Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Utilizzo alternativo arco.Chiarimenti cercasi.
L'Elvencraft bow è una modifica per l'arco, come il fatto di essere composito o meno. Il Bastone-arco è un'arma magica, che può trasformarsi, con un'azione di movimento, da arco lungo +2 a bastone ferrato +2.
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Potenziamento velocitÃ
Aumenta, in base alla velocità base della creatura: con velocità un nano arriverà a 12 m, un umano in armatura leggera arriverà a 18 m, mentre un umano in armatura media arriverà a 15 m. Con Ritirata rapida invece aumenta per tutti di 3 m.
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Traduzione di termini di gioco
E' un incantesimo presene sul MdG 3.0, che poi è stato fuso con Polymorph self trasformandosi in Polymorph (e Baleful polymorph) nel MdG 3.5. Polymorph self penso sia Autometamorfosi, mentre Polymorph other dovrebbe essere Metamorfosi (questo in 3.0), mentre in 3.5 esistono Polymorph - Metamorfosi, che è una combinazione dei due, e Baleful polymorph - Metamorfosi funesta. In pratica Polymorph comprende gli effetti "positivi" di Polymorph other, mentre Baleful polymorph comprende quelli "negativi".
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Il Monaco (3)
Non saprei... per il flavour? Comunque, essendo già di 8° livello, dovrai aspettare ancora un bel po prima di poter mazzuolare qualcuno con la lancia. Infatti ti servono 3 talenti, e questo vuol dire che devi arrivare al 15° livello se fai il monaco puro. Infatti ti servono: competenza nella lancia, arma focalizzata e colo del serpente. Hai tre alternative: - cambi la scelta dei talenti, se puoi; - prendi i prossimi 2 livelli da guerriero; - aspetti il 15° da monaco; Inoltre colpo del serpente richiede anche BAB di +6, quindi dovrai aspettare comunque il 9° livello, per il monaco puro.
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Il Monaco (3)
Il bastone lungo del PerfAvv non ha portata... o ho letto male la descrizione?
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Traduzione di termini di gioco
Il talento Resistenza fisica, MdG.
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Fanboys
A quanto mi risulta nei cinema è uscito solo a inizio 2009. Le proiezioni con data 2008 sono state le anteprime, no? Se non sbaglio alla Comicon di San Diego avevano proiettato la versione "corretta", quella Spoiler: senza la storia del cancro ma poi i fan si sono lamentati, e allora hanno ripreso la versione originaria. Anch'io fino a ieri ero rassegnato a doverlo vedere in inglese, o al massimo con i sottotitoli. Ora speriamo che non facciano casini e/o non rivoltino il senso delle battute traducendo...
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Prerequisiti e Requisiti
Aspetta. Intendi cdp che richiedono di essere in grado di lanciare incantesimi di livello n (tipo: incantesimi di 3° livello), o di lanciare uno specifico incantesimo (tipo: Individuazione del magico, 0° livello)? Nel primo caso no. Un pixie ha capacità magiche, non incantesimi; mentre ad esempio un Rakshasa, che lancia incantesimi come uno stregone di 7 come privilegio razziale, soddisfa i requisiti (arriva a lanciare di 3° da stregone). Nel secondo caso si. Se la creatura ha la capacità di lanciare l'incantesimo come capacità magica, ad esempio un Pixie ha Individuazione del magico come capacità magica, soddisfa il requisito che richiede di essere in grado di lanciare Individuazione del magico.
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dubbi drider incantatore
Basta darla ad altri 20 utenti, se non sbaglio. Su, forza, corri in giro per il forum a premere a caso il pulsante del mouse
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sviluppo arma
A naso direi che la differenza tra epico e non-epico non è contemplata nella campagna Senza offesa per DM e giocatori, chiaramente;-)
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Onde di affaticamento
Ta-dah!
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sviluppo arma
Buona idea. Mi ero limitato a potenziamenti dalla guida del DM, ma ce ne sono di molto interessanti sugli altri manuali. Ma se al 4° DEVONO arrivare a +3, al 20° a che punto saranno? A +15?
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dubbi drider incantatore
Ma se noti sei nella sezione Regole Allo stesso modo in cui un qualsiasi non-mago comincia a lanciare incantesimi quando prende di punto in bianco livelli da mago. Se vuoi per i drider è più "facile". Se sono stati trasformati da Lolth, probabilmente è lei che gli ha conferito la capacità di lanciare incantesimi (e che li concede ai drider-simil-chierici quando li preparano). Se, come hai detto tu, sono ancora più blasfemi probabilmente li uccide all'istante, appena ne ha la possibilità.
