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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. +4 Des, +2 Cos di base. Se è anche pazzo ha anche +6 Car, -6 Sag.
  2. Ma no! Goblin della giungla, è perfetto: - velocità di scalare 6 m (quindi un +8); - +4 a saltare;
  3. Allora per un Barbaro 4/Guerriero 2/Berserk Furioso 2 potresti utilizzare un Hobgoblin. Anche uno Gnoll Barbaro 4/Guerriero 1/Berserk Furioso 2 potrebbe andare bene.
  4. E per la precisione puoi trovarne parte qui.
  5. Demerzel

    Il Druido (3)

    Se vuoi basarlo sulla forma selvatica il druido/maestro dalle molte forme/mutaforma combattente è ottimo. Se vuoi basarlo sulla forma selvatica e mantenere la capacità di lanciare incantesimi può andare bene anche un druido puro, con i giusti talenti.
  6. Livello 8 o GS 8?
  7. Non ricordo esattamente se fosse già santo, mi pare di si (o lo è diventato poco dopo)... di sicuro aveva già i due (tre?) talenti eroici necessari. Comunque ha cambiato pg. E' diventato un ladro schizofrenico dalla tripla personalità (CB-N-LM).
  8. Demerzel

    Demoni e Diavoli

    Solo se il tipo della creatura rimane Non Morto. In questo caso la creatura passa da Parassita a Bestia magica.
  9. Non vedo perché no;-) Manuale dei mostri. In genere la CD per un attacco speciale è 10 + metà dei DV razziali + mod. caratteristica di riferimento. Nel caso del Doppelganger: 10 + 2 + 1 = 13. - aumentando il carisma; - capacità focalizzata; - oggetto specifico ? 10+2+7=19
  10. Demerzel

    Il Druido (3)

    Intanto che ci pensi guarda pure in giro per il forum, magari trovi ispirazione/consigli.
  11. ??? Non capisco cosa intendi... Se prendi il grifone (lasciando perdere Autorità) sei considerato un paladino di livello 1 per quanto riguarda i bonus dati alla cavalcatura (il grifone): quindi per il momento niente bonus, ti tieni un grifone normale. Il grifone come gregario non puoi ancora permettertelo, devi aspettare il 17° livello di pg per un grifone gregario-cavalcatura (o il 14° per un grifone solamente gregario).
  12. Demerzel

    Demoni e Diavoli

    Per i talenti non saprei, ma per gli skill points non c'è da preoccuparsi: A fiendish creature uses all the base creature’s statistics and abilities except as noted here. Do not recalculate the creature’s Hit Dice, base attack bonus, saves, or skill points if its type changes. EDIT: e si che l'avevo anche letto che il tipo cambia Quindi la creatura dovrebbe ricevere p.a., visto che non bisogna ricalcolarli se il tipo non cambia... Le faq dicono qualcosa?
  13. Si, una lancia lunga ha portata, la lancia "normale" no. Per quanto riguarda i danni raddoppiati, dovrebbero essere inflitti solo dall'attacco dovuto all'azione preparata:
  14. In quel caso i livelli pre-GS-epico scendono a 16 (c'è anche il +2 al GS per il mezzo drago), il minimo per l'adepto per lanciare incantesimi di 5°: EDIT: Aspetta, con mettere "più livelli di classe" intendevi aggiungere livelli di classe al Gigante del gelo Guardai nera? Allora il livello sono solo 2-3. 9 (GS base) + 8 (8 livelli da guardai nera) + 2 (mezzo drago) = 19. Con 4 livelli da adepto arrivi a +2 di GS, quindi 21. Se è così forse è meglio se gli dai solo un altro livello da Guardia nera.
  15. No. Il livello effettivo da paladino per determinare i bonus della cavalcatura nel caso di cavalcature più forti del normale è più basso del livello reale (come ha già detto Seller). Devi calcolarlo così: LE = LR - (livello minimo di acquisizione della cavalcatura). Ad esempio, nella Guida del DM il grifone base (senza archetipo) è dato come acquisibile all'8° livello, quindi per calcolare i suoi bonus (DV, caratteristiche, ecc.) il livello effettivo da paladino è LR-8 (nel tuo caso perciò è 1). Quindi il tuo grifone per ora non riceve bonus; dovrai aspettare il 13° livello, quando il tuo livello effettivo da paladino per calcolare i bonus sarà 5. Comunque, i DV vanno aggiunti ai DV base della creatura (aggiungendo il mod. di costituzione), proprio come succede a te quando tu guadagni un livello. Quindi riceverà anche punti abilità, talenti e aumenti di caratteristica, il suo BaB e i TS miglioreranno. Il Bab della cavalcatura è medio, i TS sulla tempra e sui Riflessi sono buoni, mentre il TS sulla Volontà è scarso (come un ranger). Per calcolarli considera la cavalcatura come se fosse un pg con tanti livelli quanti sono i DV (es. cavalcatura con 11 DV -> Bab di un chierico di 11°, TS di un ranger di 11°). Credo di aver capito che in questo caso il livello da paladino per le cavalcature più forti non viene più ridotto, perché la maggiore potenza della cavalcatura è già considerata negli effetti del talento Autorità. Nel tuo caso il tuo livello da paladino per calcolare i bonus del grifone sarebbe 9 invece di 1 (un bel guadagno, no? ^^). Inoltre, se il DM lo permette, man mano che tu prosegui nei livelli potresti far guadaganre livelli di classe anche alla cavalcatura (dopotutto può arrivare a int 9, più di vari pg di mia conoscenza ^^), rimanendo sempre nei limiti di Autorità. Però... non sei ancora di livello abbastanza alto... il grifone infatti ha 7 DV, un modificatore di livello di 3 più un modificatore aggiuntivo di 2 in quanto è anche cavalcatura (consigliato dalla guida del DM, una cavalcatura da paladino riceve bonus rispetto a un gregario normale), per un LEP totale di 12. Devi aspettare perciò il 17° livello, come si legge nella tabella del talento.
  16. No, ne avresti solo due o tre. Si ha un solo AdO per ciascuna opportunità. Con lancia intendi lancia da cavaliere (che ha portata) o lancia "normale" (che non ha portata)? Nel caso della lancia da cavaliere avresti 3 attacchi: - il nemico entra nella tua area di minaccia (Resistere alla carica); - il nemico esce da un quadretto che tu minacci; - azione preparata; Questo perché con la lancia da cavaliere minacci fino a due quadretti di distanza. Con la lancia normale, invece, ne avresti solo due (il nemico entra nell'area minacciata+azione preparata). No, in 3 occasioni diverse. Anche alla stessa persona se provoca 3 AdO diversi. Pari a 1+modificatore. Normalmente uno. 3+mod è Scacciare ^^
  17. Si, e forse non é neanche troppo male (a parte i DV), visti gli incantesimi che ha l'adepto ^^ Potresti arrivare a un bel 17-18 livelli prima di sforare nell'epico.
  18. Demerzel

