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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Srd: Quindi non è limitato solo agi incantesimi. E' specificato perché è considerato sia naturale che manufatto (e non solo uno dei due), quindi funzionano sia Zanna magica che Arma magica ad esempio, e solo in quei casi, quindi sarà diverso dalle armi naturali in altre cose (es. più attacchi se il BaB supera il 6). Comunque c'è anche una faq in proposito:
  2. Si, credo sia giusto.
  3. Demerzel

    Monaco

    Si. Tranne per quelle in cui è scritto espressamente che non impediscono il proseguimento del cammino monastico (monaco tatuato, maestro dello stie dell'ubriaco, ecc.) o talenti particolari. Forse potrebbe esserle utile il talento Addestramento monastico (credo Manuale del giocatore di Eberron), che permette di scegliere una classe da rendere compatibile con il monaco. Non so però se valga anche per le cdp (e se il vostro master lo conceda).
  4. 5x9x1'800/(5/3) = 48'600 mo La formula che hai usato tu è quella per oggetti con cariche consumabili, mentre le cariche degli stivali sono riutilizzabili. L'amento del prezzo per limite spaziale inappropriato non va applicato, infatti guardando la tabella qui (in fondo) si vede che gli stivali sono associati al movimento/spostamento.
  5. Demerzel

    Lo Stregone (3)

    Utilizzo questo topic per non aprirne un altro. Non riesco a capire in che modo questo talento permetta di ignorare le penalità per l'invecchiamento.
  6. Come incantatore basato sui fulmini c'è lo Stormcaster, da Stormwrack.
  7. Demerzel

    Innesti Mezzo-Golem

    Si, come quelli di Abissi e Inferi. EDIT: sto parlando di LoM ^^
  8. Al momento mi vengono in mente: - The quintessential inserire nome classe - Slayer's guide to inserire nome razza - Creature collection I, II, III
  9. Esistono uno o più archetipi (che vadano d'accordo tra loro), con LA totale non superiore a +3 e che diano un bonus all'Intelligenza? Vanno ben anche razze (senza DV). Ho visto lo Spellwarped sul MM, che con LA +3 dà +4 all'Int. Si riesce (anche con più archetipi) a superarlo?
  10. Le avevo viste alla prima edizione di Ludica, a Milano, e le ho anche comprate. Però sono ancora ad ammuffire in parte ai manuali di D&D. Prima o poi dovrò decidermi ad usarle
  11. 4'000. I bracciali +2 costano 4'000, l'anello +2 8'000.
  12. Demerzel

    Kobold endurance

    Esatto. La traduzione dovrebbe essere: "guadagni un bonus di +4 a tutte le prove di caratteristica basate su Forza e Costituzione, ma non sulle prove di abilità basate su Forza e Costituzione". Ability nei manuali in italiano è stato tradotto con Caratteristica (cioè For, Des, ecc.) e Skill con Abilità (Scalare, Saltare, ecc.). EDIT: maledetto Larin! ^^
  13. A che ti servono dei Bracciali dell'armatura +2 se hai già un'armatura completa, dato che i due bonus alla CA non si sommano?
  14. Come inizio (e indizio) ci sono e più che altro La descrizione del druido sul PHB non dà aiuti? Uno spunto magari potrebbe venirti dalla descrizione del Rinnegato (mi pare si chiami così), la cdp per ex-druidi, su Signori delle terre selvagge e Perfetto sacerdote. Sicuramente un druido deve venerare la natura. Inoltre la limitazione nell'allineamento mi fa pensare che debba sempre mantenersi in qualche modo distaccato dalle preoccupazioni dei "comuni mortali" (allineamenti estremi), come appunto lo è la natura. Distaccato non vuol dire necessariamente svanito o rimbambito, però
  15. SRD: mi pare che ci fosse anche una faq, ma non la trovo
  16. Neanche se ci fosse una contraddizione tra la voce Bersaglio e la descrizione? Mai detto il contrario ^^ Questo però mi sembra molto strano... possibile che non ci sia un'errata?
  17. Ma in genere, se c'è contraddizione, vale la descrizione estesa. Non è questo il caso, però, dato che la descrizione è un'estensione della voce Bersaglio.
  18. Demerzel

    Faccio bene?

    IMHO è meglio che non correggerlo ^^ Lui come si comporta? Gli dà fastidio essere interrotto? Quando ha un dubbio guarda il manuale o chiede a te? Gli altri giocatori quanto sono esperti? Se per un errore rischia di eliminare un pg/png importante o di mandare a monte un punto importante della sessione aiutalo, non credo che gli dispiacerà. Basta che consideri questo punto: si gioca per divertirsi. Lui si diverte? Tu ti diverti? Gli altri giocatori si divertono? Oppure, durante la sessione prendi nota degli errori senza correggerli (a parte quelli molto gravi) e parlane al DM alla fine. Magari la volta successiva non li rifarà.
  19. Per quanto riguarda gli oggetti potresti risolvere considerando il valore monetario dell'oggetto invece del LI? Oppure creando una lista di artefatti "evocabili", ma potrebbe essere limitante (o troppo lunga ^^). Allora c'è l'inghippo! Mi era venuto il sospetto che potesse essere così... Aha!
  20. Attento però, due armi con LI pari a X possono avere effetti molto diversi. Sia una spada in grado di lanciare Sciame di meteore 1/settimana che una in grado di lanciare Trasformazione, Fermare il tempo e Portale ciascuno 5/g hanno LI 18. Eguagliare N livelli di incantesimo (utilizzabili una volta sola, mi pare di aver capito) a un LEP pari a N mi sembra poco equilibrato... dopo aver usato i livelli di incantesimo devi praticare l'ascesi nuovamente per poterli riottenere, mentre la trasformazione è permanente. E credo che possa essere molto più potente di uno o più incantesimi. Inoltre devi fare attenzione al LEP delle creature (supponendo che usi i manuali, in caso contrario non considerare queste frasi): un Diavolo della fossa, ad esempio, ha 18 DV e ? come Modificatore di livello (perché non è previsto che venga utilizzato come pg). Non mi pare che sia meno potente di un Deva astrale (12 DV +8 MdL). Tutto questo a meno che non abbia capito male il meccanismo. PS: Non era così anche in 3.5?
  21. Demerzel

    CdP Shinigami

    Con tutte le armi o solo con quella distintiva? Perché qualsiasi arma? A che gli serve allora l'arma distintiva (oltre ad avere un'arma quasi gratis)? Vedi sopra. Non è meglio: l'arma distintiva, se impugnata dallo Shinigami, è considerata avere la proprietà del Tocco fantasma?
  22. Peccato che, come hai scritto proprio tu:
  23. Smettila di famarmi, che poi non riesco a restituirtele tutte! :-p Grazie, comunque. :bye:

  24. Ecco come si chiamava! Tieni conto però che il tuo calcolo del danno medio funziona se colpisci con tutti i tiri, da 2 a 20. In caso contrario la percentuale di colpi mancati sale. Anche se con un +21 non dovresti avere grossi problemi.
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