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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Che io sappia non ce ne sono. Non si scappa al MdL.
  2. Come con le armi normali. Non c'è più la regola +x spacca +x o inferiore. Le riduzioni x/+y non esistono più. Sono state tutte ridotte a x/magia. Un'arma magica (anche +1) passa la riduzione, una non magica no. Esistono poi altre riduzioni (alcune già presenti in 3.0): - materiali (come x/argento, x/adamantio o x/ferro freddo) - tipo di danno (contundente, perforante, tagliente) - allineamento (bene, male, legge, caos) - insuperabili, x/- - armi epiche (x/epico, superata da armi con bonus effettivo da +6 in su) e basta, mi pare... Se l'arma è +x i proiettili sono +x. No, le capacità simili non si sommano: frecce +1 gelide scagliate con un arco +2 infuocato danno frecce +2 infuocate e gelide.
  3. Demerzel ha risposto a Errtu a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un Lupo mannaro Licantropo naturale ha un MdL di +3, ma ha anche 1 DV da animale. Quindi il tuo compagno è considerato un pg di 8°.
  4. Demerzel ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nel caso servisse ancora qui è descritta la variante.
  5. Demerzel ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il barbaro non ce lo vedo bene, non può usare incantesimi in ira. Il ranger è molto meglio, ma bisogna vedere se i pa valgono un talento (in particolare Iniziativa migliorata ).
  6. Demerzel ha risposto a Coren a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La regola di applicare solo la penalità peggiore riguarda le penalità alla prova date da armatura+scudo (che tra loro si sommano) e carico trasportato o le penalità date dallo stesso effetto (es. due incantesimi), che io sappia. In tutti gli altri casi le penalità si sommano.
  7. Demerzel ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente con Grr 1/Mag9/CavMis 10 arrivi a incantesimi di 9°. Perdi solo il livello da Grr e il primo da Cavaliere mistico. Io però propongo Grr 1/Mag 5/Cavaliere Mistico 10/Arcimago 4 o Grr 1/Mag 5/Cavaliere Mistico 9/Arcimago 5.
  8. Demerzel ha risposto a RaffoBaffo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' nell'altra lista ^^ Nel manuale ci sono 2 sezioni di nuovi incantesimi: per i Pg e per i draghi (sezione DM).
  9. E' il Fang of Lolth. Forse adattandola potresti ottenere quello che cerchi: dovrai eliminare i cambiamenti fisici (zampe da ragno, mandibole, occhi sfaccettati...). Non so se sputa anche le ragnatele...
  10. Demerzel ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il paladino credo che vada bene, visto il BG. Però questo pg lo vedo più caotico che legale... Magari un Paladino della libertà? L'Accordo sublime è sul Perfetto arcanista, però richiede la capacità di classe di Musica bardica e un bel po di gradi in 4-5 abilità.
  11. Cacciatore ascetico però è un talento (perfetto avventuriero), non una classe (nel caso non lo sapessi) Serve per i biclasse monaco/ranger.
  12. E' ovvio che non modifichi lo slot, altrimenti come si fa a lanciare un incantesimo di 2° al 1° livello?
  13. Demerzel ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Da Angelo+Diavolo che razza (base) può uscire? Nel caso scegliessi Aasimar o Tiefling, ci sono le Classi di transizone che permettono di passare da Aasimar a Mezzo celestiale (o da Tiefling a Mezzo immondo) con un MdL di 3 invece che 4 (più il +1 da Aasimar/Tiefling).
  14. Demerzel ha risposto a Forrest a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il mazzafrusto leggero è per il Male. La Legge è associata alla Spada lunga.
  15. Un livello di incantatore arcano, con tutti i trucchi che vuoi, ti serve comunque... L'effetto è quello di Cura ferite leggere (1d8+LI, massimo +5), solo che la cd è 12+sag invece di 11+sag. L'effetto è sempre lo stesso (altrimenti non sarebbe più quell'incantesimo, no?), per tutto il resto è un incantesimo di 2° livello.
  16. Demerzel ha risposto a Dusdan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'effetto del talento epico Damage reduction ad esempio si somma a quello del privilegio di classe del Barbaro (o del Difensore nanico):
  17. Demerzel ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma lo sai che forse non c'è neanche bisogno di una prova di livello? Non parla di livello o possibile malfunzionamento come per le pergamene... mi viene da pensare che basti semplicemente avere l'incantesimo sulla propria lista. Precisazione nel caso non lo sapessi: le liste di incantesimi dei maghi specialisti non contengono gli incantesimi delle scuole proibite, e quelle dei chierici non contengono tutti gli incantesimi di tutti i domini, ma solo di quelli accessibili al chierico.
  18. Demerzel ha risposto a erianky a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In 3.5 a poco, in 3.0 a vincere più in fretta ^^ EDIT: preceduto
  19. Demerzel ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Inizierete a livello 28 o mi sono perso qualcosa:-p? Un MdL di +8 è un peso per un combattente, figuriamoci per un incantatore... In genere si usa un Mago/Cavaliere mistico (dato che sei un esterno sei competente in tutte le armi da guerra, no?)/Abjurant champion e magari /Arcimago ^^
  20. Demerzel ha risposto a il berta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, beh, il sacrifico deve essere proporzionale al beneficio Quelli che uccidono/fanno perdere livelli sono gli incantesimi di 8-9° livello. Infatti Armatura luminosa causa danni alla forza, non risucchio.
  21. Demerzel ha risposto a il berta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il risucchio è permanente, il danno è temporaneo. Anche se fosse un risucchio non ci vedrei niente di strano, ci sono incantesimi che causano la perdita di un livello o addirittura la morte del pg. Ma il concetto degli incantesimi santificati è proprio quello: il pg si sacrifica per il bene/aiutare gli altri/ecc.
  22. Infatti prima devi applicarci l'archetipo Creatura immonda. C'è sul sito della WotC. Non c'è da qualche parte un drago che sputa liquami?
  23. Giusto. E si che l'ho anche letto il talento... Se aggiungi solo due abilità credo che i p.a. possano restare 2. Appunto. Io l'avrei disposta su più livelli (es. 1-3-5-7-9). Proprio come fa un Barbaro/ecc, no? Come TS metterei quelli del Guerriero. DV? Visto che è un combattente dal d8 in su...
  24. Demerzel ha risposto a Palva a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sono considerati DV razziali?
  25. Demerzel ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'elfo selvaggio non ha malus alla Cos. Ha +2 Des, –2 Int. Il Titano (se intendi quello del MM) è "leggermente" fuori portata. Non è previsto come razza giocabile, e anche se lo fosse sarebbe un pg di livello epico anche senza livelli di classe ^^ Se vuoi qualcosa di grosso c'è il Mezzo gigante, ma perdi un livello.