Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Traduzione di termini di gioco
Interdizione alla morte.
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Lo Stregone (3)
A questo punto non è meglio l'archetipo Loredrake (da applicare dopo il talento, credo Dragons of Eberron), che aumenta di 2 il livello da stregone (riduce i DV a d10 e impedisce di lanciare incantesimi da chierico, ma un coboldo senza DV da drago se ne frega) senza MdL?
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L'Anima Prescelta
Se scacciare ti serve solo per scacciare i non morti è meglio se ti rifai il pg da zero, visto che con un solo livello da chierico (o da esorcista sacro) scacci al massimo un non morto con 5 DV... Allora sicuramente Esorcista sacro, se sei buono. Già sei in ritardo di un livello rispetto a incantatori non spontanei, già sei in ritardo di uno con quel livello da Guerriero, se prendi anche un livello da Chierico arrivi a 3... Ma se sei non buono Chierico è l'unica scelta, scegli almeno buoni domini.
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Monkey Island
A quanto dicono la prima parte (su 4 + introduzione) è completa.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Credo che il costo della capacità sia da calcolare ancora con la formula per gli oggetti a cariche: 1800 x LI x liv. Dovrebbe essere: 1x5x1'800= 9'000 mo (senza limite di utilizzi giornalieri). La spada verrebbe a costare 2'315 + 9'000x1,5 (capacità aggiuntiva) = 15'815 mo. Questa sarebe la formula per oggetti ad attivazione con parola di comando, ma credo che potresti considerare l'azione di attacco come il "comando" che attiva l'oggetto. Non so però se si possa utilizzare più volte a round...
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Lo Stregone (3)
Ma il White dragonspawn funziona su una creatura di tipo Drago? Non era solo per Umanoidi?
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Monkey Island
Ho scoperto che è uscita la "demo definitiva" di Return to Monkey Island (qui). Non ci ho ancora giocato, ma i commenti che ho letto finora sono tutti positivi. Se è anche solo un filo meglio delle due demo precedenti, dovete provarlo.
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Armature magiche
Ho trovato questa faq:
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Scudo entropico?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Elimina le 375. Devi solo moltiplicarle per 1,5, non aggiungerle e moltiplicarle. Il prezzo è 10'562.5 mo. Utilizzabile solo da una classe: -30% = 7393.75 mo.
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Rigenerazione e Guarigione Rapida
Ti pare bene
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Aasimar
No. Li sostituisce: La descrizione dice "all", quindi sono compresi anche quelli derivanti da livelli di classe. Se riguardasse solo i DV raziali sarebbe scritto. Ad esempio, il mezzo drago:
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Portata
Credo che basti minacciare il quadretto. Una creatura è fiancheggiata quando deve rispondere ad attacchi su due fronti opposti, e se minacci l'area puoi attaccarlo.
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Il Mago (4)
Il Master specialist? O l'Unseen seer. Dal Complete mage.
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Consigli per gli acquisti
I manuali "di ambiente" sono buoni, ma anche quelli delle razze non sono male. Arcani rivelati te lo sconsiglio, più che altro perché è disponibile gratuitamente nell'SRD. Certo, sfogliare il manuale cartaceo è tutta un'altra cosa rispetto a girare per un sito web, ma così puoi risparmiare (per un altro manuale ).
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Esplosione a forma di cono
Lungo 9 metri, bae di 9 metri ^^
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Portata
Pare di si.
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Ranger D&D 3.5 e il nemico prescelto
Qui, o su Arcani rivelati.
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Guardia nera
Solo se ha almeno 11 livelli da Paladino: Però non guadagna le abilità bonus: Quindi un Paladino di 7° che diventi Guardia nera otterrà tutti i bonus per chi ha fino a 7 livelli (+2/g punire, sneak +1d6, imposizione mani 1/g, evoca immondo), mentre un paldino di 11° scambia "solo" 10 livelli da Paladino per 10 livelli da Guardia nera, ma non ottiene nè tentativi di Punire in più al giorno nè nient'altro.
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Talenti citati in "The Gamers 2"
Che effetto hanno i talenti nel film? Così a naso un Colpo critico di precisione potrebbe essere un Critico migliorato (MdG) o quel talento (non ricordo il nome, ma non mi pare che fosse Colpo critico di precisione) che dà +4 ai tiri per la conferma dei colpi critici... Tieni conto che, oltre alla possibilità che siano inventati, c'è anche quella di una traduzione diversa tra manuali e sottotitoli.
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Il Ladro (2)
No, qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20030824a PS: passa il puntatore sulla parola "link" sottolineata ^^
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Il Ladro (2)
No, nel link che ti ho dato prima. Se ti interessa, in giro per il forum dovrebbe esserci la sua traduzione.
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Vampiri e progenie
Saranno d12, avrà RD 10 e guarigione rapida 5, ma non ha Costituzione. In media hai 58 pf, ad andare bene 96, a livello 16. Una classe da mischia-furtiva (ranger, esploratore...), magari? Per sfruttare il bonus di forza potresti semplicemente utilizzare il punteggio più baso fatto con i dadi o risparmiare punti (se usi il Point buy system), no? ^^ Per quanto riguarda l'incantatore è vero, è inutile. Quando ho risposto stavo pensando a un png
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Il Ranger (2)
Mmh... non ne sono così convinto, come ho già detto quando un talento è acquisibile più volte è specificato (o almeno non mi vengono in mente talenti che si possano prendere più volte e che non lo specifichino, ma potrei sbagliarmi). Tu ad esempio permetti ai tuoi giocatori di prendere più volte Riflessi fulminei, Allerta o Iniziativa migliorata? La situazione è la stessa, non ci sono indicazioni (e il bonus è senza nome).
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Il Ranger (2)
Giusto ^^' Ma non c'è neanche scritto: In genere quando si può prendere un talento più volte (e applicarlo allo stesso "obiettivo") è specificato (vedi Robustezza o Ira extra).