    Controincantesimo [3.5]

    No. O usi lo stesso incantesimo (a parte i casi particolari tipo Velocità-Lentezza ecc.) o uno della stesa scuola di livello superiore. Come dice la descrizione del talento: Quindi non puoi dispellare Palla di fuoco con un incantesimo di Invocazione qualunque. O palla di fuoco o uno di Invocazione almeno di 4° livello.
  19. Demerzel

    Monaco

    Si. Direi di no ^^ I tiri li fai per colpire e per i danni, ma se non colpisci o fai pochi danni non vuol dire che ti sia fatto male tu (a meno di HR).
  20. Guarda, come ho già detto (l'ho detto?), IMHO è a discrezione del DM. Tu gli faresti trovare un qualsiasi oggetto con lo stesso livello di potere? Se il costo è giusto per i benefici che l'oggetto conferisce (non come un anello del Colpo accurato:rolleyes:) dovresti trattarlo come un qualsiasi altro oggetto sulla guida del DM. Il fatto che non sia elencato non vuol dire che non esista, o che sia troppo forte (un elmo che lancia cura ferite minori 1/g non è forte, neanche al 1° livello, ma non lo vedo nel manuale del DM). Se gli autori dei manuali avessero dovuto elencare tutte le combinazioni possibili di oggetti magici creabili non sarebbe bastato un manuale solo. Loro ti danno le linee guida, più "qualche" esempio. Inoltre non è detto che gli oggetti magici siano reperibili sempre, comunque&dovunque. Anche dei guanti della destrezza o una spada +1 potrebbero essere molto rari o non disponibili al momento/in quel luogo. In quel caso i pg potrebbero crearselo da soli/cercare un incantatore abbastanza potente e disponibile per crearlo/intraprendere una ricerca. Tu vuoi concedere l'oggetto al pg? Vuoi che lo trovi facilmente? Ti scombina la campagna? Se ti avesse chiesto un oggetto simile , ma "da manuale" (es. anello eludere e anello di protezione +1)? Insomma, non vedo il punto, forse è un problema mio ^^
  21. Demerzel

    Monaco

  22. Come situazione la vedo simile alla creazione di incantesimi. Se è il DM a crearlo si suppone che sia un incantesimo non più raro di altri dello stesso livello (a meno che serva a un png importante, in quel caso potrebbe essere disponibile solo a lui), se invece l'ha sviluppato un pg credo sia giusto che ne disponga solo lui (anche se qualche altro incantatore potrebbe aver creato un incantesimo simile). Lo stesso dovrebbe accadere per gli oggetti magici. IMHO.
  23. Con gli Strongarm bracers dovresti poter impugnare armi di una taglia più grandi in entrambe le mani. Quindi una spada lunga e uno scudo leggero, entrambi di taglia Grande andrebbero bene. Anche avendo Presa della scimmia? O Costituzione robusta (si traduce così Powerful build?) ? Con queste due capacità potresti impugnare armi di una taglia più grande come farebbero creature di una taglia più grande (a parte il -2 scimmiesco), quindi dovresti poter impugnare una spada bastarda grande in una mano, se hai anche la competenza esotica.
  24. Giusto ^^' Stavo pensando solo alla lama leggera e le ho elencate tutte e tre...
  25. Sul Perfetto avventuriero è presente il talento Combattere con due armi sovrabbondanti, che ti permette di impugnare un'arma a una mano nella mano secondaria considerandola leggera per quanto riguarda le penalità (richiede un 13 in forza).
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