengono scacciate e non necessariamente uccise?
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Il ghiaccio li rese eroi (consigli)
Riuppo questo topic per chiedere consiglio riguardo all'avventura. Sto pensando di utilizzarla per provare a masterizzare, dopo circa 4 anni di pg. Mi è venuto un dubbio leggendo alcuni degli incontri che i pg dovrebbero superare: in particolare le tre vipere e i tre briganti; 3 gs 3 non sono un pò troppo per un gruppo di 4 pg di 1° livello?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Inoltre ricorda che il bonus di competenza massimo per un oggetto non epico è +30. Da +31 la formula diventa bonus^2 x 1'000 mo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Bonus di competenza: bonus^2 x 100 mo. Oppure qualsiasi cosa che aumenti l'Intelligenza.
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Machinarium
Molto carino. La demo l'ho finita abbastanza in fretta (un po perché è breve, un po sono allenato grazie alla Lucasart ). Il problema maggiore è che, a differenza della maggior parte delle avventure grafiche (almeno quelle che conosco io), puoi interagire solo con gli oggetti a portata di mano, quindi non si capisce subito cosa può essere utilizzato.
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Il Ranger (2)
Esatto. A meno di talenti strani (qualcosa sul Draconomicon, mi pare).
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Il Ranger (2)
Per utilizzare un animale come cavalcatura basta addestrarlo con Addestrare animali. Una creatura con Int di 3 o più invece non dovrebbe avere bisogno di addestramento. Talenti come Autorità o Autorità draconica?
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Il Barbaro (4)
Per avere un bel cinghiale (o almeno un po più resistente del normale) ti consiglio questo talento. PP non lo è di sicuro Per scegliere il cinghiale devi essere di 7° livello, quindi potresti iniziare ad addestrarne uno mentre aspetti. Prendi il talento al 6 e appena passi nuovamente "promuovi" il bestio a gregario selvatico.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Lo Stregone ha un numero definito di incantesimi conosciuti, da scegliere tra quelli della sua lista. Il Mago combattente (classe base del Perfetto arcanista) invece, è un incantatore spontaneo che conosce tutti gli incantesimi della sua lista (che però è molto più limitata rispetto a quella di mago e stregone). Il Servitore iridescente (Perfetto sacerdote) è una cdp per incantatori arcani che al 10° livello permette di aggiungere tutti gli incantesimi da chierico alla lista di incantesimi di classe. Quindi un mago, uno stregone o un bardo potranno scegliere di scrivere sul libro degli incantesimi/imparare anche gli incantesimi da chierico. Un mago combattente, dato che conosce tutti gli incantesimi della sua lista, conoscerà anche tutti gli incantesimi da chierico, senza doverli scegliere al mattino come un mago o sceglierli come incantesimi conosciuti come stregoni e bardi. Insomma, un chierico spontaneo. E ha anche un bel mucchio di incantesimi al giorno! Non come lo stregone, ma davvero una bella quantità... Il bello è che gli incantesimi da chierico che non compaiono nella lista della classe arcana sono considerati ancora incantesimi divini, quindi possono essere "potenziati" con il vecchio trucco talento-metamagico-a-caso+metamagia divina+scacciare extra/quintali di nightstick. Una cosa del tipo Fermare il tempo (ce l'ha il Mago combattente?) rinforzato (16 round!) senza aumento di slot.
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Svuotarlo del tutto è impossibile. Devono esserci almeno due caratteri.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Può darsi... così però perdi gran parte degli incantesimi interessanti da mago, no? Con i soldi che ti ritrovi all'80° fai prima ad usare lo Spell compendium direttamente come libro di incatesimi piuttosto che segnarti quali conosci Se poi usi anche il talento Mago di collegio arrivi a 300 e passa incantesimi conosciuti...
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Il Chierico (5)
Che intendi per "insolito"?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Impossibile da dissolvere no, ma molto difficile si. Se sei un incantatore di 80 puro la cd base per dissolvere il tuo incantesimo è 91. Quello che non ho capito della tua frase è il fatto che ti sembra ovvio che un tentativo di dissolvere non debba basarsi sul LI... a me sembra ovvio il contrario (a logica un incantatore più potente dovrebbe avere più possibilità di dissolvere rispetto a uno di livelllo basso, no?). O ti riferivi al fatto che il seme Dissolvere dà un bonus fisso? Può darsi che il bonus sia fisso (+10, proprio il limite di Dissolvi magie...) perchè, anche se fose basato sul LI, un incatatore epico raggiungerebbe sempre il limite. Ma è solo un'ipotesi. Un bel pg potrebbe essere un mago/servitore iridescente, no? O è già stato proposto? Non ne hai idea