Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Attacco in salto
No. Agisce solo sulla seconda. Non parla della terza frase. E non parla di sostituizione, ma di interpretazione della frase. Per me c'è stato un errore di traduzione/riscrittura nei manuali in italiano, come nel caso del Vorpal e di Cc+a. E' proprio questo il punto: in Leap attack il danno bonus base è 1 anche per le armi a due mani (triple the extra damage), nel BF è 1 per le armi a una mano e 2 per quelle a due mani.
- Prerequisiti e Requisiti
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Attacco in salto
IMHO è -1/+5: 2 base +2 Poderoso supremo +1 Attacco in salto. Inoltre credo che ci sia un errore nelle errata, o del CWar o del CAdv (o nella loro interpretazione): in entrambe è scritto che il talento/la capacità di classe aumenta del 100% il danno bonus base del poderoso. L'errata di Leap attack dice: E la seconda frase è: Quindi il caso delle armi a due mani è escluso dall'errata (non credo che volessero modificare il funzionamento di Leap attack, dato che scrivono should read, e non sostituire la n-esima frase con la seguente...). In realtà anche con le armi a due mani il danno aumenta del 100%, se si considera come danno bonus base di Attacco poderoso 1 per punto di BaB. Il testo del talento infatti dice: Le armi a due mani sommano semplicemente due volte il danno base. Da come è scritta l'errata del CWar, però, si vede che il danno bonus base per le armi a due mani è considerato essere 2 per punto di Bab. Quindi o chi ha scritto un'errata non ha letto l'altra, o, se è la stessa persona, ha dei problemi da sdoppiamento della personalità
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Flash games
Così:
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Taglia grande poco Lep
Il Mezzo-gigante ha lo stesso problema del Goliath. L'orco ha MdL 0, ma è di taglia media.
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Legame Naturale
No, neanche applicandolo a compagni animali diversi.
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Taglia grande poco Lep
Mezz'ogre da Savage species, aggiornato in Races of destiny, MdL +2, 0 DV.
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Legame Naturale
Si, è applicabile. Un ranger ha un livello effettivo da druido pari a metà del suo livello di classe, e il talento aumenta il livello effettivo da druido di 3, senza oltrepassare i suoi DV. Il livello effettivo da druido di un Rgr 4/Grr 1 passa da 2 a 5.
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Taglia grande poco Lep
Se il tuo master è così folle da permettertelo prendi una razza con LEP 0 e aggiungici l'Half-minotaur (dragon magazine 313). Tra le altre cose (Natural Armor +2, Str +4, Con +2): Cioè, se passi da taglia Media a Grande ti becchi un altro +8 alla Forza e +4 alla Costituzione. Il tutto per un MdL +1. Maggiori dettagli qui, pagina 11.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Probabile... non mi pare esistano conversioni alla 3.5 per Specie selvagge. Visto che Cc+a corrisponde a Cc2a per chi ha più di due arti sarebbero dovuti cambiare allo stesso modo.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Umh... si, credo che sostituirei i prerequisiti di Cc+a.
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Flash games
Finito Ice Breaker - the Gathering. Parasite.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ah, beh, in quel caso si sostituiscono i Cc2a con i Cc+a. Facile, no?
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Incantamento vorpal
Gli aggiornamenti di cui parli sono ufficiali? Perchè mi viene il dubbio che nel supplemento di conversione 3.5 di Abissi e inferi non parlino di modifiche alla capacità (come è successo anche per il Razor boar) per il fatto che è proprio la capacità Vorpal a cambiare metodo di attivazione da 3.0 a 3.5. Avranno pensato che era inutile ripeterlo per qualsiasi mostro/oggetto/talento che riguardasse quella capacità, dato che è già scritto nella nuova DMG. Peccato che quelli dell'SRD (per il cinghiale, almeno) si siano dimenticati di inserirlo. Probabilmente hanno copincollato la scheda del mostro, aggiornando solo i punti elencati nel documento di aggiornamento. Magari è successa la stessa cosa nel caso degli aggiornamenti che hai trovato tu.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Nei casi in cui si ottiene Cc2a o superiori sostituirei il beneficio con Cc+a o superiori, dopotutto il pg paga già l'avere più braccia con un LEP maggiore (e poi finalmente un ranger potrebbe davvero utilizzare il talento ignorando parte dei prerequisiti ^^). Il caso della tempesta è più complicato, dato che i benefici che guadagna non sono dei talenti...
