Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Maestro delle Armi Esotiche
Errata non ne ho trovate. L'idea comincia sembrarmi più ragionevole... infatti un MdAE con Colpo prodigioso è più abile di un combattente normale quando impugna a due mani un'arma a una mano (for x2 invece che x1,5), allo stesso modo potrebbe essere più abile nell'utilizzo di attacco poderoso mentre la impugna a una mano (poderoso come se fosse a due mani).
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Il Mago (4)
Veramente anche i talenti Sostituzione energetica, Maestro delle forme e la cdp Mago dell'ordine arcano non sono nei manuali base. Secondo me una progressione del tipo (in ordine) Mago 7/Maestro del sapere 5/Arcimago 5/Maestro del sapere +3 è molto buona. Nel caso non prevedessi di arrivare fino al 20 fermati prima, se invece pensi di sforare negli epici finisci il maestro del sapere ^^
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Il Mago (4)
Ha anche +2 des, -2 cos. Anche halfling o gnomo non sono male, la taglia piccola aiuta sempre un incantatore e il +1 ai TS dell'halfling è sempre utile. Se sei un mago illusionista con lo gnomo hai anche un +1 alla CD degli incantesimi della scuola di illusione. O il solito umano, per il talento bonus. Utilizzando solo i manuali base ovviamente LA cdp è l'Arcimago. Al secondo posto il Maestro del sapere. Solo dopo il mago puro. Magari potresti prendere alcuni livelli da Maestro del sapere mentre accumuli livelli per l'Arcimago, per poi continuare con il Maestro del sapere: il mago che vuole raggiungere la padronanza e la conoscenza assoluta nel campo della magia arcana (limitata ai manuali base ^^). Talenti: i vari metamagici, incantesimi inarrestabili e superiore, focalizzati e superiore e iniziativa migliorata.
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Armi con catena
Per quanto riguarda i requisiti per le armi aggiungerei anche quelle leggere, inoltre, pensavo, non sarebbe meglio creare una lista delle armi che si possono modificare, tipo asce, martelli vari, falcetto, pugnali, spada corta, ecc. mantenendo sempre la limitazione leggera/a una mano?
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[Videogiochi] Prince of Persia
Non sarebbe meglio un Esploratore (perfetto avventuriero) piuttosto che un Ladro? Ho visto poco dei videogiochi, ma da quel che so la schermaglia mi sembra adatta al tipo di pg. Il monaco invece non mi sembra molto adatto... ma potrei sbagliarmi, non conosco a fondo il personaggio. Questo mi fa venire in mente un Ranger/Esploratore/Tempesta, magari con il talento che permette di attaccare con due armi come azione standard, in modo da utilizzare la schermaglia con entrambe la armi.
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Cintura del Monaco e Armatura
Si. Non credo che ci sia un modo per modificarli. Magari Desiderio o Miracolo. La differenza credo che sarebbe 0.
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Cintura del Monaco e Armatura
Si.
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Famiglio
No, per poter aumentare di taglia deve guadagnare effettivamente DV. E non DV qualunque, DV da animale.
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Cintura del Monaco e Armatura
Anche la Saggezza. Cosa c'entra l'arma che utilizza? Il monaco può benissimo usare un'alabarda e sommare comunque la Saggezza alla CA.
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Famiglio
Si. Per fortuna. Ti immagini un famiglio di taglia Enorme con metà dei PF del padrone (se è un mago non sono poi molti...)? Sarebbe più un peso che un aiuto. I DV del famiglio non cambiano con l'aumentare del livello del padrone. Sono solo considerati come se fossero più alti per quanto riguarda effetti basati sul loro numero. Ad esempio, Sonno influenza 4 DV di creature: il famiglio di un mag 3 potrà esserne influenzato, mentre un famiglio di un mag 6 no, perché è considerato come se avesse 6 DV, superando così il limite dell'incantesimo. Altri esempi sono i vari Parola del potere, --------, che hanno effetti diversi in base ai DV del bersaglio.
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Maestro delle Armi Esotiche
In effetti la precisazione finale in Uncanny blow non ha molto senso. L'unica possibilità che mi viene in mente, oltre ad una svista degli autori, è che il Maestro delle armi esotiche grazie ad Uncanny blow possa considerare l'arma come se fosse a due mani anche se la impugna con una mano per quanto riguarda attacco poderoso. Ma non mi convince troppo. Inoltre nelle errata non se ne parla.
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Famiglio
No, solo per il compagno animale. Per il famiglio vale questo: Il famiglio mantiene i suoi DV base (i suoi pf dipendono dai DV del padrone, non dai suoi), ma per gli effetti di incantesimi e simili è considerato avere DV pari a quelli del padrone.
