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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Penso che si possa comprare sia addestrato che "selvatico", ovviamente già addestrato costerà di più.
  2. Non è sempre vero (vedi il Manuale delle fosche tenebre, MM2). Rimane comunque il fatto che la data di pubblicazione è successiva ai tre manuali base 3.5. Forse il talento potrebbe applicarsi alla furia del Berserk di Dei e semidei, o alla furia del Berserk furioso 3.0 (Pugno e spada o Signori delle terre selvagge?).
  3. E allora come spieghi il fatto che non esista un'appendice di conversione, a differenza del Libro delle fosche tenebre? E soprattutto questo: ? Se non sbaglio tutto ciò che è pubblicato dopo i manuali base 3.5 è 3.5.
  4. E anche perché: Mi sono letto la descrizione della capacità: ho visto che gli incantesimi per cui è utilizzabile sono relativamente pochi. Per lo slot penso che l'anello possa andare bene. Così come c'è l'anello dell'eludere, e non gli stivali ^^
  5. Non le ho considerate capacità simili perché influenzano due TS distinti... Ho pensato: è come avere due anelli con capacità simili a eludere, ma sullo stesso dito. Un po come avere una cintura della forza e costituzione +4 (trascurando le affinità delle parti corporee). Non puoi farla pagare semplicemente come dei guanti della forza +4 più una cintura della costituzione +4, perché a differenza di questa coppia di oggetti magici lascia uno slot libero. E' più vantaggioso un oggetto unico rispetto a due oggetti distinti.
  6. Demerzel

    Demoni e Diavoli

    Non sono considerate una specie di arma naturale?
  7. Demerzel

    Demoni e Diavoli

    Ogni catena attacca una sola volta. Infatti se noti il diavolo, quando fa l'attacco completo, attacca con due catene diverse, non con la stessa due volte. Infatti è scritto: e non: Full Attack: chain +10/+X melee (2d4+2/19–20) Animando le catene queste attaccheranno come se le utilizzasse il diavolo:
  8. 1) Per la prima non saprei. Leggendo: Non si capisce se solo le creature che hanno Eludere come capacità innata non abbiano limitazioni, o se solo Ladro e Monaco (più tutti quelli per i quali è specificato) le abbiano. D'altra parte la descrizione dell'anello dice solo come se fosse dotato della capacità di eludere, come se fosse dotato della capacità del ladro/monaco di eludere. Propenderei qundi per la seconda opzione (si può usare l'anello con armature pesanti). 2) Ardore è il corrispondente di Eludere per Tempra e Volontà? Io le considererei come due capacità distinte equivalenti a Eludere; quindi 25'000 x (1+1,5) = 62'500.
  9. Cosmic cannon & Sandman.
  10. Si, e il titolo è "Manuale delle miniature"
  11. Forse ti sei confuso con:
  12. Demerzel

    Dubbi del Neofita

    Si. Il prezzo è il costo di una spada +3 meno il costo di una spada +1.
  13. 750x4x7=21'000. Le bacchette utilizzano una formula diversa da quella per gli oggetti meravigliosi (750 x level of spell x level of caster). ??? Direi proprio di no Mi sembra che ci sia un potenziamento per aumentare il bonus massimo di destrezza di un'armatura (oltre al farla in mithral), ma non so se cumula con se stesso. Quasi. Se l'oggetto è un'arma/armatura/scudo devi moltiplicare il prezzo della capacità x1,5 (se non è già presente nella lista delle capacità "standard" per armi/armature/scudi). Se l'oggetto è un Oggetto meraviglioso che possieda già una capacità devi moltiplicare il prezzo di quella meno costosa x1,5.
  14. Crossbow sniper, PHB2. Porta la distanza massima a 18 m, ma funziona solo con la balestra selezionata.
  15. Buttala verso l'angolo in alto, senza rotazione (forse se la prendi appena esce dal naso è più facile). Dopo qualche tentativo sono arrivato a 3639
  16. Sarà difficile visto che Iniziativa migliorata è un suo prerequisito ^^ Comunque il bonus si sostituisce a quello di Iniziativa migliorata.
  17. No, è il corrispondente della 3.5
  18. Una versione demoniaca di Asmodeus?
  19. Si. Pensavo che Cavalcare invece potrebbe esserti utile, se decidessi di prenderti un Servitore immondo da utilizzare anche come cavalcatura in combattimento. Sull'Atlante planare ad esempio è presentato l'Incubo inferiore (una versione più debole dell'Incubo), consigliato anche come Compagno immondo alternativo per GN. Essendo più forte vengono ridotti di 2 i DV bonus e i vari bonus ottenuti sono ritardati di 2 livelli. Oppure con il talento Autorità potresti prenderti un gregario che funzioni anche da cavalcatura (metodo molto usato dai paladini per ottenere cavalcature più forti senza ritardare l'acquisizione dei bonus). Se invece vuoi utilizzare la cavalcatura solo per gli spostamenti, i gradi in Cavalcare non ti servono. PS: un Incubo inferiore mi sembra molto scenografico, adatto a una GN, anche lasciando da parte la questione "cavalcatura in battaglia" ^^ facci un pensiero.
  20. Addestrare animali permette di interagire con una creatura con intelligenza 1 o 2 (in genere animali, ma puoi provarci anche con altre creature, è solo più difficile). Puoi: impartire un ordine all'animale (fargli compiere un'azione che conosca, come sdraiarsi, attaccare...) spingere un animale a compiere qualcosa che normalmente non farebbe (compiere un'azione che non conosce, ma che è fisicamente in grado di fare) insegnare un comando all'animale (fermo, vai, torna, attacca...) addestrare l'animale per compiti generici (cacciare, difendere...) addomesticare un animale selvatico Per maggiori dettagli guarda qui, o sul MDG.
  21. Me l'ero perso ^^ EDIT: Mettete le dita nel naso!
  22. Curveball. EDIT - Ne aggiungo altri 3: A volte ritornano: Ice breaker - Red clan. Rust yard. Mirror image.
  23. Demerzel

    Autorità e gregari

    Un grifone normale (senza i bonus da cavalcatura). Per avere un grifone cavalcatura-gregario devi arrivare al 14°. Se invece prendi un grifone cavalcatura (senza autorità), questo avrebbe i privilegi di un cavalcatura base di un paladino di 9°.
  24. Intendi una discussione qui sul forum? Si, era riferita ad oggetti perfetti.
  25. Non è necessario ammazzarti ^^ Massimizzare l'abilità per te vorrebbe dire (al 20°) aver speso 22 p.a. per avere 11 gradi. Al 10° potresti arrivare a 6 gradi, un carisma di 16-18, un oggetto +10 (se arrivi a 22'500 mo puoi permetterti un +15), arrivando a un bonus alla prova di 19-20. PS: dei paladini alternativi che ne pensi? @ Seller: Il bonus è di competenza, non cognitivo.
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