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sviluppo arma
Questo.
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sviluppo arma
Allora direi un +1 esplosione elementale a piacere: totale +3. Anche se mi è sempre interessato il potenziamento Immorale (+1)...
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Fanboys
SSSSSIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!! Scusate ma qui ci stanno più punti esclamativi Ok, dopo l'esultanza passo a passarvi il passaggio multimediale che passa dalle parti del trailer, datato ormai inizio 2008 (o era 2007?). La trama (e la storia del film) potete leggerla qui.
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sviluppo arma
Cioè hanno anche loro caratteristiche e abilità come i pg? Per darti consigli servirebbe sapere come gestisce la cosa il tuo master. Ha delle regole? Ha una tabella di avanzamento? Come fa a decidere se una cosa va bene o no? O almeno il livello di potere della campagna. Non sapendolo potremmo consigliarti armi troppo deboli o forti () rispetto al livello della campagna. Ad ogni livello l'arma migliora. Bene, ma ci sarà un limite, se non regolistico almeno di decenza. Un tritatutto modello deluxe +30 della velocità, danzante, cantante, che fa anche il caffè e che lancia portale nei giorni feriali e desiderio nei festivi sarebbe troppo anche per un PP.
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sviluppo arma
Direi che prima di tutto dovresti renderla +1, se non lo è già. Poi, dipende dal tuo portafoglio, anche se a giudicare dall'arma, penso che non avrai problemi. Anatema di qualcosa (nemico ricorrente, razze che il tuo pg odia, ...), Velocità, dipende anche dal tuo pg; se è barbaro, c'è un potenziamento che dà dei bonus quando sei in ira, ma non ricordo dov'è. Sai come sono questi dei... sempre in giro per il mondo con le toppe sulle tasche, che poi cedono...
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Famiglio
Giusto ^^' Da regole una creatura può trasportare un'altra creatura che sia almeno di una taglia inferiore alla propria (per un cavaliere di taglia media serve una cavalcatura di taglia grande o più, e così via), se ha la "corporatura" adatta e non ha niente in contrario. Un centauro ha la struttura adatta ma potrebbe non essere d'accordo sul farsi cavalcare. Per quanto riguarda il famiglio, lui è al tuo servizio: Quindi credo che non abbia niente in contrario, a meno che no ti comporti da schiavista. Il combattimento, invece, è un altro paio di staffe.
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sviluppo arma
Scusa ma non capisco cosa intendi con "solo il livello bonus". Inoltre, volevi consigli per migliorare l'arma per quanto riguarda le capacità dell'artefatto (come quelle che hai aggiunto) o per i potenziamenti "comuni" (quelli presenti sul manuale del DM)?
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sviluppo arma
Avete una lista da cui scegliere, un tetto al valore monetario per livello, qualche altra limitazione?
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Famiglio
Tu hai il gufo, e decidi che vuoi cambiare modello, passando da quello a 3 megapixel a quello da 20. Per farlo, oltre ad avere il talento e il consenso del dm, visto che come ha detto Seller il gufo a 20 megapixel non è presente nella lista, devi congedare il tuo vecchio gufo. Ma puoi anche abbandonarlo in autostrada. Facendo questo devi superare un TS sulla tempra con CD 15, per il rimorso di aver fatto quel che hai fatto, o perdere 200 punti esperienza per livello da mago. Dopo un anno e un giorno (e non prima) potrai compiere il rito per ricevere il tuo gufo nuovo fiammante, come per un qualsiasi famiglio.
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sviluppo arma
L'arma aveva già delle capacità? O ha solo quelle che hai elencato? Ma soprattutto: volare due volte al giorno al 4° livello????? Ne deduco che è una campagna vagamente high-magic ^^
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Famiglio
Si, è una raccolta di varianti di progressioni/privilegi di classe prese da vari manuali e riviste. Si, puoi. ma ci metterai un po di tempo Il talento famiglio migliorato ti permette di avere una lista più ampia di famigli da cui scegliere.
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Attacco mortale
No, a meno che l'incantesimo permetta di "disattivare" temporaneamente i tratti razziali dei vegetali. Però potrai scegliere di ucciderli. Allo stesso modo i non morti sarebbero immuni all'attacco mortale anche se entrasse l'attacco furtivo, perché sono immuni a qualsiasi effetto richieda un TS sulla Tempra che non abbia effetto anche sugli oggetti (e non credo che si possa uccidere un comodino). A meno che l'incantesimo abolisca anche questo tratto razziale, e non solo quello di non avere "punti deboli" che rende immuni ai furtivi.