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dilemma
No, perché? "Telepatia" e "mente unica" sono cose leggermente diverse ^^
- Famiglio
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[Altro] Chirone
Ecco, forse più che carica devastante il centauro potrebbe/dovrebbe avere carica poderosa... il fine è lo stesso (raddoppiare i danni in carica), ma cambia il "mezzo" (cavaliere -> "cavalcatura"). So che non volete discutere di regole, ma magari può interessare per la creazione del pg: sul Manuale delle miniature c'è un talento che si chiama, che caso, Carica poderosa, che permette di infliggere danno aggiuntivo quando si compie un attacco in carica in base alla taglia. E il centauro, altro caso ^^, soddisfa i requisiti (vabbè, anche un guerriero umano li soddisfa: taglia media o superiore, bab +1). C'è anche la versione superiore, con cui si è considerati di una taglia superiore. Non è proprio un x2, ma qualcosa del genere.
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Il Druido (3)
Questo non è male, trasformarsi fino a taglia mastodontica al 15... Rimane da vedere quante creature di taglia mastodontica hanno 15 o meno DV ^^ La capacità Multimorph fa gola, soprattutto se consideri che ti fa risparmiare molti usi della forma selvatica (i livelli del MomF non contano per la durata, che rimarrà 5 ore, ma direi che bastano e avanzano con Multimorph). Però sei più limitato nelle taglie, nei tipi di creature e nei DV (non credo che il Mutaforma sommi i livelli a quelli da druido per il limite di DV). Immunità a critici e stordimento mentre sei in wild shape è buona, inoltre arrivi a 13 DV e taglia Enorme e Minuscola. Non saprei, sono indeciso tra la prima e la seconda... Si. A proposito del sottotipo mutaforma conferito dal maestro delle molte forme, avevo perso una parte della descrizione Ottieni anche l'equivalente della capacità del druido Corpo senza tempo. Se hai spazio fai un pensierino su Draconic wild shape, dal Draconomicon. Ti permette di trasformarti in un drago medio o piccolo entro il limite di DV. Sembra poco, ma ottieni tutte le capacità straordinarie e soprannaturali del drago. C'è anche Frozen wild shape, da Frostburn, che ti permette di trasformarti in una bestia magica con sottotipo freddo (crioidra? verme del gelo?), ottenendo il sottotipo freddo. Utile con Assume supernatural ability. Utilissimo, se puoi, il Wildshape amulet (Magic of Faerùn, 3.0), 40'000 mo. 2 usi in più di fora selvatica (ma non è poi così fondamentale), e soprattutto +4 al livello effettivo da druido per la forma selvatica, cioè +4 ore e +4 DV! Se puoi averlo, sicuramente la seconda progressione! Leggendo bene la descrizione mi sembra di capire che quando prendi il talento devi scegliere una sola capacità soprannaturale di una sola creatura, e quando ti ci trasforma la ottieni.
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Difendere con 2 armi,delucidazioni
Si, intendevo dire che tra i talenti Difendere con due armi (e migliorato) e Difendere con il buckler migliorato è molto meglio il secondo, sia per il bonus raggiungibile che per il fatto che è un talento solo
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Il Druido (3)
Perfetto combattente.
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Difendere con 2 armi,delucidazioni
Essendo entrambi bonus di tipo scudo, non si sommano. E direi che tra i due è molto meglio il buckler. Con i due Difendere con due armi arrivi a +2 alla CA (+4 in difensiva), mentre con un buckler magico puoi arrivare a +6.
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Il Druido (3)
Assume supernatural ability è su Specie selvagge, insieme alla versione Improved. No, vuol dire che: E nel caso del MomF sei anche immune alla metamorfosi, a meno che tu non la accetti volontariamente.
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Il Druido (3)
Si. Per maggiori dettagli sulla forma selvatica: Spoiler:
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Il Druido (3)
Buona idea. Se riesci, piuttosto che lo spadone, prendi un Jovar (Atlante planare, spadone con critico da stocco), uno Spadone dell'ogre, o Fullbalde (Il pugno e la spada/Arms&equipment guide, spadone da 2d8), uno spadone mercuriale (stessi manuali della fullblade, spadone con critico 20/x4), o un Greathorn hammer (MM4, 1d12 19-20/x4). Tutte armi esotiche a due mani.
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Il Druido (3)
Potrebbe essere molto interessante il Mutaforma combattente: già al primo livello guadagni l'immunità ai critici e allo stordimento. E se arrivi fino al 5° puoi cambiare forma quante volte vuoi, con un'azione standard, mentre usi forma selvatica. Abbinato alla varietà di forme del MomF direi che è un ottima capacità. I requisiti sono soltanto BaB di +4 e forma selvatica. Ovviamente i primi talenti da prendere sono Allerta e Resistenza fisica. Inoltre farei un pensiero su varianti del druido senza compagno animale, perché avendo pochi livelli da druido e incantesimi di basso livello, credo che diventerebbe più un peso che un aiuto. Magari potresti usare la variante Druidic avenger, da Arcani rivelati.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Scusa, intendevo Ninja 4/Rodomonte 3/Duellante 5 ^^