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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Il Druido (3)

    Assume supernatural ability è su Specie selvagge, insieme alla versione Improved. No, vuol dire che: E nel caso del MomF sei anche immune alla metamorfosi, a meno che tu non la accetti volontariamente.
  2. Demerzel

    Il Druido (3)

    Si. Per maggiori dettagli sulla forma selvatica: Spoiler:
  3. Demerzel

    Il Druido (3)

    Buona idea. Se riesci, piuttosto che lo spadone, prendi un Jovar (Atlante planare, spadone con critico da stocco), uno Spadone dell'ogre, o Fullbalde (Il pugno e la spada/Arms&equipment guide, spadone da 2d8), uno spadone mercuriale (stessi manuali della fullblade, spadone con critico 20/x4), o un Greathorn hammer (MM4, 1d12 19-20/x4). Tutte armi esotiche a due mani.
  4. Demerzel

    Il Druido (3)

    Potrebbe essere molto interessante il Mutaforma combattente: già al primo livello guadagni l'immunità ai critici e allo stordimento. E se arrivi fino al 5° puoi cambiare forma quante volte vuoi, con un'azione standard, mentre usi forma selvatica. Abbinato alla varietà di forme del MomF direi che è un ottima capacità. I requisiti sono soltanto BaB di +4 e forma selvatica. Ovviamente i primi talenti da prendere sono Allerta e Resistenza fisica. Inoltre farei un pensiero su varianti del druido senza compagno animale, perché avendo pochi livelli da druido e incantesimi di basso livello, credo che diventerebbe più un peso che un aiuto. Magari potresti usare la variante Druidic avenger, da Arcani rivelati.
  5. Scusa, intendevo Ninja 4/Rodomonte 3/Duellante 5 ^^
  6. Tales of Monkey Island è ambientato dopo Fuga da Monkey Island, ed diviso in 5 capitoli in uscita in date separate (i primi 2 sono usciti il 7 luglio e il 20 agosto). E' possibile acquistare sia ogni episodio separatamente che preordinare la stagione completa, come per Sam&Max (a proposito, quando #*§£ esce nei negozi la Season two, mi sembrava di aver letto che fosse in questi giorni...). Inoltre nel "Talk like a pirate day", cioè il 19 settembre scorso, la Telltale regalava il primo episodio di TOMI. Comunque non disperarti troppo per DOMI. Forse non uscirà "lui", ma abbiamo TOMI e avremo Return to Monkey Island. Se non hai ancora guardato la demo, fallo subito, non te ne pentirai Dimenticavo: Yarr!
  7. Perché 3 livelli da monaco? Sarebbe meglio solo uno, se poi hai deciso per il ninja elimina direttamente anche il monaco, dato che non aggiungerebbe due volte la saggezza alla CA. Magari aggiungi tre livelli da rodomonte (Perfetto combattente), che ti permette di aggiungere l'intelligenza ai danni. Tipo: Ladro 3/Monaco 1/Rodomonte 3/Duellante 5 o Ninja 6/Rodomonte 3/Duellante 5 se scegli il ninja.
  8. Demerzel

    Il Druido (3)

    IMHO si, i benefici dati dal MoMF sono molti e buoni, ma anche gli incantesimi da druido lo sono, specie quelli di alto livello. Trasformazione, per dirne uno, copre il 90+% dei benefici e aggiunge anche qualcosa in più.
  9. Veramente Monkey Island 5 è uscito: si chiama Tales of Monkey Island, ed è in vendita sul sito della Telltale. Se ti riferisci a Darkness of Monkey Island, mi spiace doverlo dire, ma credo che l'unica cosa che si vedrà di quel gioco sarà la demo, e neanche troppo presto. Non dare retta alle faq o alla presentazione del progetto, non sono aggiornate da molto tempo: pensa che la data di uscita della demo è data come metà 2009! E ormai gli unici che scrivono nel topic Commenti e discussioni del gioco sono quelli che chiedono tutti eccitati quando uscirà, quelli che li demoralizzano e quelli che confondono TOMI con DOMI e sbagliano topic. Da un po il team non si fa più sentire, non dà aggiornamenti, né "il gioco esce tra X", né "ci vorrà molto più tempo", e neppure "ci spiace, non riusciamo a farlo uscire". Può darsi che ci stiano lavorando, ma può anche darsi (e credo che sia molto più probabile) che il progetto sia stato abbandonato.
  10. Pensavo che stesse chiedendo consigli su quale capacità del gerofante scegliere. Comnque: Leggi meglio: Il gerofante ne utilizza uno per preparare permanentemente un incantesimo come capacità magica, l'arcimago oltre a questo richiede di sacrificare uno slot di 5° livello. Inoltre l'arcimago richiede il sacrificio di uno slot per ogni capacità High arcana, mentre il gerofante chiede di sacrificare uno slot solo per l'abilità Capacità magica.
  11. Probabilmente per il fatto che l'Arcimago, al contrario del Gerofante, richiede che venga sacrificato permanentemente uno slot giornaliero di incantesimi in cambio di ogni capacità. E non sono mica slot di livello 1-2... Comunque, se prevedi di arrivare agli epici, tieniti il Gerofante per quei livelli, tanto incantesimi al giorno non ne guadagneresti comunque ^^
  12. Demerzel

