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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Azione parziale extra

    La belt of battle (MIC) fa qualcosa del genere.
  2. Perché, dato che l'effetto è permanente (già considerato nei moltiplicatori x2'000x2), utilizzare un LI più alto sarebbe utile solo contro effetti di Dissolvi magie (che comunque sarebbe temporaneo).
  3. Sul MM3 (e qui, pagina 52) c'è l'archetipo Woodling creature, prova a darci un'occhiata.
  4. Esatto, ma richiederebbe lo stesso qualche round. E non penso che il drago resterebbe a guardare.
  5. Dopo il rispolvero di una delle migliori saghe videoludiche, la Telltale si butta su una delle migliori saghe cinematografiche. Visti i precedenti, credo che se ne vedranno delle belle Per ora è possibile preordinare il primo episodio gratuitamente qui. Non so per quanto, quindi affrettatevi ^^ PS: Dio crea i dinosauri, Dio distrugge i dinosauri, Dio crea l'uomo, l'uomo crea la Telltale, la Telltale crea i dinosauri. PPS: se a qualcuno interessa, regalano anche il 3° episodio di Sam&Max Season 2.
  6. Giusto. Utilizzare un'arma a distanza provoca AdO. Qui credo ci sia qualche errore: - Lanciare un incantesimo provoca AdO (il cecchino era in mischia quando l'ha utilizzato, no?), il che richiede una prova di Concentrazione con CD 10+livello dell'incantesimo+danni subiti per non fallire il lancio; oppure si può lanciare sulla difensiva, Concentrazione CD 15+livello dell'incantesimo - Colpo accurato richiede un'azione standard per essere lanciato, quindi non si può attaccare nello stesso round - Colpo accurato da' +20 al tpc successivo al lancio dell'incantesimo (ma solo al primo tpc effettuato), entro la fine del round successivo Quindi, per poter colpire i due occhi del drago (ammettendo che si possa fare) utilizzando Colpo accurato mentre è in mischia, il cecchino si beccherebbe 4 AdO (a meno di non lanciare gli incantesimi sulla difensiva, nel qual caso si passa a 2 AdO subiti), e impiegherebbe 4 round (lancio primo Colpo accurato, primo tiro, lancio secondo Colpo accurato, secondo tiro).
  7. Demerzel

    Deinonico

    In genere l'SRD ha la precedenza sui manuali (soprattutto quelli in italiano), dato che dovrebbe includere le ultime errata. EDIT: Trovata l'errata, è di taglia media.
  8. Permanentemente nel senso di sempre attivo o attivabile a volontà? In entrambi i casi l'armatura deve essere magica (almeno +1), quindi il prezzo base di partenza è 1'150 mo + il costo dell'armatura. La capacità di lanciare Ingrandire persone a volontà (come azione standard, durata N minuti) costa 1'800 x 1 (livello incantesimo) x N (livello dell'incantatore) mo, x1,5 perché è una capacità aggiuntiva. Il prezzo dell'armatura quindi è 1'150 + costo dell'armatura + 2'700xN mo. La capacità permanentemente attiva costa 2'000 x 1 (livello incantesimo) x 1 (livello incantatore) x 2 (durata in 1 minuto/liv) x 1,5 (capacità aggiuntiva). Il prezzo dell'armatura è 7'150 mo + costo dell'armatura (secondo il manuale, ma bisogna considerare i benefici effettivi dell'oggetto, come insegna l'arma di Colpo accurato persistente).
  9. Demerzel

    Portata

    Le armi con portata raddoppiano la portata naturale della creatura. Una creatura enorme (di forma umanoide) ha portata 4,5 m (qui, in Creature grandi e piccole in combattimento), quindi con la catena arrivi a 9 m.
  10. Qui c'è un elenco di talenti. Pagina 55 per i talenti che aumentano la CD degli incantesimi (per incantatori in generale), più altri specifici per arcani o divini (come Arcane consumption).
  11. Un appunto: l'elfo grigio, se è quello del MM, ha anche i modificatori dell'elfo standard oltre a +2 Int, -2 For.
  12. Demerzel

