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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Per maggiori dettagli puoi guardare qui.
  2. Manuale del DM o dei mostri, ora non ricordo bene... ma di sicuro qui.
  3. Perché prosegue nell'acquisizione di incantesimi e riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani in armatura (mi pare fino al 30%).
  4. Stregone da battaglia con armatura media in mithral?
  5. Un cavallo non può travolgere, non ha l'attacco Trample, a differenza di un elefante, ad esempio. Perché Carica devastante si riferisce alla carica del cavaliere, non della cavalcatura. Che poi a logica si potrebbe considerare il centauro come un cavaliere su una cavalcatura sono d'accordo anch'io... ma da regole non è così. A proposito di travolgere: Ma da regole no. Se per travolgere intendi buttarsi di peso su qualcuno, anche lo gnomo può farlo. Solo che, pesando si e non 30 kg farà male solo a gatti e topi (forse)... Perchè altrimenti una creatura che pesa più di un quintale può travolgere qualcuno più piccolo di lui e una pesante 10 kg non può travolgere un rospo? Se per travolgere intendi questo, forse sarebbe meglio considerare la situazione come nel caso in cui si calcola il danno da schiacciamento (1d6 ogni 100 kg?), però buttandoti di peso su qualcuno ti farai male anche tu, no? Può utilizzare Oltrepassare: se il mago non si sposta rischia di essere buttato a terra. Se fosse per me, il centauro si potrebbe qualificare per Carica devastante automaticamente (senza bisogno di gradi in cavalcare e degli altri due talenti) per quanto riguarda le sue cariche. Allo stesso modo potrebbe utilizzare l'opzione Oltrepassare migliorato in sella. Prova a parlarne col master. Non riesco a immaginarmi una cavalcatura per il centauro...
  6. Già. Peccato solo per la voce allineamento: a te serve "qualsiasi non malvagio", quello sul manuale è "qualsiasi malvagio"...
  7. Mai giocato a Diablo, vero?
  8. E io che ho detto? Nel secondo caso avrei scritto /(5/7), e non /5 /7. Anch'io utilizzerei la seconda opzione, ma la utilizzerei anche per le capacità di classe, altrimenti rischi di trovarti pg che continuano a cambiare calendario solo per potere utilizzare più spesso la capacità Esiste già, sulla Guida del DM, o qui. 12'000 mo.
  9. Vi ricorda qualcosa?
  10. Altra domanda: se un oggetto ha una carica per settimana che moltiplicatore/divisore si usa? LI x inc. x 1'800 /5 /7 (una carica al giorno ogni 7 giorni)?
  11. Potenziamento Warning (+1) per le armi, dal MIC. Bonus intrinseco, +5.
  12. Più che intrattenere (musica) vedrei bene intrattenere (strumenti a fiato), anche perché Musica non credo sia previsto come opzione per intrattenere. Nei manuali mi sembra di aver sempre visto Strumenti a fiato/percussione/corda/ecc., non musica in generale. La CD per le capacità magiche non dovrebbe essere 10+livello incantesimo+carisma?
  13. Anch'io voto per il ranger. Magari prendi 1-2 livelli da guerriero se ti servono talenti. Ricorda che anche lo scudo è un'arma
  14. Nessun limite spaziale: costo x2 Esiste un talento (disponibile al 1° livello) che permetta di aggiungere un'abilità di Conoscenze (in particolare geografia) alle abilità di classe?
  15. Può essere, ma se non lo trovi puoi sempre inventartene uno. Dovrebbe costare 4320 mo.
  16. Domanda stupida: il prezzo di un oggetto con N cariche giornaliere va diviso per 5/N. Ma se le cariche superano le 4 si utilizza il prezzo normale per usi a volontà (es. inc.xLIx1800)? Penso di si, ma non si sa mai.
  17. Si, il Salvalarma Beghelli A parte gli scherzi, non saprei; magari può tornarti utile Evocazioni istantanee di Drawmjii, o come cavolo si scrive... Esiste un incantesimo che permetta di ingrandire un oggetto?
  18. Ho un dubbio: non dovrebbe essere ridotto solo il costo relativo alle capacità con restrizioni? In questo caso non accade, ma può darsi che il prezzo di un oggetto con capacità A (disponibile a tutti) e B (limitata a classi/razze) risulti inferiore a quello di un oggetto che abbia solo la capacità A riducendo del 40% il prezzo totale, invece di ridurre soltanto quello della capacità B. A questo punto a tutti i pg converrebbe farsi creare oggetti con un a capacità dal costo minimo ma limitata a una sola classe/razza, anche nel caso la classe/razza non fosse la loro.
  19. Cubo gelatinoso immondo monaco (letto in un articolo sul sito della wizard, si può fare!). Thri-kreen, magari un ladro con spade corte, se fiancheggia sai quanti furtivi .
  20. Demerzel

    classifica classi

    Intendi quello con 78 DV? Il GS 66? In che modo già al 4° livello?
  21. Demerzel

    classifica classi

    Il solito mago che con portale evoca un Hecatonchires basta?
  22. Demerzel

    Round di sorpresa

    Ha ragione il tuo master. Quindi chi agisce nel round di sorpresa non è colto alla sprovvista, mentre lo è chi non agisce. Chi agisce nel round di sorpresa è sempre consapevole della presenza degli avversari (tranne di quelli nascosti), anche se ha un conteggio di iniziativa più basso di altri.
  23. Un bastone appena creato ha 50 cariche, e ogni potere che possiede (incantesimo) richiede di spendere un dato numero di cariche per essere attivato. Ad esempio: Significa che per utilizzare Charme devi spendere 1 carica, mentre per utilizzare Charme sui mostri devi spendere 2 cariche. Invece le bacchette contengono un solo incantesimo, e ogni utilizzo consuma una carica.
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