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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Già. Peccato solo per la voce allineamento: a te serve "qualsiasi non malvagio", quello sul manuale è "qualsiasi malvagio"...
  2. Mai giocato a Diablo, vero?
  3. E io che ho detto? Nel secondo caso avrei scritto /(5/7), e non /5 /7. Anch'io utilizzerei la seconda opzione, ma la utilizzerei anche per le capacità di classe, altrimenti rischi di trovarti pg che continuano a cambiare calendario solo per potere utilizzare più spesso la capacità Esiste già, sulla Guida del DM, o qui. 12'000 mo.
  4. Vi ricorda qualcosa?
  5. Altra domanda: se un oggetto ha una carica per settimana che moltiplicatore/divisore si usa? LI x inc. x 1'800 /5 /7 (una carica al giorno ogni 7 giorni)?
  6. Potenziamento Warning (+1) per le armi, dal MIC. Bonus intrinseco, +5.
  7. Più che intrattenere (musica) vedrei bene intrattenere (strumenti a fiato), anche perché Musica non credo sia previsto come opzione per intrattenere. Nei manuali mi sembra di aver sempre visto Strumenti a fiato/percussione/corda/ecc., non musica in generale. La CD per le capacità magiche non dovrebbe essere 10+livello incantesimo+carisma?
  8. Anch'io voto per il ranger. Magari prendi 1-2 livelli da guerriero se ti servono talenti. Ricorda che anche lo scudo è un'arma
  9. Nessun limite spaziale: costo x2 Esiste un talento (disponibile al 1° livello) che permetta di aggiungere un'abilità di Conoscenze (in particolare geografia) alle abilità di classe?
  10. Può essere, ma se non lo trovi puoi sempre inventartene uno. Dovrebbe costare 4320 mo.
  11. Domanda stupida: il prezzo di un oggetto con N cariche giornaliere va diviso per 5/N. Ma se le cariche superano le 4 si utilizza il prezzo normale per usi a volontà (es. inc.xLIx1800)? Penso di si, ma non si sa mai.
  12. Si, il Salvalarma Beghelli A parte gli scherzi, non saprei; magari può tornarti utile Evocazioni istantanee di Drawmjii, o come cavolo si scrive... Esiste un incantesimo che permetta di ingrandire un oggetto?
  13. Ho un dubbio: non dovrebbe essere ridotto solo il costo relativo alle capacità con restrizioni? In questo caso non accade, ma può darsi che il prezzo di un oggetto con capacità A (disponibile a tutti) e B (limitata a classi/razze) risulti inferiore a quello di un oggetto che abbia solo la capacità A riducendo del 40% il prezzo totale, invece di ridurre soltanto quello della capacità B. A questo punto a tutti i pg converrebbe farsi creare oggetti con un a capacità dal costo minimo ma limitata a una sola classe/razza, anche nel caso la classe/razza non fosse la loro.
  14. Cubo gelatinoso immondo monaco (letto in un articolo sul sito della wizard, si può fare!). Thri-kreen, magari un ladro con spade corte, se fiancheggia sai quanti furtivi .
  15. Intendi quello con 78 DV? Il GS 66? In che modo già al 4° livello?
  16. Il solito mago che con portale evoca un Hecatonchires basta?
  17. Demerzel replied to raffydark's post in a topic in D&D 3e regole
    Ha ragione il tuo master. Quindi chi agisce nel round di sorpresa non è colto alla sprovvista, mentre lo è chi non agisce. Chi agisce nel round di sorpresa è sempre consapevole della presenza degli avversari (tranne di quelli nascosti), anche se ha un conteggio di iniziativa più basso di altri.
  18. Un bastone appena creato ha 50 cariche, e ogni potere che possiede (incantesimo) richiede di spendere un dato numero di cariche per essere attivato. Ad esempio: Significa che per utilizzare Charme devi spendere 1 carica, mentre per utilizzare Charme sui mostri devi spendere 2 cariche. Invece le bacchette contengono un solo incantesimo, e ogni utilizzo consuma una carica.
  19. Calma, calma Il critico devi anche confermarlo, mica è automatico... Anche per chi ha Bab pieno, arma +n e forza inconcepibile. C'è sempre qualcuno con più CA.
  20. Mi spiace doverti deprimere ulteriormente, ma con il bastone ferrato non puoi sbilanciare...
  21. Credo che dipenda dalle possibilità che hai di colpire. Se colpisci solo con il 20 è molto meglio un critico 20/x4, perché non sfrutteresti l'eventuale parte bassa dell'intervallo (18, 19), ma se colpisci anche con tiri più bassi avere 18-20 invece di 20 aumenta la probabilità di fare critico. Ovviamente dipende anche dal danno base dell'arma.
  22. Scusa, ho modificato il messaggio, avevo letto male la descrizione dell'elvencraft bow. La situazione potrebbe ribaltarsi?
  23. I vantaggi dell'Elvencraft bow sono: 1) in entrambi i casi, per quanto riguarda il danno, passi da arco lungo a bastone ferrato; 2) non spendi azioni (neanche gratuite!) per passare dall'attacco in mischia a quello a distanza, e viceversa; 3) minacci sempre l'area adiacente; E' vero però che devi potenziare separatamente l'arma in mischia e quella a distanza.
  24. Io non ho mai giocato a Quake, solo a UT2003-4. Magari provo a darci un'occhiata...