    Tiri salvezza

    In genere il tiro sui riflessi per dimezzare viene concesso da quegli effetti che infliggono danno diretto (ai pf) senza tiro per colpire: incantesimi come palla di fuoco o alcuni dei raggi di spruzzo prismatico (ma non, ad esempio, dardo incantato o distruzione), armi a soffio (ma non quelle che hanno altri effetti, come il soffio paralizzante di un drago d'argento), attacchi come una spazzata di coda o travolgere, eccetera. Nel caso degli incantesimi è facile verificarlo. Per gli altri effetti puoi leggere la descrizione, ma solitamente è il DM a comunicare quando effettuare un determinato tiro salvezza, quindi non preoccuparti di fare una lista ^^
  13. Demerzel

    Tiri salvezza

    No. Eludere non permette di effettuare un tiro salvezza sui riflessi per dimezzare il danno, ma si attiva quando puoi effettuare un tiro salvezza di questo tipo.
  14. Qui (e anche sul Manuale del giocatore, sezione Combattimento) c'è quello che cerchi: Si provoca AdO se si esce da un quadretto minacciato, ma non se si compie un passo da 1,5 m (se una creatura ha una velocità di 1,5 o meno, non può fare un passo da 1,5 m, però). Inoltre, sulla Guida del DM (pag. 29), ci sono le regole per creature che occupino gli stessi spazi.
  15. Il ladro ha scoprire trappole e percepire trappole ("solo l'uomo penitente potrà passare"), e molte abilità di classe utili per un archeologo dell'avventura: professione, decifrare scritture, scassinare serrature, utilizzare oggetti magici e valutare, in particolare, non sono di classe per lo scout, ma per il ladro si (le abilità atletiche invece le hanno tutti e due). E anche rapidità di mano ^^ Purtroppo nessuno dei due ha conoscenze (storia) di classe. Un personaggio che avevo creato per gioco (nel senso di "non da utilizzare", non di "creato per il gioco"), Indiana gnomes, era Ladro (con la variante di talenti da guerriero, UA)/Esperto.
  16. Demerzel

    Innestare carni

    Signori della follia, ma non mi pare ce ne siano di non morti. Sul MM2 (e su un supplemento) ci sono i mezzi-golem, archetipi da applicare più o meno come innesti.
  17. Sicuro che esista anche per ladro/ranger? Io ricordo solo quello per ranger/esploratore (che permette di "schermagliare" anche i nemici prescelti immuni ai critici). Comunque, il Dr.Jones non ce lo vedo molto come ranger...
  18. Ladro/esploratore/esploratore di dungeon?
  19. Ti sei risposto da solo. Se è un pavimento artificiale non può essere un terreno ^^
  20. Demerzel

    Monaco

    Il maggiore tra quello datoti da Superior unarmed strike e quello della cintura del monaco. L'avere Superior unarmed strike non ti rende un monaco, quindi le due progressioni (cintura e talento) sono distinte. Situazione non prevista dagli autori ^^ Io utilizzerei il danno maggiore tra i due, come sopra.
  21. Demerzel

    Azioni immediate

    Bene. Il dubbio mi era venuto leggendo il tuo messaggio: Quindi puoi fare un'immediata (fuori dal turno) anche se nel turno hai utilizzato la swift. Solo, perdi la swift del turno successivo. E teoricamente potrebbe accadere che: Round 1 - A agisce - B agisce - io agisco, utilizzando un'azione veloce - C agisce, e io utilizzo un'azione immediata (consumando la veloce del round 2) Round 2 - A agisce - B agisce - io agisco, non posso utilizzare l'azione veloce consumata nel round 1 - C agisce, e io utilizzo un'azione immediata (consumando la veloce del round 3) Round 3 - A agisce - B agisce - io agisco, non posso utilizzare l'azione veloce consumata nel round 2 - C agisce, e io utilizzo un'azione immediata (consumando la veloce del round 4) E così via.
  22. Semplicemente aggiungi i morsi, allo stesso BaB degli schianti, nell'attacco completo (o lo sostituisci allo schianto nell'attacco singolo, se vuoi). In un attacco completo tutti gli attacchi naturali diventano secondari (BaB massimo -5).
  23. Solo uno, a BaB pieno.
  24. Demerzel

    Azioni immediate

    Continuo a scrivere "rapida" invece di "veloce"... Fin qui ci sono, ma se utilizzo nel mio turno l'azione veloce, posso utilizzare l'immediata nel turno di C? - A agisce - B agisce - io agisco, utilizzando un'azione veloce - C agisce, e io utilizzo un'azione immediata (consumando la veloce del turno successivo) È possibile?
  25. Combattere con il colpo senz'armi è appunto uno dei casi a cui mi riferivo
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