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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Sei pessimista, gli hanno messo addirittura un 13 in Cos di base e il talento Robustezza. Arriva a 17 pf Mmh... spetta un attimo, come ha fatto allora ad ucciderlo? 3d4+3 arriva a 15
  2. Manuale del master, sezione PNG, esempi. Coboldo stregone di 5° e 15° livello.
  3. Sbaglio o lo scout non ha Professione tra le abilità? C'è per caso un'errata?
  4. Sarebbe lungo elencarle tutte, perciò guarda qui, 2° post.
  5. PH2 = Player's handbook 2, manuale del giocatore 2 mai tradotto in italiano.
  6. Per quello serve anche Arma focalizzata. No. Tirare due frecce contemporaneamente (As a standard action, you may fire two arrows at a single opponent within 30 feet.) si può fare, ma due quadrelli non credo proprio ^^ Con Crossbow sniper puoi arrivare a 18 metri. Vedi talento sopra, sommi metà destrezza.
  7. Hai provato "devanagari font" su google? Il primo risultato che mi esce è questo, c'è qualcosa di utile?
  8. Veramente dice: Non appare immediatamente, agisce immediatamente appena appare (quindi nel tuo turno, visto che appare all'inizio del tuo turno successivo al lancio). Tuo turno -> inizi a lanciare/manifestare -> passa un round -> tuo turno -> appare e agisce
  9. No. Manifesting time: 1 round vuol dire che il potere avrà effetto all'inizio del tuo turno successivo. No. Appare all'inizio del tuo turno successivo e può agire immediatamente. In entrambi i casi impieghi un round intero (e non un'azione di round completo) a lanciare l'incantesimo/manifestare il potere.
  10. Demerzel

    Incantesimi

    Multispell.
  11. Giusto, a parte il fatto che sarà un chierico e non un mago Inoltre se la capacità è per un'armatura deve essere moltiplicata per 1,5, quindi 8'100. Il livello dell'incantesimo diventa pari allo slot utilizzato per l'incantesimo metamagizzato (e il LI minimo sale di conseguenza): (3+3)x11(minimo per slot 6°)x1'800/5= 23'760, cura 3x8+11=35 pf. Su un'armatura: 35'640.
  12. Non solo le cavalcature hanno gli zoccoli. Questi ferri potrebbero essere applicati anche a creature bipedi zoccolute (minotauro?) e fornirgli tutti i benefici, dato che Trample (a proposito, il talento dove si trova?) non è specifica(ta?)mente per creature a più di 2 zampe. Al contrario, una cavalcatura non può usare Ride-By Attack e Spirited Charge, perchè: e
  13. Attivato ad uso credo sia giusto. Il livello minimo per gli incantesimi di 2° è il 3°. Quindi 2x3x2'000/5= 2'400.
  14. Sono questi?
  15. E' immune a tutti gli incantesimi o solo ad alcuni? Ad esempio: E Disintegrazione ammette RI. Quindi direi che se il mostro è immune agli incantesimi tranne A, B e C, e se A e B ammettono RI allora succederà che: - per gli incantesimi a cui è immune non c'è niente da fare (a meno che esistano incantesimi che sopprimono la sua immunità); - perché A e B abbiano effetto dovrete comunque superare la RI; - C ha sempre effetto; EDIT: Il Signore dei parassiti ha si l'immunità agli incantesimi, ma solo per quelli di influenza mentale.
  16. No, perché in D&D non esiste il concetto di "fronte" o "retro". Inoltre il furtivo è applicabile solo a un incantesimo che richieda un tpc, come Freccia acida di Melf ad esempio. Anche con i talenti di metamagia non dovesti poterlo fare, a meno che tu non sia invisibile o nascosto nel momento in cui fai il tpc.
  17. Prova a cercare su Wikipedia: Mordenkainen, Melf, Bigby, Leomund, Tenser. Ci sarà qualche riferimento a manuali o riviste. Dweomer invece non è il nome di un png, ma
  18. Demerzel

    Il Ranger (2)

