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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Supponendo che tu abbia un modo per compiere sia gli attacchi con le armi che gli attacchi di schianto (e tutti i talenti della catena Cc2A concessi dal tuo BaB): BaB 0 -> 2 attacchi con le armi (-2 e -2 con arma secondaria leggera) e 2 schianti (-5 e -5) BaB 6 -> 4 attacchi con le armi (+4/-1 e +4/-1 con arma secondaria leggera) e 2 schianti (+1 e +1) BaB 11 -> 6 attacchi con le armi (+9/+4/-1 e +9/+4/-1 con arma secondaria leggera) e 2 schianti (+6 e +6)
  2. Demerzel

    Incantatore esperto

    IMHO no, ma ci si è avvicinato. Stando alle FAQ: Nel caso del mago selvaggio, però, non si hanno un malus e un bonus da applicare separatamente al LI, ma un modificatore di 1d6-3 (che quindi va da -2 a +3). Incantatore esperto va applicato dopo questo modificatore: quando il modificatore è negativo Incantatore esperto bilancia la perdita (portando il modificatore totale a +0), mentre quando è positivo o nullo non ha effetto, dato che il LI è già pari o superiore ai DV. PS: c'era già una discussione riguardante Incantatore esperto.
  3. Demerzel

    Azioni immediate

    Quindi l'utilizzare l'azione rapida del turno 1 impedisce di consumare l'azione rapida del turno 2 (cioè impedisce di compiere un'azione immediata prima del turno 2)?
  4. Demerzel

    Lo Stregone (3)

    L'alienista sicuramente è una buona cdp da evocatore. Però ti servono due talenti (incantesimi focalizzati evocazione e aumentare evocazione). Se hai la possibilità di sostituire l' "Incantesimi focalizzati" (in fondo non lo cambieresti neanche del tutto, solo la scuola a cui è applicato) che hai già preso sei a cavallo: al 7° puoi prendere il primo livello della cdp. Prova a sfogliare anche queste discussioni.
  5. Demerzel

    Lo Stregone (3)

    Specializzarsi nell'evocazione di creature? In questo modo puoi proseguire con classi/cdp da non-picchiatore e lasciare la mischia ai tuoi mostriciattoli.
  6. Esiste un talento simile (aumenta a d8 i dadi del furtivo) su un manuale non-WotC (quindi non ufficiale), Traps&Treachery (I o II, non ricordo), della Legends&Lairs. Eberron campaign setting e Faiths of Eberron, rispettivamente.
  7. Sarebbe esattamente come una bacchetta. Ho scritto illimitato tra virgolette, perché il limite alle cariche utilizzabili al giorno è dato dal numero di cariche totali, non da un vero e proprio limite giornaliero (possono esistere anche oggetti che hanno un limite totale di cariche e uno giornaliero, come un oggetto contenente 50 cariche di dardo incantato che permette di utilizzarne un massimo di 3 al giorno).
  8. No, per infinite cariche al giorno risulta 10'800 mo. L' "1/2 del prezzo a cariche illimitate" si riferisce alle cariche totali, non giornaliere. Quindi, seguendo al tabella di creazione, un mantello dell'inivisibilità utilizzabile un numero illimitato di volte al giorno ha un prezzo base di 10'800 mo, mentre un mantello dell'inivisibilità utilizzabile un numero "illimitato" di volte al giorno ma che abbia 50 cariche (dopo 50 utilizzi perde la capacità di rendere invisibili) ha un prezzo base di 10'800/2 = 5'400 mo. Poi ovviamente bisogna vedere i benefici efettivi dati dall'oggetto, oltre a seguire le tabelle ^^
  9. Demerzel

    Avvelenare munizioni

    Si: Per quanto riguarda le munizioni invece non saprei... Nel caso dei potenziamenti magici 50 munizioni equivalgono ad un'arma (il prezzo è lo stesso), ma non so se sia lo stesso nel caso del veleno. Prova a cercare tra le faq.
  10. L'aboleth è qui, ma non è stato pensato per essere utilizzabile come personaggio giocante. Del Phaerrim puoi leggera qualcosa qui (non ci sono le statisctiche), la scheda si trova su Monster of Faerùn. Il Sarrukh si trova invece su Regni del serpente, qui c'è una breve descrizione, ma nienete statistiche.
  11. Draconomicon, tra gli incantesimi per i draghi (non tra quelli per i giocatori), e Dragon magic. EDIT: preceduto
  12. Si, se non ha anche DV razziali.
  13. Demerzel