    Punti esperienza

    A naso direi di no. Entrambe le capacità richiedono di sacrificare un incantesimo, ma non puoi utilizzare lo stesso per tutte e due, sarebbe come se un druido utilizzasse due utilizzi giornalieri di forma selvatica per attivare due talenti selvatici diversi...
  13. Un indizio può essere questo.
  14. Demerzel

    Il Mago (4)

    Giusto. Il risultato è lo stesso che se avessi preso prima 11 livelli da Negromante e poi 5 da Magus. Incantatore esperto ti permette di considerare il tuo LI come se avessi più livelli nella classe di incantatore (fino a 4, non oltre i tuoi DV effettivi) per quanto riguarda le variabili degli incantesimi legate al LI (danno, durata, eccetera). Ad esempio, un Fulmine lanciato da un mago 5/grr 2 infligge 5d6 danni, mentre un Fulmine lanciato da un mago 5/grr 2 con Incantatore esperto infligge 7d6 danni. Preceduto.
  15. MdG, o qui e qui. PS: il primo era una mezza battuta.
  16. Demerzel

    Il Mago (4)

    Per quanto riguarda gli incantesimi (al giorno e conosciuti) 16, per tutto il resto (TS, BaB, capacità di classe, ...) 11. Hai dimenticato di dire che questo è scritto alla voce "incantesimi al giorno/conosciuti"
  17. Non guadagni nuovi incantesimi, ma il LI sale comunque.
  18. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Lo trovi anche qui.
  19. Un anello dei tre desideri? Tomo della comprensione (bonus intrinseco da +1 a +5), permanente. C'è anche un incantesimo sul Perfetto sacerdote che conferisce un bonus intrinseco alla saggezza pari al LI, potresti creare un oggetto che ti permetta di lanciarlo tot volte al giorno. Dovrebbe costare meno del tomo ^^
  20. Demerzel

    Attacco mortale

    Perché non si erano accorti della sua esistenza? In genere in caso di capacità uguali da classi diverse i livelli delle due classi vanno sommati per determinare tutte le variabili della capacità. Non è scritto neanche che i livelli da ranger e da druido si sommano per determinare i bonus dati al compagno animale, ma un ranger/druido ha un animale, non due, no?
  21. Demerzel

    Punti esperienza

    Perfetto combattente e Perfetto avventuriero. EDIT: preceduto... E' utile anche il talento Incantatore esperto (Perfetto arcanista e/o Perfetto sacerdote), che aumenta il tuo LI come se avessi fino a 4 DV da incantatore in più (senza sperare i tuoi DV effettivi) per determinare i parametri degli incantesimi (durata, distanza, danni, ecc.).
  22. A me viene in mente solo Superior unarmed strike, dal ToB, che ti permete di essere considerato un monaco di 4 livelli superiore per quanto riguarda il danno dei colpi senz'armi (non si somma all cintura del monaco), o di avere una progressione per i danni del colpo senz'armi simile a quella del monaco se non hai livelli da monaco. Prova a guardare qui.
  23. E' quello che intendevo, anche se forse non si capisce da quello che ho scritto ^^. Il Cavaliere della morte di Warcraft è specifico dell'ambientazione e anche le sue capacità dipendono dal ruolo che ha in quel mondo. IMHO utilizzare la cdp limitandosi a cambiare la voce allineamento nei requisiti non ha molto senso. Le capacità del CdM in Warcraft sono tendenzialmente malvagie: Unholy Strike - arma considerata malvagia, Dark grace - capacità uguale a quella della Guardia nera, Lama vampirica, Death pact, Death coil e Undead minions come capacità magiche; non so voi, ma a me suonano strane abbinate a pg buoni ceh vogliono aiutare gli altri. So che ci sono frotte di negromanti buoni che vogliono solo salvare il mondo dai malvagi con i loro eserciti di non-morti (dei negromanti, non dei malvagi)... ^^ Secondo me si dovrebbero cambiare i nomi delle capacità e anche la descrizione di alcuni effetti, se non sostituirli del tutto, per avvicinare la cdp al senso che dovrebbe avere nel mondo di gioco. Ad esempio, Unholy strike si potrebbe sostituire con Punire il male o anche Punire tot volte al giorno (come il potere concesso dal dominio della distruzione).
  24. Demerzel

    Animare Morti

    Le caratteristiche dei Non morti animati puoi calcolarle seguendo le regole sul MM per gli scheletri e gli zombi. Dipende dalla taglia e dai DV del drago.
  25. Demerzel

    Licantropi

    Se ne mantiene uno. Ma sei sicuro di voler utilizzare forme con -10/-8 alla forza? No. Non capisco perché il pipistrello mannaro sia Huge, quando il pipistrello crudele è Large...
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