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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Ma sai che non ci avevo mai fatto caso? Anche se +8 a volte mi sembra un po alto come MdL...
  2. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Avevo capito ti interessasse per gli scontri ^^ Basta il ranger, allora. Anche se due lupi... sono meglio di uno, no? Perchè non avrebbe senso?
  3. Si, 9 DV + 8 MdL = 17 LEP. Piuttosto prenditi un Lich (MdL +4), e se proprio vuoi i denti aguzzi, mettigli dei canini finti Sul manuale dei mostri è presentato un Vampiro con MdL di +5, mentre quello con +8 è chiamato vampiro d'elite... non ho ancora capito se sia un errore o cosa... Prova a chiedere al master se ti concede quello, recuperi 3 livelli.
  4. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Anche con Legame naturale credo che il compagno risulterà deboluccio, visto che il livello effettivo da druido è metà del livello da ranger. Togliendo anche i livelli del monaco i bonus ottenuti dal lupo sarebbero inferiori anche a quelli di un ranger puro, no? C'è il talento Wild cohort che dà un compagno animale simile a quello di druido e ranger, ma che basa le proprie capacità sul livello del personaggio (indipendentemente dal numero o tipo di classi).
  5. Demerzel

    TS contro illusioni

    Separare? Non capisco a cosa ti riferisci, sul serio Per me la regola è: passi il TS? - Si -> vedi la tua realtà e ne sei convinto - No -> vedi la tua realtà e ne sei convinto Poi uno dei due può dimostrare all'altro che la sua realtà è quella vera (dei fatti), ma non dicendo "è vero/non è vero e basta". Ad esempio, facendo come hai scritto: E comunque, quasi: ne sei convinto esattamente come loro.
  6. Demerzel

    TS contro illusioni

    No, a questo punto puoi capire che qualcosa non va: Ma non perché il tuo amico ha superato il TS e ti ha detto che è un'illusione! Lo capisci perchè vedi che i colpi lo attraversano senza fargli male, proprio come lo capiresti se cadessi attraverso un pavimento illusorio che tu hai creduto solido (fallendo il TS).
  7. Potrebbe essere affetto da leggere manie di persecuzione a causa della sua metà orchesca (dato che essere stato perseguitato davvero è abusato), ed essere entrato nella chiesa di Pelor perché è l'unico gruppo in cui si sente accetato (o almeno sopportato ). oppure potrebbe voler aiutare tutti quelli che incontra, anche chi non ne ha bisogno, per essere accettato e per diffondere nel mondo la dottrina di Pelor O tutte e due insieme.
  8. Demerzel

    TS contro illusioni

    Giusto, ho confuso i ruoli. Sarebbe dovuto essere: la situazione di cui parlo io è: - illusione - A e B fanno il TS - A passa, B no - A dice: "è un'illusione!" - B fa un altro TS (con il +4) - B fallisce Cosa penserà B? Secondo me penserà che A si stia sbagliando. @Hanzo: Quello che hai detto vale anche dopo la correzione di Seller? ^^
  9. Demerzel

    TS contro illusioni

    Tranne il fatto che tu sei fermamente convinto del contrario. Forse non ci siamo capiti... la situazione di cui parlo io è: - illusione - A e B fanno il TS - A passa, B no - B dice: "è un'illusione!" - A fa un altro TS (con il +4) - A fallisce Cosa penserà A? Secondo me penserà che B si stia sbagliando. Tutto questo supponendo che A e B non conoscano neanche il significato di Tiro salvezza, classe, DV ecc. Credo di essermi spiegato male, quello che intendevo è: nel caso di un'illusione che faccia sembrare meno pericolosa la creatura (magari facendola sembrare un'immagine) o che faccia sembrare proprio che non ci sia una creatura? In modo che i pg siano convinti che non ci sia niente (o niente di pericoloso), mentre in realtà il pericolo c'è eccome. Passando il TS si scopre che la creatura è vera (e pericolosa), fallendo pare che sia un'illusione o che sia innocua. Non esistono incantesimi del genere? Questo è un caso diverso. Qui non sai se c'è o meno, nel caso dell'illusione tu sei sicuro che l'"illusione" sia reale. Fallire il TS contro un'illusione vuol dire che il pg è convinto che quella cosa sia reale, così come è convinto che una spada infilata di traverso nello stomaco fa male.
  10. Demerzel

    Aasimar

    I problemi dovrebbero essere: L'Aasimar ha +2 a Sag, il Mezzo immondo no. L'Aasimar ha Luce diurna 1/g, il Mezzo immondo no. Non so se un +2 a Sag e Luce diurna 1/g possano valere un +1 di MdL... Il Tiefling ha resistenza al fuoco 5, il Mezzo celestiale no. Il Tiefling ha -2 car, il Mezzo celestiale +4 Car. Il Tiefling ha Oscurità 1/g, il Mezzo celestiale no. -2 Car potrebbe bilanciare una resistenza in più, no? Per il resto è tutto compatibile, mi pare.
  11. Demerzel

