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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Demerzel

    Avatar

    Svuotarlo del tutto è impossibile. Devono esserci almeno due caratteri.
  2. Può darsi... così però perdi gran parte degli incantesimi interessanti da mago, no? Con i soldi che ti ritrovi all'80° fai prima ad usare lo Spell compendium direttamente come libro di incatesimi piuttosto che segnarti quali conosci Se poi usi anche il talento Mago di collegio arrivi a 300 e passa incantesimi conosciuti...
  3. Che intendi per "insolito"?
  4. Impossibile da dissolvere no, ma molto difficile si. Se sei un incantatore di 80 puro la cd base per dissolvere il tuo incantesimo è 91. Quello che non ho capito della tua frase è il fatto che ti sembra ovvio che un tentativo di dissolvere non debba basarsi sul LI... a me sembra ovvio il contrario (a logica un incantatore più potente dovrebbe avere più possibilità di dissolvere rispetto a uno di livelllo basso, no?). O ti riferivi al fatto che il seme Dissolvere dà un bonus fisso? Può darsi che il bonus sia fisso (+10, proprio il limite di Dissolvi magie...) perchè, anche se fose basato sul LI, un incatatore epico raggiungerebbe sempre il limite. Ma è solo un'ipotesi. Un bel pg potrebbe essere un mago/servitore iridescente, no? O è già stato proposto? Non ne hai idea
  5. Questa non l'ho capita... questo incantesimo è una specie di Dissolvi magie utilizzato come controincantesimo. L'unica differenza è che il bonus alla prova di livello dell'incantatore non si basa sul LI, ma è fisso. Comunque, io parlavo di tutto il manuale, non di un solo incantesimo. Probabilmente mi sono perso parte del vostro discorso Tornando a Dissolvere: Superb Dispelling Abjuration Spellcraft DC: 59 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: 300 ft. Target: One creature or object Duration: Instantaneous Saving Throw: None Spell Resistance: No To Develop: 531,000 gp; 11 days; 21,240 XP. Seed: dispel (DC 19). Factors: additional +30 to dispel check (+30 DC), 1-action casting time (+20 DC). Mitigating factor: 10d6 backlash (-10 DC). As greater dispel magic, except that the maximum bonus on the dispel check is +40, and the character takes 10d6 points of backlash damage. Questo si basa sul LI, proprio come Dissolvi magie.
  6. Se giochi in 3.5 non puoi usare un manuale 3.0. Devi utilizzare la versione aggiornata o, se non esiste, basarti sulle modifiche dei manuali base per adattarlo. O non usarlo del tutto. Usare manuali 3.5 insieme a manuali 3.0 così come sono è una HR.
  7. Sono tutti nuovi. Non ci sono le liste riassuntive per ciascuna classe, prima delle descrizioni dei singoli poteri?
  8. Enhance Spell (incantesimi potenziati?) non aumenta di 10 i dadi di danno, aumenta il limite dei dadi di danno. Quindi una palla di fuoco potenziata farà 1d6 di danno per livello, fino a un massimo di 20d6 (invece di 10). Intensify Spell (incantesimi intensificati?) massimizza e raddoppia. Quindi una palla di fuoco, a LI 20, potenziata e intensificata farà 20 x 6 x 2 = 240 danni. Una palla di fuoco, a LI 18, potenziata e intensificata farà 18 x 6 x 2 = 216 danni. Una palla di fuoco, a LI 20, potenziata farà 20d6 danni. Una palla di fuoco, a LI 20, intensificata farà 10 x 6 x 2 = 120 danni.
  9. Difensori della fede, mi pare.
  10. Considera però che ottieni al massimo un +5 a colpire e +5 ai danni (se l'arma non è già magica), al 20° livello. In 3.0 può essere forte, dato che più il potenziamento è alto e più riduzioni del danno passi (x/ argento, x/+1, x/+2 ecc.); ma in 3.5, dove basta un'arma magica (RD x/magia, basta una +1) o serve un materiale/allineamento/tipo di danno non è poi così forte.
  11. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Nel Manuale dei livelli epici lo trovi sotto Creatura suprema, mi pare che l'esempio fosse un Mind flayer supremo... Comunque puoi trovarlo anche qui.
  12. Demerzel

