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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Riuppo questo topic per comunicarvi che è uscita la demo 2.0 di Return to Monkey Island, un fangame (in lavorazione) che promette molto bene. Grafica pixellosa, da buon vecchio MI. Lo consiglio vivamente a tutti, soprattutto agli appassionati Il team si aggira sul MI forum (lo stesso segnalato da Garv), ma ha anche un proprio sito. Per informazioni, aiuti, complimenti e insulti agli autori potete leggere qui.
  2. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Veramente se è grr 6/mnc 3 ha un Bonus di attacco per la raffica pari a +6/+6/+1 (BaB pari a +8/+3, un attacco bonus con BaB +8 e una penalità di -2 a tutti gli attacchi per la raffica). Il Bonus di attacco nella tabella del monaco nella colonna "Bonus di attacco per la raffica di colpi" si basano sul BaB di un monaco puro. Ovviamente se sei multiclasse devi sommare il Bab ottenuto da tutti i livelli che possiedi, e poi applicare le penalità della raffica (che dipendono solo da livello da monaco). Al 20°, un grr6/mnc 14 avrebbe un BaB di +16/+11/+5/+1 e in raffica arriverebbe a +16/+16/+16/+11/+5/+1.
  3. Demerzel

    Il Druido (3)

    Si. Ma solo con quel talento. Quello del Draconomicon è limitato a taglie medie e piccole.
  4. Non pensavo alla competenza, ma al fatto che il ranger in genere va in giro con armature leggere. D'altra parte nessuna delle abilità che prende al primo livello sono limitate dal tipo di armatura indossata. A questo punto, se scegliesse il ranger, sarebbe conveniente fare il primo livello da ranger, in modo da avere più p.a.
  5. Aggiungo solo che:
  6. Demerzel

    Riduzione del danno

    Veramente X/male vuole dire che la creatura subirà danni pieni solo da armi malvagie, altrimenti la riduzione del danno sarebbe X/bene. Attento, non basta che la creatura sia di quell'allineamento, è necessario che le armi (naturali o impugnate) siano considerate allineate al bene/male/caos/legge. Un genere questo succede quando la creatura ha il sottotipo corrispondente all'allineamento (come gli angeli, che hanno sottotipo "buono", o i demoni, con sottotipo "male" e "caotico"). Nella descrizione della creatura è scritto se le sua armi sono considerate di un tipo particolare (ad esempio, le armi naturali del tarrasque sono considerate epiche per quanto riguarda la riduzione del danno).
  7. A questo punto forse è meglio paladino che ranger, visto che vuoi andare in giro in cassaforte...
  8. Ok, è ufficiale! Non è ufficiale. Per HR intendevo che non venisse neanche da qualche manuale di altre case editrici. Anche se non sono ufficiali.
  9. Ops Allora un... cavaliere (phb2)? Boh... mi sa che ti conviene prendere il 5° livello da guerriero, e appena finisci la cdp prenderne un altro, giusto per il talento.
  10. Un bel livello da Maestro delle armi esotiche?
  11. Demerzel

    Il Ladro (2)

    Magari potrebbe interessarti anche la cdp del Master of mask, sul Complete scoundrel.
  12. Demerzel

    Il Ladro (2)

    Ma che razza di tiri hai fatto???? Perché a me non escono mai così? Prima di tutto consiglierei di scambiare Int e Car: punti abilità in più fanno sempre comodo. Poi con i due punti al 4° e 8° arrivi a 18 anche in des e car. Come talenti, così di getto, direi di prendere Capacità focalizzata; con il pugnale dell'assassino (DMG) arrivi a un +3 alla CD del tiro salvezza per l'attacco mortale dell'assassino.
  13. Mmh... non credo, punto più su un Combattere con due armi sovrabbondanti mal interpretato. Ma potrebbe benissimo esistere un talento del genere, con tutti i manuali usciti... EDIT: trovato, ma mi puzza di HR, leggendo
  14. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Per caratteristiche intendevo forza, destrezza, costituzione, ecc. Talenti interessanti per un monaco: Iniziativa migliorata, Capacità focalizzata (pugno stordente), Arma accurata se hai Des più alta di For, Attacco naturale migliorato (colpo senz'armi).
  15. Attento, il LEP non c'entra una cippa col GS. Questo solo per razze che di base (cioè con 1 DV da combattente) hanno GS 1/2 (tipo orco, mezz'orco, umano, elfo, ecc.) Un vampiro guerriero 16, ad esempio, avrebbe un GS pari a 18, mentre un goliath guerriero 16 avrebbe un GS di 17. 15 mi pare un po tantino... Se i pg sono ben preparati potrebbero sperare di farcela, ma il rischio è grosso. Per non parlare di quando non se l'aspettano...
  16. Demerzel