    Aasimar

    Non so, il Mezzo immondo non mi sermbra l'evoluzione più naturale per un Aasimar... Restringendosi come dici a creature pariticolari forse si potrebbe fare un'eccezione. Alla fine la classe di transizione sarebbero solo 3 livelli che conferiscono le caratteristiche del Mezzo immondo meno quelle del'Aasimar.
  12. Demerzel

    TS contro illusioni

    Se lui ne è sicuro (TS passato) ma io sono sicuro del contrario (TS fallito), a chi pensi che darò retta? A me o a lui? E se il passare il TS ti confermasse che l'oggetto/creatura è reale e il fallirlo che è illusorio? Questo è metagame. In questo caso, dopo qualche round in cui i tuoi attacchi non hanno effetto (i colpi attraversano la creatura?) potresti capire che è un'illusione, ma non perché l'ha detto il tuo amico. Esattamente come da manuale (magari un po più in fretta)
  13. Demerzel

    Aasimar

    IMHO un Tiefling Mezzo-celestiale (o un Aasimar Mezzo-immondo) non dovrebbe poter utilizzare una classe di transizione, vista la diversa natura di razza e archetipo. Una discende da demoni/diavoli, l'altro da celestiali. Sarebbe come creare una classe per trasformare un Elfo in un Duergar
  14. Demerzel

    TS contro illusioni

    ok mettiamola così io vi metto c'è un molosso in camera entriamo assieme e il molosso vi punta io vi dico "vai avanti, è solo un illusione!" voi che fate? non penso che andiate lì convinti Io penserei che il mio amico sia rincitrullito, non mi avvicinerei al molosso e tratterrei anche lui.
  15. Demerzel

    Spezzare

    Questo solo in 3.0, mi pare. In 3.5 è un'errore del manuale:
  16. Con metamorfosi si ottengono tutti (e solo) gli attacchi speciali Straordinari (Str), come Assaltare del leone, ma non quelli Soprannaturali (Sop), come appunto l'aram a soffio, o le capacità speciali (sia Str che Sop che Mag), come Rigenerazione, Guarigione rapida e così via.
  17. ?? Non è meglio prendere direttamente l'archetipo Mezzo-drago?
  18. Il punto è che in 3.5 non c'è più bisogno di Ambidestria (o Multidestrezza), dato che alle penalità per combattere con due o più armi ci pensa già Combattere con due (o più) armi. Si, io stavo rispondendo a MizarNX, che ha scritto MdL +4.
  19. Demerzel

    Domanda creazione PG TROLL

    No, l'aumento di taglia in questo caso non provoca una variazione nelle caratteristiche. La progressione su Specie selvagge è stata fatta in modo che alla fine il pg sia un Troll esattamente come uno creato a partire dalle indicazioni sul MM: +12 a Forza, +12 a Cos, ecc.
  20. Gli dei non sono di 40°, hanno 40 livelli di classe. Più 20 DV da esterno. Con tutte le capacità che hanno però 60 DV bastano e avanzano.
  21. C'è (tipo qui, credo ce ne siano anche più di una versione) ma non è ufficiale. Con 20 milioni di pe arrivi al livello 200, e te ne avanzano 100'000.
  22. Demerzel

    TS contro illusioni

  23. Giochi in 3.0 o 3.5? In 3.5 non c'è più Multidestrezza, ci sono solo i vari Combatere con più armi ecc. ecc. Il MdL è solo 2, non 4 (più 2 DV razziali). Per arrivare a +0 con le regole di Arcani rivelati bastano 9 livelli di classe.
  24. Se esiste un talento che rende di classe le due Conoscenze che ti servono, prendi quello. E togli il livello da Guerriero. Altrimenti cambia il livello da Guerriero con uno da Chierico, così non hai più bisogno delle abilità per la cdp, dato che hai già Scacciare.
  25. Attivare un oggetto con parola di comando di base richiede un'azione standard. Quindi o attivi l'oggetto o compi un attacco. Si potrebbe considerare l'attacco come azione di attivazione, invece della pronuncia di una parola di comando, ma anche così potresti utilizzare stretta folgorante solo per un attacco, visto che in un round puoi compiere solo un'azione standard (fare più attacchi non equivale a fare più azioni standard). Oppure si rende l'attivazione un'azione gratuita, così puoi attivare l'oggetto più volte a round, ma forse il prezzo si alzerà. Per il discorso del prezzo, confrontarlo con il costo di un potenziamento "base" (quelli presentati nei vari manuali) per me non ha senso, visto che quello di una capacità extra è fisso, mentre per i potenziamenti dipende da quelli precedenti. Passare da un spada +1 a una +1 con stretta folgorante costa 15'000 (o quello che è), passare da una +1 a una +3 costa 16'000. Passare da una +2 a una +2 con stretta folgorante costa sempre 15'000, passare da una +2 a una +4 costa 24'000. Le capacità aggiunte però sono sempre le stesse. Se vuoi solo un potenziamento che aggiunga 5d6 danni da elettricità potresti farlo pagare come un +3 (o un +2).
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