    arma disgiungente

    Suppression ha ML 10.
  13. Bonus^2 x100. Se superi il +30 è epico, quindi va moltiplicato ancora x10. Un +100 costa 10'000'000 mo. Bonus di potenziamento? Non credo di capire... Comunque, se aggiungi capacità a un oggetto la regola è sempre quella: costo dell'oggetto normale + (costo della capacità aggiunta x 1,5).
  14. Nelle varianti delle capacità di classe. Dovrebbe essere questa.
  15. Demerzel

    Presa della scimmia

    Giusto. Ho scritto che è così in 3.0 e mi sono dimenticato di aggiungere che vale anche in 3.5.
  16. Probabilmente è sulla Guida del DM. Comunque, un png con N livelli conterà come se fosse di N livelli più alto rispetto al suo LEP base (DV razziali + MdL).
  17. Demerzel

    Presa della scimmia

    Giochi in 3.0 o 3.5? Risposte 3.0: 1) impugnatura a due mani 2) esatto, con -2 al tpc 3) nessuna penalità Risposte 3.5: 1) -2 al tpc e impugnatura a due mani 2) esatto, ma il -2 al tpc resta 3) -2 al tpc sia con Presa della scimmia che senza In 3.0 una Spada lunga Grande, a parte per i talenti, è identica a uno Spadone Medio. In 3.5 l'unica differenza tra una Spada lunga Grande e uno Spadone Medio è il -2 al tpc per le ccreature di taglia media.
  18. Certo che lo prevede, solo che la tabella si ferma a +10 per comodità. Che manuale verrebbe fuori altrimenti? A parte questo, l'unico limite potrebbe essere quello della capienza dei portafogli dei pg o del loro livello.
  19. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Una soluzione potrebbe essere utilizzare le Savage progressions. In particolare questa. In questo modo il lep del licantropo è convertito in una serie di livelli.
  20. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Se rinunci ai DV però dovresti rinunciare anche a gran parte dei bonus del licantropo... o hai solo l'aspetto del licantropo e non le sue capacità (bonus alle carattristiche, ecc.)?
  21. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Da 2d6 passi a 3d6. C'è qualcosa che mi sfugge... un Monaco N Signore dei lupi mannari ha LEP 8+N se contagiato (o 9+N se naturale). Come fai ad utilizzarlo in una campagna di 6° livello?
  22. Non mi sembra ufficiale, però... non è un'HR?
  23. Demerzel

    Attacco in salto

    La descrizione del poderoso supremo, come ha già detto Wazabo, dà un esempio chiaro, riportato anche nell'errata. Io sostenevo che nella descrizione di Leap attack si legge che il danno da moltiplicare è 1, mentre nella descrizione del BF si legge che è 2. Al fatto della differenza tra Normal damage e Normal bonmus damage non ci avevo fatto caso, quindi può darsi che abbia confuso i termini Quindi il danno bonus normale (quello da dato di base dal poderoso)è 1:1, il danno normale (cioè quello aggiunto effettivamente) è 0 per le armi leggere (perchè non è applicabile), 1 per le armi a una mano (perché si applica) e 2 per le armi a due mani (perché si applica due volte). Può essere?
  24. Demerzel

    Portata

    Nell'errata i bonus sono stati dimezzati: taglia grande +4 for (taglia) +2 cos (taglia) +2 CA naturale RD 3, 6 o 9 a seconda del livello Quindi occupi 3m x 3m e la tua portata è 3m.
  25. Demerzel

    Prerequisiti e Requisiti

    Più che "simile" direi che è "inferiore"... infatti la capacità di forma alternativa di un vampiro gli permette di trasformarsi in una creatura scelta da un lista limitata. La capacità Minore change shape non permette neanche quello, puoi solo alterare il tuo aspetto, ma non puoi cambiare forma, inteso come cambiare razza.
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