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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Ma potrebbe anche evitare i danni di una palla di fuoco che esploda in una stanza chiusa senza finestre. E senza avere bisogno di essere fuori dalla stanza
  2. SRD, la CD però è 20+livello. 15 (+livello) è per lanciare incantesimi sulla difensiva.
  3. Per il voto di povertà però devi essere buono. Inoltre la bara (vampiro) e il filatterio (lich) non andrebbero d'accordo con i limiti del voto, no? La capacità Corpo senza tempo non credoi funzioni con i cadaveri, non si tratta di non invecchiare, si tratta proprio di non perdere pezzi di carne morta... Un cappello del camuffamento e del deodorante possono servire? ^^ Comunque controlla sul Liber mortis, ci sarà sicuramente qualcosa di utile. La progressione del Vampiro è questa. Nel caso ti serva, avevo anche provato a tradurla. Se vuoi c'è anche per il Lich.
  4. Per le classi da png dipende dalla razza: - un coboldo con N livelli da png ha gs N-3 - un elfo con N livelli da png ha gs N/2 - un drow con N livelli da png ha gs N oltre ai casi di mostri che hanno DV razziali già di loro.
  5. Che io sappia non ce ne sono. Non si scappa al MdL.
  6. Come con le armi normali. Non c'è più la regola +x spacca +x o inferiore. Le riduzioni x/+y non esistono più. Sono state tutte ridotte a x/magia. Un'arma magica (anche +1) passa la riduzione, una non magica no. Esistono poi altre riduzioni (alcune già presenti in 3.0): - materiali (come x/argento, x/adamantio o x/ferro freddo) - tipo di danno (contundente, perforante, tagliente) - allineamento (bene, male, legge, caos) - insuperabili, x/- - armi epiche (x/epico, superata da armi con bonus effettivo da +6 in su) e basta, mi pare... Se l'arma è +x i proiettili sono +x. No, le capacità simili non si sommano: frecce +1 gelide scagliate con un arco +2 infuocato danno frecce +2 infuocate e gelide.
  7. Un Lupo mannaro Licantropo naturale ha un MdL di +3, ma ha anche 1 DV da animale. Quindi il tuo compagno è considerato un pg di 8°.
  8. Demerzel

    Il Druido (3)

    Nel caso servisse ancora qui è descritta la variante.
  9. Demerzel

    Gish (2)

    Il barbaro non ce lo vedo bene, non può usare incantesimi in ira. Il ranger è molto meglio, ma bisogna vedere se i pa valgono un talento (in particolare Iniziativa migliorata ).
  10. Demerzel

    Ira Barbarica e tipi di bonus

    La regola di applicare solo la penalità peggiore riguarda le penalità alla prova date da armatura+scudo (che tra loro si sommano) e carico trasportato o le penalità date dallo stesso effetto (es. due incantesimi), che io sappia. In tutti gli altri casi le penalità si sommano.
  11. Demerzel

    Gish (2)

    Veramente con Grr 1/Mag9/CavMis 10 arrivi a incantesimi di 9°. Perdi solo il livello da Grr e il primo da Cavaliere mistico. Io però propongo Grr 1/Mag 5/Cavaliere Mistico 10/Arcimago 4 o Grr 1/Mag 5/Cavaliere Mistico 9/Arcimago 5.
  12. E' nell'altra lista ^^ Nel manuale ci sono 2 sezioni di nuovi incantesimi: per i Pg e per i draghi (sezione DM).
  13. E' il Fang of Lolth. Forse adattandola potresti ottenere quello che cerchi: dovrai eliminare i cambiamenti fisici (zampe da ragno, mandibole, occhi sfaccettati...). Non so se sputa anche le ragnatele...
  14. Demerzel

    Gish (2)

    Il paladino credo che vada bene, visto il BG. Però questo pg lo vedo più caotico che legale... Magari un Paladino della libertà? L'Accordo sublime è sul Perfetto arcanista, però richiede la capacità di classe di Musica bardica e un bel po di gradi in 4-5 abilità.
  15. Cacciatore ascetico però è un talento (perfetto avventuriero), non una classe (nel caso non lo sapessi) Serve per i biclasse monaco/ranger.
  16. E' ovvio che non modifichi lo slot, altrimenti come si fa a lanciare un incantesimo di 2° al 1° livello?
  17. Demerzel

    Gish (2)

    Da Angelo+Diavolo che razza (base) può uscire? Nel caso scegliessi Aasimar o Tiefling, ci sono le Classi di transizone che permettono di passare da Aasimar a Mezzo celestiale (o da Tiefling a Mezzo immondo) con un MdL di 3 invece che 4 (più il +1 da Aasimar/Tiefling).
  18. Demerzel

    Bubbio su chierico e domini

    Il mazzafrusto leggero è per il Male. La Legge è associata alla Spada lunga.
  19. Un livello di incantatore arcano, con tutti i trucchi che vuoi, ti serve comunque... L'effetto è quello di Cura ferite leggere (1d8+LI, massimo +5), solo che la cd è 12+sag invece di 11+sag. L'effetto è sempre lo stesso (altrimenti non sarebbe più quell'incantesimo, no?), per tutto il resto è un incantesimo di 2° livello.
  20. Demerzel

    Riduzione del danno

    L'effetto del talento epico Damage reduction ad esempio si somma a quello del privilegio di classe del Barbaro (o del Difensore nanico):
  21. Ma lo sai che forse non c'è neanche bisogno di una prova di livello? Non parla di livello o possibile malfunzionamento come per le pergamene... mi viene da pensare che basti semplicemente avere l'incantesimo sulla propria lista. Precisazione nel caso non lo sapessi: le liste di incantesimi dei maghi specialisti non contengono gli incantesimi delle scuole proibite, e quelle dei chierici non contengono tutti gli incantesimi di tutti i domini, ma solo di quelli accessibili al chierico.
  22. Demerzel

    Velocità

    In 3.5 a poco, in 3.0 a vincere più in fretta ^^ EDIT: preceduto
  23. Demerzel

    Gish (2)

    Inizierete a livello 28 o mi sono perso qualcosa:-p? Un MdL di +8 è un peso per un combattente, figuriamoci per un incantatore... In genere si usa un Mago/Cavaliere mistico (dato che sei un esterno sei competente in tutte le armi da guerra, no?)/Abjurant champion e magari /Arcimago ^^
  24. Demerzel

    sacrifico

    Si, beh, il sacrifico deve essere proporzionale al beneficio Quelli che uccidono/fanno perdere livelli sono gli incantesimi di 8-9° livello. Infatti Armatura luminosa causa danni alla forza, non risucchio.
  25. Demerzel

    sacrifico

    Il risucchio è permanente, il danno è temporaneo. Anche se fosse un risucchio non ci vedrei niente di strano, ci sono incantesimi che causano la perdita di un livello o addirittura la morte del pg. Ma il concetto degli incantesimi santificati è proprio quello: il pg si sacrifica per il bene/aiutare gli altri/ecc.
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