    No. 2 da druido, 2 da ranger e 4 da ammaestratore: totale 8. Il talento non permette in alcun caso di superare con il livello effettivo da druido i propri DV, e così sei già fuori (8 su 7 livelli). Legame naturale può servire più avanti, dagli 8 livelli da ranger in su, quando nonostante il +3 dell'ammaestratore il livello effettivo da druido è minore dei DV. Giusto ^^' spero che sia il sonno a farmi sbagliare... Direi di partire con Ranger 5/Ammaestratore tra 1 e 3/Ranger +1, o con Ranger e basta più Legame naturale.
  19. Demerzel

    Il Ranger (2)

    Esatto. Questo può essere un inizio, anche se dovrai aspettare comunque il 10° livello per avere un orso bruno (però al 15 puoi prenderti un orso crudele ). Comunque facendo 5 livelli da ranger e 2 da ammaestratore arriveresti a un livello effettivo da druido pari a 7 (2 per il ranger + 2+3 per l'ammaestratore).
  20. Inverti i LA Mezzo-gigante (LA +1), dal Manuale completo delle arti psioniche. Mezzo-vampiro (LA +2 credo), dal Liber mortis. Mezzodrow (LA 0), non ricordo il manuale, uno di Faerùn. Più o meno un mezzelfo con scurovisione.
  21. Per un chierico è inutile Incantesimo extra, visto che conosce già tutti gli incantesimi della sua lista. Forse lo era nella 3.0. Nella 3.5 neanche tanto, visto che ti permette di considerare la caratteristica base per l'incantatore più alta di 2 punti solo per quanto riguarda gli incantesimi al giorno e non per le CD. Comunque dai un'occhiata qui e qui per spunti e consigli per creare un necromante.
  22. Su un caso simile (centauro) c'è già stato un lungo scambio di opinioni in questo topic. In realtà la creatura taurina non è la cavalcatura di se stessa. E' solamente una creatura con una stabilità maggiore di un umano (4 zampe). E' una situazione diversa dal combattimento in sella.
  23. "Estrarre" e "imbracciare" sono due cose diverse, come dice FeAnpi. Per poter usare uno scudo (come difesa o come arma) non basta estrarlo, deve anche essere imbracciato. Con estrazione rapida puoi estrarre uno scudo come azione gratuita, ma non imbracciarlo.
  24. Si, ma subisce una penalità di -2 al tpc. Con una spada lunga grande non subirebbe questa penalità. In 3.0 era diverso, ma in 3.5 una spada lunga grande non è uguale a uno spadone medio. Anche se il danno è lo stesso. Uno spadone medio è uno spadone per creature di taglia media, ed è costruito appositamente per loro, mentre una spada lunga grande è una spada lunga creata appositamente per creature di taglia grande. Vedila come un discorso di bilanciamento dell'arma/struttura/dettagli tecnici: magari l'impugnatura va fatta in modo particolare? In 3.0 le armi erano divise per taglia (piccola, media, grande, ecc.) e non per tipologia (leggera, a una mano, a due mani) e la taglia di un'arma determinava la taglia per la quale l'arma è impugnata a una mano: uno spadone ad esempio in 3.0 è un'arma grande, quindi le creature grandi la impugnano a una mano, le creature medie a due; un pugnale è piccola, quindi le creature piccole la impugnano a una mano, quelle medie a una (equivalente alla leggera della 3.5) e quelle minute (sotto il piccolo c'è minuto, giusto?) a due mani. E Presa della scimmia permetteva di diminuire la "taglia effettiva" dell'arma di una categoria: si può impugnare uno spadone a una mano (da grande a media). Non ricordo se ci fossero penalità al tpc, ma credo il solito -2.
  25. No. Presa della scimmia non ti permette di utilizzare un'arma a due mani in una. Ti permette di utilizzare un'arma fatta per creature di una taglia più grande della tua senza aumentare lo sforzo necessario. E non funziona per la mano secondaria. Combattere con due armi sovrabbondanti ti permette di considerare un'arma a una mano come se fosse leggera se impugnata nella mano secondaria al fine di calcolare le penalità per il combattimento a due armi. Al massimo potrai arrivare a un'arma a una mano grande (es. spada lunga grande) nella mano primaria e arma a una mano media (es. spada lunga media) nella mano secondaria. Il goliath invece potrebbe impugnare due armi a una mano grandi (es. due spade lunghe grandi).
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