    Compagno animale

    Quell'1 è il numero minimo di punti abilità che si guadagnano quando si sale di livello, non il valore minimo del modificatore di Intelligenza (2 + mod Int, minimo 1 per livello, x4 al 1°). Per quanto uno sia "stupido", impara comunque qualcosa.
  14. Il limite è dato dal LI utilizzato per la pergamena o dai DV del bersaglio:
  15. Potresti utilizzare la rana gigante di Pathfinder (la conversione non dovrebbe essere complicata).
  16. Demerzel

    Personaggi eccelsi

    Credo che Costantine10 si riferisse alla variante per multiclassare al 1° livello (guida del DM 3.0, mancante in 3.5), dato che dice: Che è esattamente ciò che accade con quella variante.
  17. Demerzel

    Compagno animale

    Qualche correzione: LUPO DI 7° LIV DADI VITA 6 (D8 + COS) CAR: FOR 15 - DES 17 - COS 15 - INT 2 - SAG 12 - CAR 6 (manca il punto per il 4° DV) CA: 10+DES+6 (NATURALE) (il lupo ha di base un bonus di armatura naturale di +2) BAB: +4 ATTACCO IN MISCHIA: MORSO +7 (BAB+FOR +ARMA FOCALIZZATA) INIZ: +3 TS base: 5/5/2 VELOCITà BASE: 15M ABILITA': 9 PUNTI IN TOTALE DA DISTRIBUIRE IN ASCOLTARE, MUOV SILENZIOSAMENTE, NASCONDERSI, OSSERVARE, SOPRAVVIVENZA. (il modificatore di Intelligenza del lupo è -4, quindi ottiene solo 1 p.a. per DV, 4 per il primo) TALENTI: 3
  18. Demerzel

    Costo bacchetta

    Più un numero di punti esperienza pari a 1/25 del prezzo base (cioè 15 x livello incantesimo x livello incantatore).
  19. Demerzel

    Compagno animale

    Quindi, come dice Ash, 2+Int per livello (generalmente 1, data l'Intelligenza tipica). Le abilità sono quelle elencate nella sua scheda:
  20. Esiste per le balestre. Crossbow sniper, PHB2, somma metà del bonus di Destrezza (non ricordo se entro tot metri). Mi pare che si applichi a un singolo tipo di balestra per volta (come Arma focalizzata).
  21. Demerzel

    Costo bacchetta

    Quale libro? Manuale del Giocatore o del DM? Comunque, le regole dell'SRD hanno la precedenza sui manuali (soprattutto su quelli non in inglese), dato che sono aggiornate alle ultime errata.
  22. Demerzel

    Costo bacchetta

    Manuale del DM, sezione Creare oggetti magici, o qui.
  23. Demerzel

    Costo bacchetta

    Il costo di creazione è 375 × livello dell'incantesimo × livello dell'incantatore e 1/25 di questo valore in PE, più 50 componenti materiali (se presenti e costose) e 50 volte la spesa in PE richiesta per il lancio dell'incantesimo (se presente). Il prezzo di vendita è (750 × livello dell'incantesimo × livello dell'incantatore) + (50 x prezzo componente materiale) + (50 x 5 x punti esperienza spesi per il lancio dell'incantesimo). Un incantesimo di livello 1 a LI 1 costa 750 mo, un incantesimo di livello 1 a LI 2 1500 (se non hanno componenti materiali costose né spesa in PE).
  24. Tre cose: - nel gioco il bestio è un ogre, non un troll - un ogre/troll non può essere preso come compagno animale - un compagno animale non può essere utilizzato come gregario per Autorità Fai semplicemetne un mago specializzato in Trasmutazione con Autorità (qui ci sono le varianti per il mago trasmutatore). Su Magia di Faerùn c'è la cdp del Maesto alchimista, che mi sembra molto adatta al pg. È specializzato (ovviamente) nel creare pozioni, arrivando fino al 9° livello. L'"ira" potrebbe essere una combinazione di più pozioni: Forza del toro (forza e danno, 2° liv), Resistenza dell'orso (pf, 2° liv), Ritirata rapida (velocità, 1° liv). L'ogre lo vedrei meglio come ranger che come monaco, proprio perché combatte con due armi. Un talento che potrebbe servirti in questo sarebbe (è sul ToB ma non utilizza alcuna delle meccaniche introdotte nel libro) Superior unarmed strike, che permette di infliggere più danni con il colpo senz'armi. Da' una progressione simile a quella del monaco.
  25. Demerzel

    Tentacoli neri di Evard

    Escono da sotto i piedi delle creature nell'area, non dell'incantatore:
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