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Incantamento vorpal
A quanto pare se lo sono dimenticato nel manuale italiano Nel supplemento di conversione (del manuale inglese) infatti si trova: Perché il Klurichir dovrebbe essere un refuso? In 3.0 il vorpal si attiva su tutto il critico, non solo con il 20. O è stato messo anche lui in un manuale 3.5 senza cambiare la descrizione delle chele vorpal?
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Si, esistono: - Combattere con più armi migliorato - Combattere con più armi superiore e anche l'equivalente di Combattere con due armi perfetto: - Combattere con più armi perfetto EDIT: maledetto D&D_Seller! ^^
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Incantamento vorpal
Già Potrebbe anche essere un Vorpal alternativo. Di diverso ha anche la limitazione di taglia.
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maschera del teschio
No, dice solo che l'attacco di contatto che compi è basato sul tuo BaB. Quindi usi il tuo e non quello del creatore dell'oggetto, ma la tua Forza (o la Destrezza visto che è "a distanza"?) si aggiunge come in tutti gli attacchi di contatto.
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Danni alla costituzione dei non morti
No, non può.
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Rigenerazione e Guarigione Rapida
Feral creature da Savage species. LA +1 e guarigione rapida da 2 a 5 a seconda dei DV.
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Attacco in salto
Qui.
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Incantamento vorpal
L'intervallo di minaccia però è solo 20, quindi un critico per lui corrisponde a un 20 naturale. Teoricamente è sbagliato (es. che succede se aggiungo Critico migliorato (zanne)? ), ma in pratica non ha differenze rispetto a un comune spadone +44 Vorpal.
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Il Guerriero (4)
Robustezza del nano/gigante/drago, da Signori delle terre selvagge (3.0), +6/+9/+12 pf, richiedono un valore minimo di TS base sulla tempra (+5/+8/+11).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Come dicevano in un film, dipende da quanto è grosso il tuo portafoglio... La formula per usi illimitati al giorno è L. incantesimo x L. incantatore x 1'800. L. incantesimo x L. incantatore x 2'000 (più altri moltiplicatori a seconda del caso) è per gli oggetti ad effetto continuo o attivato ad uso (cioè attivo costantemente mentre lo indossi). Comunque, il prezzo in genere è: (prezzo della capacità magica 1) + (prezzo della capacità magica 2)x1,5 + (prezzo della capacità magica 3)x1,5 + ... +(prezzo della capacità magica N)x1,5. Il prezzo di ogni capacità oltre la 1a va moltiplicato per 1,5. Se crei l'oggetto da zero la capacità magica di cui non moltiplichi il prezzo è quella con il costo maggiore, se invece ne aggiungi una è la prima, indipendendentemente dal costo. Per avere un incantesimo istantaneo (cioè attivabile con un'azione gratuita, suppongo) credo si debba utilizare il taletno Incantesimi rapidi, e quindi il livello dell'incantesimo aumenterebbe di 4 e quello dell'incantatore di 8. Ricordati comunque che un oggetto con unprezzo di mercato superiore alle 200'000 mo o che simuli un livello di incantatore superiore al 20° o un livello di incantesimo superiore a 9 è epico, quindi il suo prezzo va moltiplicato ulteriormente per 10. Es, nel tuo conto diventa 9x18x2'000=324'000 epico -> x10 = 3'240'000 mo.