    Il Druido (3)

    L'animale è l'esca No, vabbé, puoi sempre potenziarlo con incantesimi, soprattutto con quelli che lancia su di te grazie a Share Spells. A tal proposito consiglio (per il futuro) Companion spellbond, dal PHB2. Da Cristalkeep, pagina 76: Si, ma ad alti livelli (almeno 9, se non 15, visto che il 12 è prenotato per Forma draconica); rapidizzare incantesimi di 0° o 1° non credo sia tutta sta gran potenza... ^^
  17. Questo in 3.0, non in 3.5. Ok, questa non l'ho capita... Curiosità. Su che manuale è?
  18. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Manuali a disposizione? Caratteristiche?
  19. E invece se è umano (o razza equipotente a quelle base) è proprio così. Dopotutto un GS X è una sfida in cui un gruppo di 4 pg di livello X dovrebbe consumare il 25% delle proprie risorse, e se ci pensi un guerriero di livello X è il 25% delle risorse di un gruppo di livello X. Per maggiori dettagli sul GS leggi pure qui.
  20. Demerzel

    Il Druido (3)

    Giochi in 3.5? In questo caso ti consiglio di lasciar perdere Incantatore prodigio, dopotutto hai già 18 in Saggezza. Inoltre, come ha detto Ghon, visto che vuoi andare in mischia è meglio scambiare Intelligenza e Costituzione. O prendere Robustezza migliorata (Perfetto combattente), che puoi già permetterti al 1° livello. Forma draconica non è niente male, ma se non sbaglio ci arriverai al 12° livello. Se ci arriverai. Scherzo ^^ Suppongo che tu abbia preso Legame naturale per poter scegliere un compagno animale disponibile dal 4° livello: ti consiglio un gorilla (in attesa di arrivare all'orso bruno), che ha un buon modificatore di lotta. Può immobilizzare l'avversario mentre il resto del party lo tritura. Dimenticavo: Iniziativa migliorata non fa mai male!
  21. Demerzel

    Drago

    Inoltre tieni conto della preparazione dei pg. Sanno che affronteranno un drago? Sanno che tipo di drago è? Conoscono i suoi punti di forza e le sue debolezze? Quanto tempo hanno i pg per preparasi allo scontro? E il drago? L'esito dell'incontro dipende anche da questo.
  22. Dipende anche da te. Se sei un puffo penso che anche uno gnomo potrebbe schiacciarti. Se sei alto 15 metri un centauro in carica non è questo gran problema... Prego
  23. Maledetto!! Te ne pentirai amaramente :evilhot:

  24. Non vedo perché no. E' il pg ad essere svenuto, non l'armatura. Se riesce il colpo diventerà un attacco normale, non un colpo di grazia, e quindi non ci sarà più TS sulla tempra. EDIT: anticipato...
  25. Demerzel

    armi molo grandi

    Si. Allo stesso modo una creatura di taglia piccola può utilizzare uno spadone per creature medie. Monkey grip permette di impugnare armi per creatura di una taglia superiore alla propria senza modificare lo sforzo necessario per utilizzarle. Considerando che: direi che basta raddoppiare il peso di un'arma per creature grandi. Per la dimensione non saprei. Seguendo la fisica dovrebbe essere del 25% più lunga, larga e spessa: infatti la massa raddoppia quindi il volume raddoppia, quindi (considerando che i tre "lati" dell'arma, se la approssimi a un parallelepipedo, aumenteranno dello stesso fattore) ogni "lato" è moltiplicato per circa 1,25. Ma in D&D non è la fisica a comandare...
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